Com'è stato realizzato Resident Evil VII? Ce lo spiega direttamente Capcom

Capcom ha svelato con alcuni video catturati dai colleghi di DualShockers le tecniche che ha utilizzato per realizzare Resident Evil VII, il prossimo episodio della celebre serie horror firmata proprio dalla casa giapponese. Nei diversi video, che vi proponiamo in embed qui sotto, potete vedere come decine e decine di fotografie siano state utilizzate per realizzare sia le texture che gli scenari che i modelli dei personaggi, con un occhio di riguardo per i loro volti.



I colleghi del sito DualShockers, oltre ai video, hanno proposto sulle loro pagine anche una valanga di immagini—con oltre 200 elementi—che mostrano da vicino alcune delle fasi di lavoro. In caso foste interessati, potete vederle al link alla fonte che vi proponiamo qui sotto.

Vi ricordiamo che Resident Evil VII arriverà il 24 gennaio su PC, PS4 e Xbox One. Per tutti gli ulteriori dettagli, vi rimandiamo alla nostra scheda dedicata.

Vi lasciamo ai video, augurandovi buona visione.









Fonte: DualShockers
Data di uscita: 24 gennaio 2017
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    Numero commenti: 8
  • ROTU47
    ROTU47
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    Ma un bel survival horror made in italy sotto la supervisione di Dario Argento ? Così per dare un idea alle SH italiane
  • Simogamer89
    Simogamer89
    Livello: 3
    Post: 587
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    Originariamente scritto da Ricky 89 Ktm

    Vedete ragazzi?? Ecco perchè l industria videoludica continua a perdere qualità!! Questi video non dovrebbero esistere, almeno per un Survival horror!! Cosa me ne frega degli occhi realistici? Del mondo in cui tiene il martello? Cosa me ne faccio della grafica super iper, motion capture, cçzzi e mazzi? Dico queste cose perchè ho giocato a praticamente tutti i Survival Horror, e li sto rifacendo uno dietro l altro in questi giorni. Appena finito Haunting Ground 5 minuti fa, la serie Project Zero la scorsa settimana e adesso m inizio Dino Crisis per l ennesima volta. Quello che ci vuole in un survival horror è l ATMOSFERA!! Solo quella!! E l altmosfera è data apparentemente da sciocchezze!! Saper usare il suono e il silenzio, i suoni giusti al momento giusto...Il testo, libro o appunto che ci faccia ragionare, i vari enigmi studiati bene, coerenti con l atmosfera e con la storia del gioco!! Insomma, penso che troppa tecnologia faccia solo male. Non dico di tornare al tempo della pietra, ma almeno per i Survial Horror....dimenticatevi ste sciocchezze e dateci atmosfera vi prego!! Dateci la vera essenza dei survival!
    Parole sante!!!!
  • Roche
    Roche
    Livello: 2
    Post: 569
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    ma perchè parlate come se ci aveste giocato tutta la notte.. lasciatelo uscire almeno io non dico ... capisco le vostre critiche sui cambiamenti radicali che son stati effettuati, ma come fate a parlare di atmosfera guardando 2 video striminziti! proprio l'atmosfera è un fattore che difficilmente(per me è impossibile) puoi giudicare da un video. solo giocandoci puoi renderti conto della vera atmosfera di un gioco, specialmente su questo genere di giochi.
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
    Livello: 6
    Post: 1113
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    Originariamente scritto da Ricky 89 Ktm

    Sto dicendo che in generale, e sembra che anche in questo caso, si stiamo dimenticando di quali sono i fattori fondamentali per un buon survival horror. Finito Dino Crisis mi rigiocherò Alone in the Dark The New Nightmares. Ovviamente invece di giocare la versione ps1, mi farò la versione ps2. La grafica bella piace anche a me, ma qui si stanno concentrando troppo su cose che secondo me non giovano per un survival horror. Le cose che SECONDO ME servono le ho elencate nel commento sotto
    E' ovvio che se manca l'atmosfera e gli altri fattori fondamentali non si va da nessuna parte, ma in questo caso ne io, ne tu, ne nessun altro sa se si stanno concentrando solo sulla grafica o meno, non si sa nulla su questo titolo. Ricordiamoci che la tecnologia si è evoluta, gli sviluppatori adesso hanno molto più spazio e modo per rendere il proprio titolo fotorealistico (nel mio pc, di fascia medio-alta, la mia scheda ha 8 giga di memoria dedicata per intenderci), è normale che si concentrino anche su questo aspetto.
  • Ricky 89 Ktm
    Ricky 89 Ktm
    Livello: 2
    Post: 54
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Non capisco che male faccia avere una bella grafica che aumenti l'immedesimazione. Il tuo commento sembra dire che se la grafica è brutta l'horror è bello, mentre se la grafica è curata l'horror è brutto, ma non funziona così, l'atmosfera e la qualità dell'horror sono una cosa importantissima, ma la grafica è totalmente indipendente da ciò, se il titolo farà schifo, lo farà sia con grafica bella, che con grafica brutta. Guarda Outlast, grafica spaccamasciella, ma atmosfere da vero horror. Son d'accordo sul criticare Resident Evil, ma in questo caso non ne capisco proprio il motivo, anzi.
    Sto dicendo che in generale, e sembra che anche in questo caso, si stiamo dimenticando di quali sono i fattori fondamentali per un buon survival horror. Finito Dino Crisis mi rigiocherò Alone in the Dark The New Nightmares. Ovviamente invece di giocare la versione ps1, mi farò la versione ps2. La grafica bella piace anche a me, ma qui si stanno concentrando troppo su cose che secondo me non giovano per un survival horror. Le cose che SECONDO ME servono le ho elencate nel commento sotto
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
    Livello: 6
    Post: 1113
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    Originariamente scritto da Ricky 89 Ktm

