Ancora Strauss Zelnick sulle recensioni di Mafia III ritenute anomale

Qualche settimana fa, vi abbiamo riferito le parole di Strauss Zelnick in merito alle recensioni della critica per Mafia III: il CEO di Take-Two ritiene infatti che le recensioni siano in qualche modo "anomale", motivo per cui il gioco di Hangar 13 avrebbe ottenuto valutazioni più basse del previsto. Trovate tutti i dettagli nella nostra notizia dedicata.
Nel corso del MKM Partners Entertainment, Leisue and Internet Conference, Zelnick è tornato sul tema, rincarando la dose: "ciò che è realmente successo, è che abbiamo avuto un sacco di ottime recensioni e alcune recensioni negative."



"Ho già detto, in precedenza, della specie di anomalia nel punteggio di Metacritic e, per essere chiaro, non voglio essere critico. Prendiamo questi dati così come sono. Ma sto osservando che è inusuale avere grandi recensioni da IGN.com e Forbes, e poi altre recensioni negative che tirano giù il punteggio"
ha spiegato il CEO. "Credo, sapete, beh, se avessimo avuto delle critiche dai consumatori per quanto riguarda il gameplay... ma la stragrande maggioranza ha amato la grafica, le sensazioni, lo scenario, il protagonista non tradizionale, la reimmaginazione di New Orleans nel 1968, un criminale afroamericano... questo è un modo completamente diverso di guardare alla serie Mafia e credo che questo abbia avuto risonanza."

"Siamo fieri del marketing che abbiamo fatto, compreso quello in TV? Sì. Pensiamo che il marketing sia riuscito a far arrivare il messaggio nonostante i punteggi sotto la media? Sì. Il nostro gioco sta andando bene, anzi meglio. Mafia II ha venduto oltre otto milioni di unità e questo si prepara a diventare un grande successo. Non discutiamo di cosa si trova sul mercato, il nostro obiettivo è avere i punteggi Metacritic più alti ma, in questo caso, credo che stiamo comunque offrendo ai consumatori un'esperienza davvero forte e divertente."



Nel merito delle recensioni, Zelnick è stato più preciso, rispondendo a chi chiedeva se, alla fine dei conti, la media su Metacritic sia importante o meno: "lo è meno di quanto non lo fosse in passato, ma lo è ancora. Il motivo per cui lo è meno dipende proprio da queste anomalie, giusto? Non sono cose che aiutano il sistema. E, francamente, se importasse di meno per noi sarebbe una buona cosa. Darebbe più efficacia alla necessità di raccontare il titolo, che ricadrebbe direttamente su noi stessi, darebbe più valore al nostro marketing. Ma non possiamo farci niente, quindi meno i punteggi Metacritic rifletteranno ciò che pensano davvero i consumatori, meno importanti saranno."

Il CEO ha fatto poi un parallelismo, riportano i colleghi di DualShockers, dichiarando che, ad esempio, nel teatro le recensioni contano ancora molto, mentre nel cinema solo in alcuni casi e nell'industria discografica per nulla. I videogiochi somigliavano più al teatro, ma Zelnick ha definito la cosa "insostenibile". "Se i recensori che arrivano su Metacritic sono lì pronti a torturarti per ogni cosa che non hai fatto in modo esattamente perfetto, se non riflettono come davvero il consumatore si sente quando gioca, allora non sono d'aiuto."

A questo punto, lasciamo la parola ai nostri lettori: quali sono le vostre sensazioni su Mafia III? Nel frattempo, riepiloghiamo le medie voto di Mafia III: sull'aggregatore Metacritic il gioco ha una media di 69/100 su PS4, di 63/100 su PC e di 67/100 su Xbox One. Per quanto riguarda i voti degli utenti, parliamo di 5.1 su PS4 (1.083 voti), 3,2 su PC (812 voti) e 4,6 su Xbox One (266 voti).
Per l'aggregatore GameRankings, invece, il gioco ha una media della critica di 68,7 su PS4, di 64,2 su Xbox One e di 57,4 su PC.
Su Steam, invece, il gioco vanta recensioni "nella media": delle 9.754 inviate dagli utenti, il 47% esprime un parere positivo.

