LIVE - Alle 15.30 Domande e Risposte dedicato a Final Fantasy XV!

Appuntamento con una nuova sessione Q&A con la nostra redazione, questa volta per un'occasione speciale: il nostro Gottlieb, infatti, vi racconterà tutti i dettagli del gameplay di Final Fantasy XV, rispondendo a tutti i quesiti del caso sulla nuova opera della celebre serie di giochi di ruolo. Per porre le vostre domande e seguire la nostra diretta, l'appuntamento è quindi alle 15.30 sul nostro canale Twitch, la nostra pagina dedicata alle dirette (dove trovate anche la chat) o questa notizia, con il player in embed qui sotto.



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    Numero commenti: 30
  • skise
    skise
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    sono arrivato tardi! fra quanto posso vedere la replica?
  • lognomo
    lognomo
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    Praticamente ogni cosa che dici è una delusione. Mappa poco esplorabile, grafica pessima, storia lineare, divisione in capitoli, non c'è la magia.. Mamma mia, da far venire i brividi.
  • LetBloodline
    LetBloodline
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    Com'è usare le armi ancestrali? Consuma mana ho sentito ma si sente la potenza delle suddette armi?
  • Light8
    Light8
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    Siccome nel video di 50 minuti sono state tagliate le parti di trama, volevo chiedere come si presenta la parte narrativa relativa alle cutscene. Ci sono, oltre ai dialoghi in game e ai filmati in tempo reale, le cutscene prerenderizzate stile FFX o XIII? Ce ne sono molte e come sono a livello registico? Oppure hanno usato un approccio più old school tipo i FF Ps1 dove la maggior parte della storia è raccontata mentre si gioca, e i filmati sono relegati solo alle scene più importanti/drammatiche?
  • Anexos
    Anexos
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    Originariamente scritto da LetBloodline

    Rispondo ad una parte Ti ricordi l'uscita di TW3? All'uscita novingrad aveva molti NPC, poi con la patch sucessiva per stabilizzare erano diminuiti e c'erano pop in imbarzzanti e poi la cosa è tornata a migliorare con le patch successive. E' una dimostrazione che il numero di NPC dipende dall'ottimizzazione ed è una cosa che può vedere cambiamenti anche post lancio. Non sappiamo se riusciranno a stabilizzare la cosa per il lancio ma probabilmente è una cosa su cui continueranno a lavorare finchè non sarà a posto Le grandi città dovrebbero essere quattro o cinque ma non trovi gente solo lì Sulle ambientazioni fantasy ti riferisci a qualcosa di questo tipo? http://static.gamesurf.it/cover/video/2009/hi/20422.jpg http://www.bilder-upload.eu/upload/2812c0-1459896792.png
    Grazie LetBloodline Eh infatti spero che riescano a fare come in TW3! Duqnue si, intendevo qualcosa del genere per le ambientazioni, più di così non credo che si siano spinti, anche per non uscire dal contesto di "fantasia basata sulla realtà" che avvolge il gioco, ma almeno qualche elemtento di quel tipo ci sta per spezzare le lande che abbiamo visto fino ad ora! Comunque voi non temete un ulteriore rinvio considerando lo stato attuale del gioco e gli obiettivi che la SE si è prefissata? Non so, io credo che potrebbero decidere di posticiparlo al 2017 visti anche i commenti che stanno ricevendo dopo la Gamescom. Spero davvero non sia necessario in ogni caso...
  • LetBloodline
    LetBloodline
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    Originariamente scritto da Anexos

