Il mondo dei tripla-A è in crisi, secondo Cliff Bleszinski

Secondo Cliff Bleszinski, intervenuto alla conferenza croata Reboot Develop 2017, il modello dei giochi tripla-A non è più sostenibile se non da pochissimi player.

Bleszinski, creatore di Gears of War, ha citato l'esempio di Horizon: Zero Dawn. Un progetto ambizioso per un titolo in sviluppo per circa sette anni, qualcosa che solo un colosso come Sony potrebbe permettersi ad oggi.

Allo stesso modo, gli utenti possono permettersi di spendere $60 o giù di lì soltanto un paio di volte all'anno.

Secondo lo sviluppatore, il modello AA è il futuro, come proverebbero i casi di successo come Warframe, Rocket League e Rust. Produzioni con budget limitati che si sono concentrati in modo massiccio su un unico aspetto: il multiplayer.

Questa è la strada che l'ormai ex CliffyB sta seguendo per il suo LawBreakers, che punta ad avere una presentazione al livello dei tripla-A pur puntando, come molti prodotti nativi digitali, solo sul multigiocatore.



Fonte: WCCFtech
Data di uscita: Estate 2016
Tags: | LawBreakers
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    Numero commenti: 9
  • giuppydb
    giuppydb
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    I AAA sono per gente di serie A
  • PlayerOn3
    PlayerOn3
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    Non ci vogliono spiegare perché dal 2006 fino al 2012 uscivano tanti giochi AAA bellissimi ogni anno. Come facevano a farli? Come è possibile che oggi sia più difficile e costoso farli se i PC sono molto più potenti e costano meno e i motori grafici sono più facili da usare e addirittura gratis? Inoltre adesso ci sono molti più programmatori sulla piazza e quindi anche i loro compensi sono più bassi. Forse un giorno qualcuno lassù ci dirà perché non vogliono più fare bei giochi come quelli del periodo della 360 e PS3.
  • Albus Snape
    Albus Snape
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    Il successo di Switch, trainato dal solo Zelda, dimostra quanto questo tizio sia un colossale montato e poco intelligente, che, secondo me, ha avuto successo con un gioco mediocre
  • Hospital
    Hospital
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    Aggiungo una cosa, come fa a dire che i player non possono permettersi più di 2 giochi a 60 euro all'anno quando ci sono milioni di player che acquistano pacchetti a gogo su hearthstone, roba di varia natura su CS:GO, Overwatch e tutti quei giochi con microtransazioni inserite ? A me sembra una grandissima sparata
  • Hospital
    Hospital
    Livello: 6
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    Spero con tutto il cuore di no. Il multiplayer deve essere una parte integrante, non l'unico aspetto del mondo dei videogiochi.
  • The_BACH
    The_BACH
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    Bleszinski non capisce assolutamente nulla del suo stesso mondo lavorativo (attenzione, lui nasce come "giornalista videoludico", per chi non lo sapesse). Anni fà andava in giro dicendo che le console fossero il futuro, e che il PC non sarebbe mai diventato rilevante come piattaforma di gaming. Circa 2 anni addietro, durante un intervista ad un evento, si è scusato personalmente per la sparata ed ha detto apertamente di essersi sbagliato. Se non altro ha avuto la decenza di dimostrarsi nel torto; c'è poi un certo analista americano che le spara ancora più grosse ma non si rimangia niente...ed alcuni lo stanno pure a sentire
  • WhiteDiablo
    WhiteDiablo
    Livello: 6
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    CliffyB ha scoperto l'acqua calda...
  • HateAllNormies
    HateAllNormies
    Livello: 2
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    Chiamasi anche "bancarotta creativa", una gara allo copia ed incolla, sono andato a cercare questo Lawbreakers e bom, n'altra minestra riscaldata per bene con la bella grafica che attizza i minorenni, e intanto vedo gemme indie che passano sotto il radar e nipponici che scrivono Storie con la "S" maiuscola, però vabbeh, da noi l'importante è avere più kill e trovare il leggendario nelle lootbox ¯\_(ツ)_/¯
  • Storm-Danno
    Storm-Danno
    Livello: 6
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    Ma fuori dai piedi!
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