    Vedete ragazzi?? Ecco perchè l industria videoludica continua a perdere qualità!! Questi video non dovrebbero esistere, almeno per un Survival horror!! Cosa me ne frega degli occhi realistici? Del mondo in cui tiene il martello? Cosa me ne faccio della grafica super iper, motion capture, cçzzi e mazzi? Dico queste cose perchè ho giocato a praticamente tutti i Survival Horror, e li sto rifacendo uno dietro l altro in questi giorni. Appena finito Haunting Ground 5 minuti fa, la serie Project Zero la scorsa settimana e adesso m inizio Dino Crisis per l ennesima volta. Quello che ci vuole in un survival horror è l ATMOSFERA!! Solo quella!! E l altmosfera è data apparentemente da sciocchezze!! Saper usare il suono e il silenzio, i suoni giusti al momento giusto...Il testo, libro o appunto che ci faccia ragionare, i vari enigmi studiati bene, coerenti con l atmosfera e con la storia del gioco!! Insomma, penso che troppa tecnologia faccia solo male. Non dico di tornare al tempo della pietra, ma almeno per i Survial Horror....dimenticatevi ste sciocchezze e dateci atmosfera vi prego!! Dateci la vera essenza dei survival!
    Non capisco che male faccia avere una bella grafica che aumenti l'immedesimazione. Il tuo commento sembra dire che se la grafica è brutta l'horror è bello, mentre se la grafica è curata l'horror è brutto, ma non funziona così, l'atmosfera e la qualità dell'horror sono una cosa importantissima, ma la grafica è totalmente indipendente da ciò, se il titolo farà schifo, lo farà sia con grafica bella, che con grafica brutta. Guarda Outlast, grafica spaccamasciella, ma atmosfere da vero horror. Son d'accordo sul criticare Resident Evil, ma in questo caso non ne capisco proprio il motivo, anzi.
  • Frank il nerd
    Frank il nerd
    Livello: 0
    Post: 0
    Mi piace 2 Non mi piace -7
    Originariamente scritto da Ricky 89 Ktm

    Vedete ragazzi?? Ecco perchè l industria videoludica continua a perdere qualità!! Questi video non dovrebbero esistere, almeno per un Survival horror!! Cosa me ne frega degli occhi realistici? Del mondo in cui tiene il martello? Cosa me ne faccio della grafica super iper, motion capture, cçzzi e mazzi? Dico queste cose perchè ho giocato a praticamente tutti i Survival Horror, e li sto rifacendo uno dietro l altro in questi giorni. Appena finito Haunting Ground 5 minuti fa, la serie Project Zero la scorsa settimana e adesso m inizio Dino Crisis per l ennesima volta. Quello che ci vuole in un survival horror è l ATMOSFERA!! Solo quella!! E l altmosfera è data apparentemente da sciocchezze!! Saper usare il suono e il silenzio, i suoni giusti al momento giusto...Il testo, libro o appunto che ci faccia ragionare, i vari enigmi studiati bene, coerenti con l atmosfera e con la storia del gioco!! Insomma, penso che troppa tecnologia faccia solo male. Non dico di tornare al tempo della pietra, ma almeno per i Survial Horror....dimenticatevi ste sciocchezze e dateci atmosfera vi prego!! Dateci la vera essenza dei survival!
    NOPE
  • Ricky 89 Ktm
    Ricky 89 Ktm
    Livello: 2
    Post: 54
    Mi piace 7 Non mi piace -13
    Vedete ragazzi?? Ecco perchè l industria videoludica continua a perdere qualità!! Questi video non dovrebbero esistere, almeno per un Survival horror!! Cosa me ne frega degli occhi realistici? Del mondo in cui tiene il martello? Cosa me ne faccio della grafica super iper, motion capture, cçzzi e mazzi? Dico queste cose perchè ho giocato a praticamente tutti i Survival Horror, e li sto rifacendo uno dietro l altro in questi giorni. Appena finito Haunting Ground 5 minuti fa, la serie Project Zero la scorsa settimana e adesso m inizio Dino Crisis per l ennesima volta. Quello che ci vuole in un survival horror è l ATMOSFERA!! Solo quella!! E l altmosfera è data apparentemente da sciocchezze!! Saper usare il suono e il silenzio, i suoni giusti al momento giusto...Il testo, libro o appunto che ci faccia ragionare, i vari enigmi studiati bene, coerenti con l atmosfera e con la storia del gioco!! Insomma, penso che troppa tecnologia faccia solo male. Non dico di tornare al tempo della pietra, ma almeno per i Survial Horror....dimenticatevi ste sciocchezze e dateci atmosfera vi prego!! Dateci la vera essenza dei survival!
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