L'analisi del codice svela come funziona la proceduralità di No Man's Sky

Un videogiocatore esperto di programmazione ha deciso di prendere in analisi il codice di No Man's Sky per apprendere in che modo funziona la generazione procedurale del titolo: il gioco di Hello Games genera infatti i suoi pianeti e le sue creature in base all'unione di parti di modelli predefiniti, che danno vita a diverse varianti.



L'analisi, ripresa dagli esperti colleghi del sito Gamasutra, spiega che Hello Games ha lavorato su tre macro-categorie: forme geometriche, texture e animazioni. La prima è la categoria più ricca di contenuti, dove si generano i corpi delle creature e quelli delle navi spaziali. Per farli, il sistema mette quindi insieme le forme geometriche predeterminate basandosi su un valore di possibilità.

Accade qualcosa di simile anche con le texture e le palette di colori che vanno poi a "riempire" le forme appena messe insieme, dando vita alle tonalità e alle sfumature che abbiamo visto nel corso del gioco.
"Anche se alcuni due modelli vengono completamente identici dal punto di vista geometrico" ha notato il giocatore, "potrebbero finire con l'avere colorazioni e texture completamente diverse."

Se siete incuriositi dalla questione e volete leggere l'approfondita disamina completa, vi rimandiamo all'articolo completo al link in calce.

Vi ricordiamo che No Man's Sky è disponibile su PC e PlayStation 4. Per tutti gli ulteriori dettagli, vi rimandiamo alla nostra scheda dedicata.
Data di uscita: 10 agosto 2016 (PS4) - 12 agosto 2016 (PC)
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    Numero commenti: 9
  • Flight
    Flight
    Livello: 3
    Post: 4186
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    Procedurale sulle navi non è tarato sulla partita media del giocatore che si annoia a un quarto della prima galassia, mentre per vedere lo stato dell'arte con navi evolute e dotate di appendici alari e aggiunte meramente estetiche ci vogliono enne galassie. Dal punto di vista dei giocatori sarebbe stato meglio svincolare le navi dal procedurale e lasciar gestire le evoluzioni e gli optional estetici al player a mezzo crafting, magari unendo a ciò anche una modello di guida diversificato per i 4 tipi di nave dichiarati da Murray, ed una valutazione dell'usato in ragione di un milione di unità per ogni slot della nave posseduta, così se all'emporio arrivo con la mia nave da 30 slot e ne trova da un mercante una da 35 slot, il prezzo mi viene scontato di 30 milioni e il cambio diventa possibile mentre oggi è impossibile, a meno di non voler passare intere giornate lavorative a fare trading alla stazione spaziale o a trivellare materiali preziosi. Concludendo, imho gli Hello Games hanno usato il procedurale per lavorare di meno, essendo in 15, e purtroppo il risultato si vede.
  • soullessita
    soullessita
    Livello: 4
    Post: 1462
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    Non ci voleva un programmatore per capire il processo... era stato spiegato mesi e mesi prima dell'uscita del titolo stesso.
  • skies
    skies
    Livello: 6
    Post: 569
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    ahahaah che ciofeca di gioco...non ne parlate più, lasciatelo finire nel dimenticatoio dove merita di stare
  • finmat92
    finmat92
    Livello: 1
    Post: 88
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    P.s. un gioco di esplorazione spaziale dove non puoi raggiungere il sole del sistema solare solo perchè è una texture appiccicata allo schermo.
  • finmat92
    finmat92
    Livello: 1
    Post: 88
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    Vi ricordiamo di non acquistare la maxi truffa videoludica del XXI secolo.
  • Hero_de_leyenda
    Hero_de_leyenda
    Livello: 6
    Post: 558
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    Originariamente scritto da the_hero92

    Con lo pseudo annuncio da parte di rock star di rdr questa news è come uno str0NZ0 che scivola via sulla tazza e annega silenzioso prima ancora di accorgersene
    non avrei saputo dirla meglio, anche sotto diarrea
  • xerxes73
    xerxes73
    Livello: 4
    Post: 187
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    Originariamente scritto da the_hero92

    Con lo pseudo annuncio da parte di rock star di rdr questa news è come uno str0NZ0 che scivola via sulla tazza e annega silenzioso prima ancora di accorgersene
    C@zz0! Sei un poeta!!!
  • T87
    T87
    Livello: 4
    Post: 3943
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    Originariamente scritto da the_hero92

    Con lo pseudo annuncio da parte di rock star di rdr questa news è come uno str0NZ0 che scivola via sulla tazza e annega silenzioso prima ancora di accorgersene
    no, è come quelli lunghi col ricciolino.
  • the_hero92
    the_hero92
    Livello: 2
    Post: 306
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    Con lo pseudo annuncio da parte di rock star di rdr questa news è come uno str0NZ0 che scivola via sulla tazza e annega silenzioso prima ancora di accorgersene
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