Il fan remake di The Legend Of Zelda Ocarina of Time torna a mostrarsi

Come già saprete, CryZENx sta lavorando ad un remake amatoriale di un certo numero di ambienti e personaggi di The Legend Of Zelda Ocarina Of Time utilizzando l'Unreal Engine 4.
Allegate alla notizia potete trovare una serie di immagini di confronto tratte da un filmato di TetraBitGaming che ci proponiamo in calce alla notizia.



Che ne pensate del risultato sino ad ora?
Ricordiamo che The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time è uscito originariamente per Nintendo 64 nell'ormai lontano 1998 ed è stato in seguito riproposto, in una veste aggiornata, per Nintendo 3DS.

Fonte: DSOG


Data di uscita: 21 Novembre 1998
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    Numero commenti: 19
  • Link130890
    Link130890
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    Raga non posso dire di non apprezzare il lavoro di Cry, sarei un bugiardo ma per me ci sarà solo e sempre un unico Oot, cioè quella fantastica opera nata 98 che mi trafisse il cuore da bambino e che a distanza di anni continua a farlo, infatti non ho mai giocato la nuova veste per 3ds, non c'è la faccio e più forte di me, so che fatta minuziosamente benissimo ma la versione originale del mitico N64 è ineguaiabile almeno per me raga, sarà la nostalgia, sarà che ero piccino quando lo giocai per la prima volta, sarà quel che sarà ma ripeto su N64 era magia e cotinua ancora ad esserlo ogni volta che scomodo il buon vecchio N64.
  • ganodorf
    ganodorf
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    Originariamente scritto da Mugico

    Sì questa cosa l'avevo notata subito fin dai primi filmati di Horizon, ben prima che uscisse Zelda. Il fatto che la vegetazione e le corde non rispondano alle sollecitazioni del personaggio quando ci cammina sopra, o attraverso, salta all'occhio perché è un dettaglio ormai acquisito: c'è in TW3, Uncharted 4 e anche Far Cry 4 se non sbaglio. Per non dire dei dettagli sull'acqua che sono feature di base da tempo ormai. L'ho spesso fatto notare, nonostante sia stato fin dalle prime ore un sostenitore di questo titolo, ma mi è stato risposto che il gioco ha un diverso target, focalizzandosi il titolo Guerrilla più sui combattimenti che altro. Ok, ci può stare se vogliamo, e infatti il prossimo titolo che giocherò finito Botw sarà proprio Horizon. Ma dopo Zelda certe cose dovranno essere al centro di ogni openworld a mio parere. La sensazione di stare in un mondo vivo e realistico a tutto tondo è la base di un'esperienza openworld. Dopo Botw forse sarà difficile tornare indietro
    infatti la penso come te, tanto che sono preoccupato di non riuscire a godermi horizon. dovevo lascaire Zelda per dopo, ma non ce la avrei mai fatta!
  • T87
    T87
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    Originariamente scritto da sariddu

    È fatto così bene che prevedo una denuncia di Nintendo con conseguente cancellazione del progetto in brevissimo tempo...
    c'è anche scritto a inizio articolo che è un remake parziale. ma lo era anche Chrono Trigger Resurrection...
  • Mugico
    Mugico
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    Originariamente scritto da ganodorf

    ho trovato un interessante video confronto su youtube tra horizon e zelda (io li ho entrambi tanto per precisare che non è critica o consolewar) in cui non si confronta tanto la grafica (ovviamente) ma l'attenzione ai particolari. Zelda è IMPRESSIONANTE da questo punto di vista. Fa vedere quante cose sono realistiche in zelda e, personalmente, le ho date subito per scontate ma non lo sono. (le frecce che galleggiano, il fuoco, la fisica degli oggetti, l'interazione con il mondo....pazzesco). Mi permetto di mettere il link https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ. Non è tanto Horizon che è mancante, quanto zelda che pensa a cose a cui non si era mai pensato.
    Sì questa cosa l'avevo notata subito fin dai primi filmati di Horizon, ben prima che uscisse Zelda. Il fatto che la vegetazione e le corde non rispondano alle sollecitazioni del personaggio quando ci cammina sopra, o attraverso, salta all'occhio perché è un dettaglio ormai acquisito: c'è in TW3, Uncharted 4 e anche Far Cry 4 se non sbaglio. Per non dire dei dettagli sull'acqua che sono feature di base da tempo ormai. L'ho spesso fatto notare, nonostante sia stato fin dalle prime ore un sostenitore di questo titolo, ma mi è stato risposto che il gioco ha un diverso target, focalizzandosi il titolo Guerrilla più sui combattimenti che altro. Ok, ci può stare se vogliamo, e infatti il prossimo titolo che giocherò finito Botw sarà proprio Horizon. Ma dopo Zelda certe cose dovranno essere al centro di ogni openworld a mio parere. La sensazione di stare in un mondo vivo e realistico a tutto tondo è la base di un'esperienza openworld. Dopo Botw forse sarà difficile tornare indietro
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 7
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    Originariamente scritto da ganodorf

