Hearthstone: Importanti novità per l'arena

Ben Brode di Blizzard ha annunciato importanti novità relative alla modalità arena di Hearthstone Heroes Of Warcraft, ecco le sue dichiarazioni:

"Uno degli obiettivi che abbiamo per l'Arena è che sia una modalità totalmente diversa dalle altre. Credo che al momento sia così, ma per noi è importante tenerlo a mente quando pensiamo ai cambiamenti futuri. La varietà nelle modalità di gioco è importante per noi, ma un obiettivo altrettanto importante è fornire un'esperienza di gioco variegata all'interno di ogni modalità.
Da questo punto di vista, l'Arena ha un buon margine di miglioramento. Quando si entra in Arena per la prima volta e viene offerta la scelta fra tre classi, vorremmo che poteste sceglierne una senza sentirvi svantaggiati per la loro diversa forza ed efficacia.
I feedback che abbiamo ricevuto sull'Arena sono rivolti al bilanciamento tra le classi. Dopo la pubblicazione degli ultimi contenuti, Mago e Ladro si sono contesi la testa della classifica delle classi più giocate e più potenti. Il Paladino ha fatto storia a se stante sotto Mago e Ladro, mentre le altre sei cassi si sono scambiate di posizione sotto le prime tre.
Come facciamo allora a risolvere i problemi di bilanciamento in Arena? Gli strumenti a nostra immediata disposizione sono la rimozione completa di alcune carte: quelle che funzionano in sinergia con C'thun e Purificazione ne sono un esempio. Vogliamo evitare di rimuovere completamente dall'Arena le Magie e le armi più potenti, perché aggiungono una variabile imprevedibile ed emozionante al di fuori dello stato attuale del tabellone di gioco. Vorremmo anche evitare di rimuovere carte iconiche, generalmente versatili e con cui hanno familiarità veterani e novizi. Inoltre, possiamo rimuovere le carte meno performanti per far spazio a carte di classe più comunemente utilizzate e far sì che compaiano nelle scelte d'Arena.
Tenendo presente quanto detto finora, rimuoveremo le seguenti carte dall'Arena con una delle prossime patch:

Mago

Torcia Abbandonata
Sbuffaneve
Evocatore Senzavolto

Ladro

Robobarbiere Goblin
Valoroso dei Reietti

Paladino

Nessun cambiamento

Sciamano

Totem della Salute
Diavolo di Sabbia
Vigore Totemico
Guarigione Ancestrale
Sciamano Mazzaduna
Oratore del Vento

Stregone

Golem dell'Anima
Patto Sacrificale
Maledizione di Rafaam
Percepisci Demoni
Distruttore del Vuoto
Cacciatrice di Reliquie
Succube

Druido

Ferocia
Semi Venefici
Anima della Foresta
Marchio della Natura
Albero della Vita
Comunione Astrale

Guerriero

Capitano Cantaguerra
Sostegno
Carica
Lama Rimbalzante
Lanciatore d'Asce
Furia
Maglio degli Ogre

Cacciatore

Condor Affamato
Richiamo Famiglio
Lupo della Foresta
Tiro del Cobra
Pronto al Tiro
Trappola di Dardi
Colpo da Cecchino

Sacerdote

Detonazione Mentale
Ombromante Torva
Pozzo di Luce
Glorificato
Confusione
Conversione
Fuoco Interiore

Vogliamo sviluppare altre soluzioni per meglio bilanciare l'Arena, come la frequenza con la quale le singole carte compaiono nelle fasi di scelta, a seconda di un valore di input determinato dai progettisti di gioco. Se seguiremo quella strada, dovremo decidere qual è il modo migliore di usare questo strumento per stabilire un corretto bilanciamento per ognuna delle nove classi, e avere comunque un'Arena che risulti divertente e diversa partita dopo partita.
Il draft per rarità di carta è un'altra discussione alla quale abbiamo assistito molto. Se si trattasse di bilanciamento, siamo abbastanza sicuri di poter misurare i "pesi" delle carte disponibili per risolvere il problema.
Crediamo che l'Arena sia un ambiente di gioco divertente, che però beneficerebbe di un bilanciamento generale. Speriamo che i cambiamenti di cui abbiamo parlato riescano a risolvere i problemi; terremo d'occhio l'Arena per vedere che impatto avranno questi cambiamenti."




Data di uscita: 12 Marzo 2014
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