Tabata: stiamo ancora migliorando la grafica di Final Fantasy XV

Continuano ad arrivare dettagli dall'Active Time Report giapponese dedicato a Final Fantasy XV. In esso, infatti, ha presenziato anche il director Hajime Tabata, che ha voluto diffondere diverse informazioni interessanti relative al prossimo episodio della storica serie di giochi di ruolo.



Prima di tutto, Tabata ha parlato delle prestazioni del gioco, che per ora gira con una risoluzione dinamica sia su Xbox One che su PlayStation 4. Nel caso della prima, si va tra i 765p e i 900p, con un frame rate quasi stabile sui 30 fps. Su PS4, invece, ci troviamo tra 900p e 1080p, con frame rate che punta sempre a 30 fps stabili.
Il director ha poi precisato che i lavori per migliorare le performance del gioco sono ancora in corso e continueranno fino al momento del lancio—con un occhio di riguardo per la stabilità del frame rate. Ci saranno poi anche vere e proprie migliorie grafiche, come quelle che interesseranno alberi e arbusti da media distanza.

Attenzione, piccoli spoiler sulla seconda metà del gioco. Proseguite la lettura se non vi preoccupa qualche anticipazione

Come già anticipato qualche giorno fa, la seconda parte del gioco sarà più lineare della prima: Tabata ha infatti spiegato che quest'ultima coinvolgerà un viaggio in treno, con le vicende che avanzeranno via via. L'idea, come vi avevamo riferito anche qualche giorno fa, è di poter dare così un feeling simile a quello dei vecchi Final Fantasy, con un'esperienza a metà tra l'open world e il gioco più fortemente story-driven.
Fine spoiler




Infine, Tabata ha fatto sapere che Square Enix ha chiesto effettivamente la produzione di nuove Ultimate Collector's Edition, ma la cosa non è stata possibile perché la linea di produzione è stata chiusa.

Rimanete con noi per tutte le future novità in arrivo per FFXV. Intanto, vi rimandiamo alla nostra scheda per qualsiasi approfondimenti a tema.

Fonte: DualShockers
Data di uscita: 29 novembre 2016
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    Numero commenti: 10
  • genstar
    genstar
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    se neo esce entro il 29/11 allora potremo dire che Tabata ha detto una marea di ca...ate sul motivo del rinvio.
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da diennea2

    In effetti è un'altra cosa. Bene cosi
    Anche questa è presa dalla versione PS4 che stanno migliorando:
  • diennea2
    diennea2
    Livello: 4
    Post: 2540
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    Originariamente scritto da Light8

    Ecco una foto comparativa. Qui la versione Gamescom e provata dai giornalisti: (http://i.imgur.com/JclgFIq.jpg). Qui invece la versione con i miglioramenti che stanno applicando in questi giorni per la versione finale: (http://i.imgur.com/cZlPNtF.jpg). Ora è su un altro pianeta Ci credo che i giornalisti si sono lamentati la vecchia build era bruttina XD
    In effetti è un'altra cosa. Bene cosi
  • lupo900
    lupo900
    Livello: 3
    Post: 12
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    Tahva apprezzo la tua coerenza, grazie per allarme spoiler che ho prontamento evitato. Confido specificherete in maniera così diretta spoiler del genere, specialmente in giochi quali FF7 e FF15
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
    Post: 5628
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    Ecco una foto comparativa. Qui la versione Gamescom e provata dai giornalisti: (http://i.imgur.com/JclgFIq.jpg). Qui invece la versione con i miglioramenti che stanno applicando in questi giorni per la versione finale: (http://i.imgur.com/cZlPNtF.jpg). Ora è su un altro pianeta Ci credo che i giornalisti si sono lamentati la vecchia build era bruttina XD
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
    Post: 5628
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da TheOnlyandUnique

    Ottime notizie, ma piuttosto che la draw distance io mi preoccuperei del filtro texture. Alcune texture dalla distanza quasi svaniscono. Mi chiedo perché sia così difficile implementare il filtro anisotropico nei giochi console...
    Concordo. Il gioco graficamente è stupendo secondo me. Devono migliorare solo la vegetazione(e lo stanno già facendo) e soprattutto il dettaglio sullo sfondo. Quest'ultimo mi pare il problema più arduo da risolvere.
  • twinspectre990
    twinspectre990
    Livello: 0
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    qui Square Enix sta pubblicizzando la grafica
  • TheOnlyan...
    TheOnlyan...
    Livello: 5
    Post: 1697
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    Ottime notizie, ma piuttosto che la draw distance io mi preoccuperei del filtro texture. Alcune texture dalla distanza quasi svaniscono. Mi chiedo perché sia così difficile implementare il filtro anisotropico nei giochi console...
  • Pat-002
    Pat-002
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    https://youtu.be/WpFD6Hcx-Fc Qui la versione migliorata (Ps4) nei primi 15-20 minuti. Poi la versione farlocca di Xbox One della gamescom.
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
    Post: 5628
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    A quanto pare ci sono filmati di giocato su console che dimostrano i miglioramenti grafici, non è solo una dichiarazione. Dopo se riesco li posto nei commenti.
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