Fonte: DualShockers
Data di uscita: 7 ottobre 2016
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    Numero commenti: 37
  • #peppino@
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    E senza le demo che le S.H hanno deciso quasi di abolire, se non in rari casi, come si dovrebbe giudicare un gioco se non dai giudizi di critica e utenti????
  • PsychoPlay
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    Originariamente scritto da lollo_dwlin

    Quanti giochi per ps4 potevano uscire pure su ps3? tanti, forse troppi. Tecnicamente il gioco delude, è vero, ma il resto diverte, proprio come in Watch dogs. Poi Tutto questo odio per una persona che mica ha costretto a comprare un gioco non la capirò mai... se sei pollo da acquistare un gioco senza neanche provarlo, mica è colpa di quello ahahah.
    I commenti dove si pretende che l'altri siano come noi sono proprio i commenti + inutili che ci siano! Io pure provo tutto "Come dici tu" e ci siamo capiti.... Ma non per questo chiamo pollo chi magari ha dato fiducia ad una S.H. che aveva tirato fuori già 2 titoli che erano abbastanza buoni Mafia 1 in primis e anche 2 su.... E che quindi erano convinti della buona qualità del gioco! Se su Pc ci sono 362.728 copie fa capire che il gioco comunque sia è stato bocciato dalla critica Pc che è sempre + attenta + aspra e meno accontentabile delle critiche! Quindi il gioco è stato un Flop punto!!! Poi personalmente può divertire, piacere quello che volete ma il gioco è stato un flop! Su PC GTA V si vende ancora adesso, e + che sicuramente va a ruba anche su Console perche è un ottimo gioco! Dire che le persone non hanno comprato il gioco per la "Cattiva Critica" è veramente da stupidi! Non si parla di una piccola S.H. che non può farsi pubblicità anzi il gioco è stato ben pubblicizzato mi sembra, quindi l'unico motivo per cui non è piaciuto è per le aspre critiche non della sola critica ma della maggior parte delle persone che lo hanno comprato! e su.....
  • PsychoPlay
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    Originariamente scritto da Tahva

    Take-Two non ha diffuso dati ufficiali, l'ultima volta che ne abbiamo parlato è stato in questo caso: http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/242605/mafia-iii-deve-vendere-8-milioni-di-copie-per-rientrare-nei-costi.aspx In attesa che arrivino dati più completi, possiamo dare una sbirciata a SteamSpy: lì risulta che l'edizione PC abbia un totale di 362,728 utenti. Ripeto, però, che dobbiamo aspettare i dati completi per farci un'idea più precisa del totale, anche su PS4 e Xbox One.
    Che Flop! Su Pc poi proprio un disastro! Ecco perche non escono Patch per far giocare le persone che hanno CPU meno recenti!
  • lollo_dwlin
    lollo_dwlin
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    Originariamente scritto da Nexx999

