PS4, PS4 Pro, Xbox One S e Project Scorpio: mercato sovrappopolato per un dev

Sarà problematico gestire la parità tra PS4 e PS4 Pro, in termini di gameplay, a detta del CEO di Peter Nagy, CEO e head of development di Gamesfarm.

Il timore di Nagy, il cui team sta lavorando a Vikings: Wolves of Midgard, è che a lungo andare sarà difficile mantenere ciascuna versione allo stesso livello.



"Il problema più grande per noi come sviluppatori è che ci sarà una lineup di diverse, eppure uguali, console con retrocompatibilità obbligatoria. Quindi questo aggiunge solo requisiti di cui dobbiamo preoccuparci anziché concentrarci sullo sviluppo", ha spiegato lo sviluppatore.

"Calibrare il gioco su una singola piattaforma è possibile, ma farlo sulle performance di più piattaforme è fastidioso e richiede costi aggiuntivi senza benefici in termini di gameplay oltre ad alcuni miglioramenti grafici. Capisco che VR e 4K abbiano bisogni diversi ma il mercato potrebbe essere sovrappopolato con l'uscita di Xbox One S e Project Scorpio".
Data di uscita: 29 Novembre 2013 - 15 settembre 2016 (Slim) - 10 Novembre 2016 (Pro)
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    Numero commenti: 11
  • gold
    gold
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    Originariamente scritto da PsychoPlay

    Cioè si lamentano di sviluppare per 4 configurazioni? Come dici te i programmatori PC dovrebbero suicidarsi!
    Ti credo che si suicidano!! dovere lavorare con ben 4 console dalla capacità limitata. E fare i miracoli per sviluppare i giochi.
  • PsychoPlay
    PsychoPlay
    Livello: 2
    Post: 108
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    Originariamente scritto da scagnetti

    Quindi i programmatori PC dovrebbero tutti spararsi in testa! Che si impegnino di piu' senza lamentarsi!! Al lavoro schiavi!!
    Cioè si lamentano di sviluppare per 4 configurazioni? Come dici te i programmatori PC dovrebbero suicidarsi!
  • Morfeus
    Morfeus
    Livello: 4
    Post: 520
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    Originariamente scritto da scagnetti

    Quindi i programmatori PC dovrebbero tutti spararsi in testa! Che si impegnino di piu' senza lamentarsi!! Al lavoro schiavi!!
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
    Livello: 3
    Post: 4447
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    Saraà difficile festire la parità "in termini di GAMEPLAY" ? Ma sei serio ? Mi dispiace sentire una fesseria del genere detta da uno sviluppatore che sta comunque realizzando un buon gioco. Il gameplay con le 18 CU in più a disposizione di Pro non centra una grossa fava, avesse detto che non ha voglia di sbattersi per migliorare esteticamente il gioco su Pro, avrei forse capito, ma anche su quello ci sarebbe stato molto da discutere. Sta sfruttando quel fenomeno che prevede l'indifferenza tra il parlare male e bene di un qualcosa, l'importante è che se ne parli, per farsi pubblicità, ma in pratica, anche se il gioco che sta producendo merita, è ingiusto che dia informazioni sbagliate. Qullo che sta dicendo in pratica è che sarebbe difficile mantenere la parità di comodità tra una macchina con un motore più grosso ed una con un motore più picolo, cosa c'entrino antialising, filtraggio delle texture, effetti particellari & Co. con il GAMEPLAY lo sa solo lui in tutta l'industria videoludica. Mavaff..
  • scagnetti
    scagnetti
    Livello: 4
    Post: 300
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    Quindi i programmatori PC dovrebbero tutti spararsi in testa! Che si impegnino di piu' senza lamentarsi!! Al lavoro schiavi!!
  • theargetlam
    theargetlam
    Livello: 4
    Post: 522
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    il problema non è solo il numero di console sulle quali dover ottimizzare, ma anche le case delle suddette che premono per avere i giochi a scadenze troppo brevi, questo è il motivo per cui ci ritroviamo così tanti problemi nei giochi al D1, devono fare tutto di volata e su tutte le piattaforme
  • NathanDrake3179
    NathanDrake3179
    Livello: 2
    Post: 916
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    Non capisco proprio tutte queste problematiche per sviluppare.. per esempio esce un gioco su PS4/PS4Pro e sulla piattaforma più performante dovrà andare meglio e sfruttare la potenza aggiuntiva come si fa già con i PC con le varie configurazioni del caso " base , medio o ultra "..non vedo il problema visto che le console hanno la stessa architettura dei PC e che su di esso da sempre il gioco viene sfruttato al meglio su quelli con hardware più performante. .mha
  • panzaccio
    panzaccio
    Livello: 4
    Post: 554
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    Quindi un futuro di giochi rinviati all'infinito
  • genstar
    genstar
    Livello: 3
    Post: 299
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    volevano trasformare le console in simil pc... e ti becchi ottimizzazioni pc.
  • Simogamer89
    Simogamer89
    Livello: 3
    Post: 587
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    Sacrosanta ragione! ma tanto basta leggere 4k e il gregge si fionda a comprare, senza fare due più due e capire che gli upgrade delle console sono un enorme problema in generale! ma si diamo ancora più grattacapi agli sviluppatori, che tanto non hanno già problemi di ottimizzazione così! gli serviva che pure le console avessero più configurazioni da gestire... per carità, povere console! e poveri sviluppatori...
  • orkimede
    orkimede
    Livello: 6
    Post: 1698
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    purtroppo ha ragione, questo nn fa che aumentare i costi e tempi di sviluppo senza parlare di una probabile mal ottimizzazione dei titolia cui purtroppo siam gia abituati
caricamento in corso...
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