    ho trovato un interessante video confronto su youtube tra horizon e zelda (io li ho entrambi tanto per precisare che non è critica o consolewar) in cui non si confronta tanto la grafica (ovviamente) ma l'attenzione ai particolari. Zelda è IMPRESSIONANTE da questo punto di vista. Fa vedere quante cose sono realistiche in zelda e, personalmente, le ho date subito per scontate ma non lo sono. (le frecce che galleggiano, il fuoco, la fisica degli oggetti, l'interazione con il mondo....pazzesco). Mi permetto di mettere il link https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ. Non è tanto Horizon che è mancante, quanto zelda che pensa a cose a cui non si era mai pensato.
    Grazie, io nn ho giocato a horizon ma mi sembra evidente che zelda fa cose che prima nn si erano mai viste, almeno qui ce n'è la prova
  • ganodorf
    ganodorf
    Livello: 6
    Post: 873
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    ho trovato un interessante video confronto su youtube tra horizon e zelda (io li ho entrambi tanto per precisare che non è critica o consolewar) in cui non si confronta tanto la grafica (ovviamente) ma l'attenzione ai particolari. Zelda è IMPRESSIONANTE da questo punto di vista. Fa vedere quante cose sono realistiche in zelda e, personalmente, le ho date subito per scontate ma non lo sono. (le frecce che galleggiano, il fuoco, la fisica degli oggetti, l'interazione con il mondo....pazzesco). Mi permetto di mettere il link https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ. Non è tanto Horizon che è mancante, quanto zelda che pensa a cose a cui non si era mai pensato.
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 7
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    Originariamente scritto da ganodorf

    si esatto...poi ripeto è un ragazzo che si è sbattuto e ha fatto da solo quindi ha la mia massima stima. ma se mi facessero uno zelda così, non ne sarei felice diciamo.
    Come tutti questi esperimenti in realtà, sono solo vetrine tramite cui questi ragazzi si fanno notare. Diciamo che fa curriculum
  • theargetlam
    theargetlam
    Livello: 4
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    a me sembra fatto peggio dell'originale graficamente XD
  • ganodorf
    ganodorf
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    Originariamente scritto da MrSkellington

    Ma sinceramente, anche ben prima di botw, un okami è mille volte più bello da vedere, tutt'oggi, di pressoché tutti i giochi in hd..la tecnica nn serve a niente se nn la sai usare
    si esatto...poi ripeto è un ragazzo che si è sbattuto e ha fatto da solo quindi ha la mia massima stima. ma se mi facessero uno zelda così, non ne sarei felice diciamo.
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 7
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    Originariamente scritto da ganodorf

    bravo grande lavoro! Ciò detto, BOTW è la prova che una grande grafica può andare oltre mere questioni tecniche. IO, personalmente, trovo il mondo di BOTW il più BEL MONDO da vedere open world che abbia mai visto. Perchè? Art direction, personalità, cura dei dettagli.
    Ma sinceramente, anche ben prima di botw, un okami è mille volte più bello da vedere, tutt'oggi, di pressoché tutti i giochi in hd..la tecnica nn serve a niente se nn la sai usare
  • Mugico
    Mugico
    Livello: 6
    Post: 346
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    Originariamente scritto da ganodorf

    bravo grande lavoro! Ciò detto, BOTW è la prova che una grande grafica può andare oltre mere questioni tecniche. IO, personalmente, trovo il mondo di BOTW il più BEL MONDO da vedere open world che abbia mai visto. Perchè? Art direction, personalità, cura dei dettagli.
    Concordo. Fino a ieri avevo esplorato tutta la zona est e sud-est della mappa e pensavo di non potermi più sbalordire di niente. Poi sono salito sul Monte Morte... Sto ancora cercando di chiudere la bocca lol E pensare che gira su una Wii U. Questa cosa mi farà perdere il lume della ragione prima o poi XD
  • AchilleX84
    AchilleX84
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    Originariamente scritto da miticludus

    molti effetti particellari totalmente a caso.
    Qualcuno he se n'è accorto finalmente. Poi quell'acrobazia giù dalla roccia nel regno di Zora. Non faceva quelle cose in ocarina of time il nostro Link... Solo andando indietro faceva un backflip, ma andando avanti no... Lo può pompare a 8k ma non ki piace, non ci posso fare niente
  • miticludus
    miticludus
    Livello: 6
    Post: 4435
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    molti effetti particellari totalmente a caso.
  • El tractor
    El tractor
    Livello: 6
    Post: 2194
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    Ma farlo collaborare con Nintendo per portarlo su Switch?
  • ganodorf
    ganodorf
    Livello: 6
    Post: 873
    Mi piace 11 Non mi piace -1
    bravo grande lavoro! Ciò detto, BOTW è la prova che una grande grafica può andare oltre mere questioni tecniche. IO, personalmente, trovo il mondo di BOTW il più BEL MONDO da vedere open world che abbia mai visto. Perchè? Art direction, personalità, cura dei dettagli.
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