I server noleggiabili per Battlefield 1 arrivano l'1 novembre, ecco i prezzi

Con un post pubblicato sui forum ufficiali del gioco, Electronic Arts ha deciso di svelare qualche ulteriore dettaglio sulla possibilità di noleggiare un server per il suo Battlefield 1. La feature sarà resa disponibile dal prossimo 1 novembre ed avrà prezzi differenti su console e PC—dove costerà leggermente di più. Il team ha anche già annunciato che, nel corso della giornata di domani, svelerà le caratteristiche ed i vantaggi che offriranno i server in questione.



Ecco, intanto, i prezzi annunciati:

PC
1 giorno: $2,99
7 giorni: $11,99
30 giorni: $42,99
90 giorni: $99,99
180 giorni: $149,99

PlayStation 4, Xbox One
1 giorno: $1,99
7 giorni: $7,99
30 giorni: $26,99
90 giorni: $64,99
180 giorni: $99,99

Vi ricordiamo che potete trovare sulle nostre pagine anche la video recensione dedicata a Battlefield 1. Per tutti gli ulteriori dettagli sul gioco, in uscita il prossimo 21 ottobre, vi rimandiamo alla nostra scheda dedicata.
Data di uscita: 21 ottobre 2016
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    Numero commenti: 5
  • M9k
    M9k
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    Originariamente scritto da LoSCRY

    Chi mi spiega le motivazioni che portano a voler noleggiare i server di Battlefield 1 (o comunque in generale). Sia ben chiaro che questo non è un attacco al gioco, è solo per capire meglio l'argomento.
    Se hai un clan o degli amici è bello avere un server privato dove si gioca tra conoscenti evitando teste di c***o e cheater, oppure per allenarsi tra amici o anche solo per disputare una partita tra squadre.
  • LoSCRY
    LoSCRY
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    Chi mi spiega le motivazioni che portano a voler noleggiare i server di Battlefield 1 (o comunque in generale). Sia ben chiaro che questo non è un attacco al gioco, è solo per capire meglio l'argomento.
  • M9k
    M9k
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    Mi sembra una bella fregatura, soprattutto su pc, l'affitto di un server per un videogioco si trova tranquillamente a meno di 27 euro al mese ed il fatto che sia sovraprezzato su PC mi fa davvero storcere il naso, visto che al 99% tutti e tre i server saranno basati su BSD e la differenza tra Xbox, PS4 e PC sarà una variabile all'avvio, considerando che useranno tutti e tre lo stesso netcode, oltrettutto compilato sulla stessa identica architettura e i server per videogiochi sono sempre stati basati su sistema BSD per via delle licenze. Immagino che la modalità LAN sarà ovviamente assente, altrimenti si va di tunneling per creare reti locali virtuali e si può giocare in rete senza dover usare i server ufficiali (permettendo anche ai pirati di usufruirne, ma quello è un altro discorso).
  • daya76
    daya76
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    Post: 37
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    "su PC, dove costerà leggermente di più". Leggermente? E' il 50% in più.....
  • II ARROWS
    II ARROWS
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    Beh, prezzi che non sono fuori di testa... sono piuttosto ragionevoli.
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