    Uno con quella faccia da venditore di aspirapolveri porta a porta, venderebbe anche sua madre pur di ricevere consensi. In realtà é una persona priva di umiltà. Un arrogante cafone. Fortunatamente il gioco l'ho comprato usato, così da non rientrare nelle mille milioni di copie vendute. A parte le scene di intermezzo abbastanza riuscite, la storia e le magnifiche canzoni inserite, il gioco poteva anche uscire per ps3 che forse, dico forse, avrebbe fatto più bella figura. Il gioco é pieno di contraddizioni tecniche, é mal rifinito, gli effetti luce sono penosi (l'ultima patch non ha risolto nulla), una fisica dei veicoli é penosa (le auto non si deformano come se fossero di granito
    Quanti giochi per ps4 potevano uscire pure su ps3? tanti, forse troppi. Tecnicamente il gioco delude, è vero, ma il resto diverte, proprio come in Watch dogs. Poi Tutto questo odio per una persona che mica ha costretto a comprare un gioco non la capirò mai... se sei pollo da acquistare un gioco senza neanche provarlo, mica è colpa di quello ahahah.
  • PsychoPlay
    PsychoPlay
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    Gli ci rode il cul0 a Take Two... Con Rockstar si sono troppo abituati a recensioni sensazionalistiche! Ma non è all'altezza di un GTA! Quindi no capito che voiono!!! Vedere sempre 30-40 milioni di giochi?
  • Nexx999
    Nexx999
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    Tutto ciò fa evincere che il gioco é uscito, tanto per cambiare, prematuramente. Mentre noi ci troviamo un titolo 'incompleto', le facce toste lo vendono a prezzo pieno sapendo benissimo di aver fatto leva sull'hype di tanti che lo hanno atteso per molto tempo. Purtroppo spesso é il tempo che gioca a sfavore di noi giocatori e appassionati, perché la spasmodica attesa e l'entusiasmo di poter mettere mano su un titolo inizialmente ben condito e presentato, poi si trasforma in un'arma a nostro sfavore facendoci prendere una grossa cantonata, che in soldoni sono 60/70 euro, ma emotivamente la delusione é ben più cara. E ultimamente l'industria videoludica ci sta facendo pagare sempre più spesso questi prezzi. 'fancu!o a questi signori, che spendessero i nostri soldi e le nostre delusioni in .... 😖
  • Nexx999
    Nexx999
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    Uno con quella faccia da venditore di aspirapolveri porta a porta, venderebbe anche sua madre pur di ricevere consensi. In realtà é una persona priva di umiltà. Un arrogante cafone. Fortunatamente il gioco l'ho comprato usato, così da non rientrare nelle mille milioni di copie vendute. A parte le scene di intermezzo abbastanza riuscite, la storia e le magnifiche canzoni inserite, il gioco poteva anche uscire per ps3 che forse, dico forse, avrebbe fatto più bella figura. Il gioco é pieno di contraddizioni tecniche, é mal rifinito, gli effetti luce sono penosi (l'ultima patch non ha risolto nulla), una fisica dei veicoli é penosa (le auto non si deformano come se fossero di granito
  • Ryokai
    Ryokai
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    "se avessimo avuto delle critiche dai consumatori per quanto riguarda il gameplay..." Le cose sono due... o questo tizio sta parlando di Mafia 1 oppure non ha giocato piú del tutorial del suo gioco. (visto che dopo il tutorial le missioni sono TUTTE dannatamente uguali.. TUTTE)
  • diennea2
    diennea2
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    Lo schifo. Già pensare a Metacritic solamente per il punteggio evidenzia una miopia di fondo incredibilmente alta ed un pensiero davvero stupido. La critica dovrebbe essere sia un "filtro" per i papabili acquirenti, sia un osservatore critico e guida per la SH cosicché quest'ultima possa correggere possibili errori futuri. Take2 etc. sanno benissimo che il loro lavoro mediocre può essere "punito" e quindi cercano sempre di infinocchiare il prossimo anche utilizzando la scusa dei "voti bassi" o di "critici che non sanno fare il loro lavoro". Andassero affarinciulo, sono stanco di leggere queste stronzàte.
  • T3mpesta
    T3mpesta
    Livello: 3
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    si lamenta perchè il gioco è stato criticato perchè non è perfetto e gli hanno dato voti sotto la media ? allora io ti devo regalare i soldi comprando un gioco ancora in beta?che presunzione , faceva piu bella figura a stare zitto e a meditare su come mai non ha fatto i soldi che sperava con un gioco ancora in beta.
  • Tahva
    Tahva
    Redattore
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    Originariamente scritto da r3ziel

