Un fan ricrea Zelda: Link's Awakening con l'engine di Ocarina of Time

Sebbene spesso i progetti fan made dedicati ai titoli Nintendo non siano proprio graditi (usiamo un eufemismo) dalla grande N, gli appassionati non si scoraggiano e continuano a sfogare la loro creatività: questa volta è il turno di Ty Anderson e Lezg_g, autori di un rifacimento di The Legend of Zelda: Link's Awakening con l'engine di Zelda: Ocarina of Time. Mentre il primo ha ricreato effettivamente il gioco, includendo sia parti della storyline originale che della serie manga, il secondo si è occupato di comporre la musica. Il risultato è Link's Awakening 64.



Vi ricordiamo che Link's Awakening è uscito originariamente nel 1993 per Nintendo GameBoy, mentre Ocarina of Time ha visto la luce nel 1998 per Nintendo 64.
Anderson ha dichiarato di aver lavorato al gioco per un anno ed ha condiviso un video che mostra i risultati raggiunti. Ve lo proponiamo in embed qui sotto, chiedendo quali sono le vostre impressioni.


Data di uscita: 14 Dicembre 1993 GB - 7 Giugno 2011 3DS
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    Numero commenti: 4
  • InterTriplete
    InterTriplete
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    Auguro a qualsiasi SH del mondo di produrre un brand come questo, che dopo 30 anni continua a far parlare di sè come il primo giorno. E Nintendo di brand del genere ne ha almeno una dozzina. Almeno. Per questo è e resta l'azienda più importante di questo settore, per longevità e capacità di innovare e tenere in posizioni altissime i suoi brand storici.
  • T87
    T87
    Livello: 4
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    Originariamente scritto da II ARROWS

    per quale ragione? Non significa nulla che sia una mod o un programma rifatto da zero (al contrario, quest'ultimo in teoria è molto più legale perché non usa degli asset esistenti), l'unica cosa che conta è l'uso di una proprietà intellettuale che non gli appartiene.
    vallo a dire alle migliaia di mod/hack esistenti, incluse pure nei romset completi. cercati Metroid Super Zero Mission.
  • II ARROWS
    II ARROWS
    Livello: 4
    Post: 2335
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    Originariamente scritto da T87

    leggendo in giro pare sia una patch/mod per OOT appunto, quindi il rischio che debba interrompere il progetto è prossimo allo zero.
    per quale ragione? Non significa nulla che sia una mod o un programma rifatto da zero (al contrario, quest'ultimo in teoria è molto più legale perché non usa degli asset esistenti), l'unica cosa che conta è l'uso di una proprietà intellettuale che non gli appartiene.
  • T87
    T87
    Livello: 4
    Post: 3943
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    leggendo in giro pare sia una patch/mod per OOT appunto, quindi il rischio che debba interrompere il progetto è prossimo allo zero.
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