    Anche io avrei qualche domanda da porvi, gentilmente. Che voi sappiate la HUD di gioco potrà essere nascosta o modificata? In particolare la barra stamina che hanno inserito e che va a comparire proprio sopra Noctis la reputo fastidiosa in quella posizione! Nei trailer e gameplay precedenti ci avevano sempre mostrato città vive, piene di NPC che aiutavano allo scopo, mentre invece alla Gamescom, nella parte finale quando Noctis va in giro con Iris, la zona del mercato risulta molto più piatta e deserta. Nella versione finale, grazie a un lavoro di ottimizzazione, sarà possibile raggiungere un livello simile al passato? Quante città dovrebbero esserci, circa, nel gioco? Le ambientazioni saranno tutte basate principalmte sulla realtà o vedremo anche qualcosa di più "fantasy"? Vi ringrazio!
    Rispondo ad una parte Ti ricordi l'uscita di TW3? All'uscita novingrad aveva molti NPC, poi con la patch sucessiva per stabilizzare erano diminuiti e c'erano pop in imbarzzanti e poi la cosa è tornata a migliorare con le patch successive. E' una dimostrazione che il numero di NPC dipende dall'ottimizzazione ed è una cosa che può vedere cambiamenti anche post lancio. Non sappiamo se riusciranno a stabilizzare la cosa per il lancio ma probabilmente è una cosa su cui continueranno a lavorare finchè non sarà a posto Le grandi città dovrebbero essere quattro o cinque ma non trovi gente solo lì Sulle ambientazioni fantasy ti riferisci a qualcosa di questo tipo? http://static.gamesurf.it/cover/video/2009/hi/20422.jpg http://www.bilder-upload.eu/upload/2812c0-1459896792.png
  • Onmexis96
    Onmexis96
    Livello: 1
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    Ecco la mia domanda...nei 50 minuti di gameplay fanno vedere una mappa (quella con le regioni leide,cleigne,duscae e insomnia)...visto che l'immagine non era allargata al massimo, volevo sapere se quella è la mappa intera del gioco (anche se manca altyssia) o una parte. Grazie per l'eventuale risposta
  • Arcaon
    Arcaon
    Livello: 6
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    Domandona dell'anno: Ma alla fine esce sto gioco o no???? Che in fondo è la domandona dell'anno da 10 anni
  • Anexos
    Anexos
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    Anche io avrei qualche domanda da porvi, gentilmente. Che voi sappiate la HUD di gioco potrà essere nascosta o modificata? In particolare la barra stamina che hanno inserito e che va a comparire proprio sopra Noctis la reputo fastidiosa in quella posizione! Nei trailer e gameplay precedenti ci avevano sempre mostrato città vive, piene di NPC che aiutavano allo scopo, mentre invece alla Gamescom, nella parte finale quando Noctis va in giro con Iris, la zona del mercato risulta molto più piatta e deserta. Nella versione finale, grazie a un lavoro di ottimizzazione, sarà possibile raggiungere un livello simile al passato? Quante città dovrebbero esserci, circa, nel gioco? Le ambientazioni saranno tutte basate principalmte sulla realtà o vedremo anche qualcosa di più "fantasy"? Vi ringrazio!
  • fabdragonball
    fabdragonball
    Livello: 4
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    Originariamente scritto da LetBloodline

    dissero 50 ore di main 200 completando tutto, c'è una modalità facile e chi invece vuole una sfida maggiore ha accesso ingame a oggetti che limitano gli XP ottenuti così da poter restare sottolivellati e dover sconfiggere i boss con l'abilità del pad invece che con le statistiche. Tutti i capitoli di FF tranne quelli che sono evidentemente sequel (es: 10-2 13-2 13-3) sono indipendenti e ci sono solo elementi ricorrenti fra i mondi. Puoi cominciare con qualsiasi FF tu voglia che sono tutte trame diverse
    grazie per la spiegazione
  • LetBloodline
    LetBloodline
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    Nella demo c'era anche il minigioco della specie di flipper? Se sì com'era?
  • jack84
    jack84
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    hai provato il Chocobo? com'è? drifta bene? grazie!!
  • LetBloodline
    LetBloodline
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    Quante varianti di abilità da assegnare ai compagni c'erano nella demo? un paio? una decina? Sembrano abbastanza varie e utili? Gli attacchi in cooperativa (tipo l'attacco combinato con ignis in cui fanno un attacco a X) sono frequenti durante il combattimento? Sembra che siano semi-automatici se ho capito bene mentre attacchi da dietro, è così? Avete provato le interazioni fra le spell sul campo di battaglia, tipo a usare in sequenza blizzard poi fire sui nemici congelati o cose così? Si sono creati effetti particolari?
  • WhiteDiablo
    WhiteDiablo
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    Ciao redazza,vorrei sapere,se avete avuto l'opportunità di provarle,come funzionano le evocazioni e come si comportano l'IA degli alleati e dei nemici.
  • LetBloodline
    LetBloodline
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    Originariamente scritto da pochoazzurro27

    Ciao ragazzi, vi faccio una domanda che spesso ho fatto nelle precedenti occasioni. Ma secondo voi, che tipo di open word sarà Final Fantasy XV?? Facendo un esempio, nella sezione in cui Noctis e gli altri sostano alla pompa di benzina, cosa si può effettivamente fare girando liberamente da quelle parti?? Dove possiamo spingerci e se riprendiamo la macchina, dove possiamo andare?? Oppure c'è un percorso già prestabilito??
    Molto probabilmente un open world più simile ai capitoli storici. Ovvero c'è la mappa globale ma mentre avanza la storia sarai bloccato in quella macro-area finchè non ti fa andare avanti la trama con qualche scusa. Ad esempio non puoi tornare a casa di noctis perchè c'è un posto di blocco imperiale e altre cose simili. Non aspettarti uno skyrim dove vai dove vuoi, sarà la storia a portarti a spasso per il mondo per poi ad un certo punto lasciarti libero di girare tutto il mondo (verso l'end game probabilmente)
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