    Ah ecco, così cambia tutto il discorso :P comunque ci mancherebbe, una svista ci può stare! Ma il tipo parla delle copie distribuite, ma alla fine si sa niente sui numeri di quelle effettivamente vendute agli utenti?
    Take-Two non ha diffuso dati ufficiali, l'ultima volta che ne abbiamo parlato è stato in questo caso: http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/242605/mafia-iii-deve-vendere-8-milioni-di-copie-per-rientrare-nei-costi.aspx In attesa che arrivino dati più completi, possiamo dare una sbirciata a SteamSpy: lì risulta che l'edizione PC abbia un totale di 362,728 utenti. Ripeto, però, che dobbiamo aspettare i dati completi per farci un'idea più precisa del totale, anche su PS4 e Xbox One.
  • r3ziel
    r3ziel
    Livello: 5
    Post: 122
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    Originariamente scritto da Tahva

    Grazie per la segnalazione ragazzi, errore mio sull'interpretazione della frase. Ora la correggo, ma quella giusta è: "MAFIA II (non III, colpa di una stanghetta di troppo che ho visto e non c'era ) ha venduto 8 milioni di copie e Mafia III si prepara ad essere un successo". Anch'io avevo dapprima interpretato come 8 milioni distribuiti ai rivenditori, ma i dati più recenti parlano di 4,5 per ora
    Ah ecco, così cambia tutto il discorso :P comunque ci mancherebbe, una svista ci può stare! Ma il tipo parla delle copie distribuite, ma alla fine si sa niente sui numeri di quelle effettivamente vendute agli utenti?
  • Methos95
    Methos95
    Livello: 3
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    Dalle sue dichiarazioni si può arrivare a estrapolare due concetti, uno interessante e l'altro agghiacciante. Quello interessante afferma che i videogiocatori non dovrebbero essere "vittime delle recensioni", cioè non dovrebbero scartare a priori un gioco solo perchè non è perfetto o non ha presso chissà quali riconoscimenti. Magari per molti è più che godibile e potrebbe rivelarsi un acquisto decisamente buono dato che ognuno tende a dare maggior peso ad aspetti diversi di un gioco. L'altro messaggio, terrificante, è che vorrebbe al contrario i giocatori diffidare il più possibile della stampa specializzata e delle loro opinioni, così da avere campo libero con il marketing. Personalmente gli conferisco il beneficio del dubbio e considero questa sua seconda uscita come male interpretata da me, magari deviando il messaggio in " Dato che ci sono recensori e siti che danno voti per partito preso -secondo lui-, stroncando titoli solo per il gusto di farlo, è bene che i consumatori capiscano quando affidarsi ad una recensione e quando no perchè faziosa e ingiusta". My 2 cents.
  • JotaroKujo79
    JotaroKujo79
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    Mah veramente, volendo essere pignoli, il punteggio ottenuto dalle recensioni degli utenti é ancora piú basso di quello della critica (5,1 su 1082 utenti). Secondo me il gioco merita delle critiche ed un punteggio piú basso di quello che si aspettavano, perché effettivamente ha dei difetti evidenti. Altrimenti non si spiegherebbe perché GTA V o NBA 2k17, per fare due esempi, Hanno preso rispettivamente 97 e 89, non mi sembra che Zelnick si sia lamentato di questi voti. In generale é pur vero che i voti sono relativi, e che l´aggregato di Metacritic non deve essere preso come bibbia, ma in generale danno una visione del prodotto. E se piú recensori mettono in luce difetti di un gioco, un fondo di veritá ci sará
  • finalfabio
    finalfabio
    Livello: 8
    Post: 436
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    Gioco bello per le prime 6 ore, poi diventa noioso e inutile. Personaggio senza carisma, un bruto ignorante, contestualizzazione praticamente inesistente, trama scontata senza colpi di scena, praticamente un cesso a forma di disco.
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