Indiscrezioni sui motivi della cancellazione di Scalebound

La notizia della giornata di ieri è stata indubbiamente la cancellazione di Scalebound, l'esclusiva Microsoft che doveva debuttare quest'anno su PC e Xbox One. Dopo i rumor diffusi da alcune testate internazionali, la casa di Redmond ha confermato ufficialmente l'addio al progetto di Hideki Kamiya e compagni, con Phil Spencer che ha anche spiegato su Twitter che la decisione presa, per quanto difficile, è probabilmente quella migliore.



Nel frattempo, il collega Tom Philips della testata britannica Eurogamer.net, che aveva anticipato correttamente la notizia dell'imminente annuncio della cancellazione del gioco, aveva indicato sulle pagine del sito d'oltremanica le motivazioni dell'addio, riferite dalle sue fonti.
Secondo quanto leggiamo, dopo la Gamescom 2016 i rapporti tra Microsoft e Platinum Games sarebbero precipitati, fino ad arrivare ai minimi storici lo scorso autunno. Lo sviluppo del gioco era in difficoltà e alcuni esperti membri del team vennero costretti a prendere un mese di pausa per la pressione data dagli importanti carichi di lavoro.

Al loro ritorno, però, Scalebound era pesantemente indietro sulla tabella di marcia ed era ancora afflitto da problemi relativi all'engine e alle stringenti scadenze. A quel punto, si è giunti alla conclusione che il progetto non si poteva più portare avanti e si è arrivati alla cancellazione.

Ovviamente, fino a quando Microsoft o il team di Kamiya non diffonderanno dettagli sui motivi della cancellazione, prendete queste informazioni come voci di corridoio - anche se non sembra esserci un valido motivo per cui l'informatore dei colleghi britannici possa essersi inventato di sana pianta quanto scritto, dopo aver anticipato correttamente la notizia della cancellazione del gioco.

Rimanete con noi per tutte le novità che saranno diffuse sull'infelice sorte di Scalebound.

Fonte: Eurogamer.net
Data di uscita: Cancellato
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    Numero commenti: 36
  • PsychoPlay
    PsychoPlay
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    Originariamente scritto da hexaae

    Io direi invece che il problema è nelle "stringenti scadenze", non nel fatto che un gioco moderno abbia problemi di sviluppo.
    Io dico non solo, personalmente penso che quello che si pretendeva che il gioco portasse a schermo era troppo pretenzioso per un progetto a breve termine, sopratutto per X-One! Come gioco avrebbe dovuto essere ottimizzato alla perfezione, altrimenti si sarebbe parlato di un altro Watch Dog con trailer stellare e gioco che non rispetta le aspettative!
  • Ricola
    Ricola
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    Originariamente scritto da the old gamer

    meglio che i giochi buggati siano cancellati o che siano lanciati lo stesso sul mercato? poi non lamentatevi se escono giochi tipo drive club
    Drive Club fu lanciato malissimo, ma sistemato è diventato un gioco molto valido.
  • hexaae
    hexaae
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    Originariamente scritto da the old gamer

    meglio che i giochi buggati siano cancellati o che siano lanciati lo stesso sul mercato? poi non lamentatevi se escono giochi tipo drive club
    Io direi invece che il problema è nelle "stringenti scadenze", non nel fatto che un gioco moderno abbia problemi di sviluppo.
  • the old gamer
    the old gamer
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    meglio che i giochi buggati siano cancellati o che siano lanciati lo stesso sul mercato? poi non lamentatevi se escono giochi tipo drive club
  • Micho
    Micho
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    Originariamente scritto da Auronno

    Quando penso al fatto che ho visto Hideki Kamiya alla Gamescom 2016 e l'ho deluso tantissimo con la mia domanda stupida con conseguente figura di merd4, mi vengono le paranoie perché penso che abbia mandato tutto a fancul0 per colpa mia.
    Idolo indiscusso.
  • PsychoPlay
    PsychoPlay
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    Comunque non so' personalmente non è mai piaciuto dalla presentazione, poi senza gioco in mano non si può giudicare, anche se....
  • PsychoPlay
    PsychoPlay
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    Originariamente scritto da Auronno

