Space Hulk Deathwing: Nuovo trailer e data d'uscita

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Focus Home Interactive ha comunicato che il suo FPS Space Hulk Deathwing sarà pubblicato il prossimo 9 dicembre. Per celebrare l'annuncio, il publisher ha divulgato un nuovo trailer che potete vedere come di consueto dal player posto in cima alla notizia.

Space Hulk: Deathwing è stato creato utilizzando Unreal Engine 4, motore grafico in grado di garantire ottimi risultati in termini di qualità. Il prodotto è attualmente in sviluppo per Windows PC, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One.

Potete trovare tutte le notizie e gli articoli inerenti il gioco nella nostra scheda.
Data di uscita: 9 dicembre 2016
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    Numero commenti: 8
  • supercaso
    supercaso
    Moderatore
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    Me gusta molto!
  • BONZO1
    BONZO1
    Livello: 6
    Post: 656
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    Come vermintide misa ci vorrà almeno un anno di ottimizzazione, troppa roba a schermo, spero di sbagliarmi
  • The Elder...
    The Elder...
    Livello: 6
    Post: 717
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da ministro

    Casino totale? Mai giocato a killing floor 2 eh?
    Pure peggio!!
  • ministro
    ministro
    Livello: 6
    Post: 897
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    Originariamente scritto da The Elder Scrolls

    A schermo è un casino totale, speriamo che sia ben ottimizzato, non vorrei che fosse il festival del drop, con un tanti nemici serve fluidità.
    Casino totale? Mai giocato a killing floor 2 eh?
  • Roche
    Roche
    Livello: 2
    Post: 569
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    sembra davvero bello
  • Jammed_Death
    Jammed_Death
    Livello: 5
    Post: 40
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    l'head bobbing mi da già fastidio nei trailer, spero sia disattivabile
  • The Elder...
    The Elder...
    Livello: 6
    Post: 717
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    A schermo è un casino totale, speriamo che sia ben ottimizzato, non vorrei che fosse il festival del drop, con un tanti nemici serve fluidità.
  • fabdragonball
    fabdragonball
    Livello: 4
    Post: 1203
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    promette bene
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