The Surge punta a 1080p su PS4 e 900p su Xbox One, niente DirectX 12 al lancio

Arriva qualche dettaglio tecnico relativo a The Surge, nuova fatica dei ragazzi di Deck13: nel corso di un'intervista concessa a WCCFTech, infatti, il programmatore Torsten Fock-Herde ha fatto sapere che il gioco girerà a 900p su Xbox One e a 1080 su PlayStation 4. In aggiunta, ha anche anticipato che, sebbene la possibilità sia stata presa in considerazione, almeno per il momento non supporterà le DirectX 12, limitandosi a DirectX 11.



Come immaginerete, The Surge arriverà su PC, PS4 e Xbox One, dove è atteso per il 2017. Per conoscere il gioco in tutti i suoi ulteriori dettagli, vi rimandiamo alla nostra scheda dedicata.
Data di uscita: TBA 2017
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    Numero commenti: 5
  • pino cammino
    pino cammino
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    Forse non lo sapete, ma è una cosa normale, era successo lo stesso al tempo delle dx11, distribuite nel 2009 ma, poche eccezioni a parte, usate solo in tempi recenti nativamente sui titoli su larga scala. Un normale "tempo di adozione" più o meno lungo è sempre da mettere in conto, anche perchè se il progetto è iniziato sfruttando le dx11 difficilmente si manda tutto nel c&sso perchè son uscite le dx12, ma in genere si rilascia un supporto postumo (spesso e volentieri farlocco).
  • Capt.Hook
    Capt.Hook
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    In ogni caso a me sto gioco non dice proprio nulla
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da YumiLil

    Ma cosa hanno di sbagliato le DX12 da non essere la via ottimale e principale per la programmazione? Dovevano essere il meglio del meglio, rivoluzionarie ed invece sembrano un flop enorme, che sia il momento di fare un salto di coscienza alle DX13 puntando sull'uniformità e la modularità assolute?
    Vulkan, amico mio. Vulkan è la risposta, Vulkan è il futuro "libero" della programmazione in ambito grafico. Le DirectX sono un "giogo" che Microsoft vorrebbe applicare a qualunque sviluppatore per ottenere un controllo monopolistico dello sviluppo software in tutti gli ambiti più redditizi, incluso ma non limitato allo sviluppo di videogames.
  • ExDuelist
    ExDuelist
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    Originariamente scritto da YumiLil

    Ma cosa hanno di sbagliato le DX12 da non essere la via ottimale e principale per la programmazione?
    sono esclusive Windows 10.
  • YumiLil
    YumiLil
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    Ma cosa hanno di sbagliato le DX12 da non essere la via ottimale e principale per la programmazione? Dovevano essere il meglio del meglio, rivoluzionarie ed invece sembrano un flop enorme, che sia il momento di fare un salto di coscienza alle DX13 puntando sull'uniformità e la modularità assolute?
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