    Quando penso al fatto che ho visto Hideki Kamiya alla Gamescom 2016 e l'ho deluso tantissimo con la mia domanda stupida con conseguente figura di merd4, mi vengono le paranoie perché penso che abbia mandato tutto a fancul0 per colpa mia.
    Mannaggia li matti....
  • IlMangiasogni
    IlMangiasogni
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    Originariamente scritto da Kyra Keyser

    Ricorda vagamente la storiella di Alan Wake, che doveva essere il gioco migliore del millennio, a detta di sviluppatori e fans. L'hanno finalmente capito che è meglio cancellarli che deludere le aspettative, meglio tardi che mai
    Il problema è che quelli che ti hanno messo il dislike al commento, sono gli stessi che poi si vanno a lamentare di No Man's Sky o dei continui rinvii delle produzioni odierne. Da parte mia, sono pienamente d'accordo con te; c'era un discreto hype intorno a questo gioco e Microsoft si è voluta salvare la faccia piuttosto che far uscire un gioco incompleto o rinviarlo al 2027.
  • arnold73
    arnold73
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    Originariamente scritto da Auronno

    Quando penso al fatto che ho visto Hideki Kamiya alla Gamescom 2016 e l'ho deluso tantissimo con la mia domanda stupida con conseguente figura di merd4, mi vengono le paranoie perché penso che abbia mandato tutto a fancul0 per colpa mia.
    tranquillo ...dopo che hanno parlato con te, sono sbucato io da un angolo, e mi sono tirato giù i calzoni per fargli vedere il mio tatuaggio su una chiappa di Scalebound. da li poi la cancellazione .
  • Erny89
    Erny89
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    la generazione di xbox one è finita se microsoft non lancia una nuova ip con del forte potenziale per competere con ps4... Spero che comunque il gioco prenda vita prima o poi perche sembrava molto interessante, l'unico che mi dispiaceva non giocare. Comunque se microsoft ha deciso di cancellarlo avrà fatto tutte le sue valutazioni, probabilmente non c'era la sicurezza di farlo uscire nel 2017 e l'investimento diventava troppo grande per coprire i costi
  • Kyra Keyser
    Kyra Keyser
    Livello: 4
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    Ricorda vagamente la storiella di Alan Wake, che doveva essere il gioco migliore del millennio, a detta di sviluppatori e fans. L'hanno finalmente capito che è meglio cancellarli che deludere le aspettative, meglio tardi che mai
  • MrSkellington
    MrSkellington
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    Originariamente scritto da Simogamer89

    Lamiya torna sotto l'ala di mamma Sony, fai come il Kojima, Sony supporta molto bene i progetti esterni che promuove! Lasciali sta quegli ingozzoni di Microsoft!
    Kamiya sotto l'ala di Sony in realtà nn c'è mai stato..basta che torni a lavorare in Giappone, che sia sega, nintendo, sony o square. Finora i platinum nn avevano mai avuto problemi..
  • maxbazer
    maxbazer
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    Originariamente scritto da T87

    ah, ma è Let It Die!
    Si tecnicamente Lily Bergamo è stato "trasformato" in Let it Die, ma in questo modo è stato cancellato tutto quello che riguardava l'originale Lily Bergamo.
  • SoulCalibuRULER
    SoulCalibuRULER
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    microsoft si dovrebbe ritirare da questo ambiente. sta causando solo problemi e confusione. prima vende le xbox1, poi passa tutte le esclusive su pc, rendendo inutile l'acquisto della console, poi decidono di cancellare alcune tra le esclusive più importanti, poi fanno chiudere studi storici di sviluppatori, poi rimandano in continuazione, poi annunciano una console potentissima e poco dopo un nuovo modo di giocare su pc....ma che ca***? onestamente devono decidersi,se vogliono mettere le mani in pasta le devono avere occupate a fare cose buone, non un pò di tutto e niente di buono
  • Simogamer89
    Simogamer89
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    Lamiya torna sotto l'ala di mamma Sony, fai come il Kojima, Sony supporta molto bene i progetti esterni che promuove! Lasciali sta quegli ingozzoni di Microsoft!
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