Metal Gear Survive: il team è quello di MGSV, ma Konami non svela il director

Metal Gear Survive è indubbiamente uno degli annunci recenti che hanno fatto discutere di più i videogiocatori, tra chi è incuriosito dall'annuncio e chi invece non ha gradito il cambio di genere che, con questo spin-off, Konami ha imposto alla serie Metal Gear dopo l'addio di Hideo Kojima. In qualsiasi modo la si veda, comunque, continuano ad arrivare dettagli sul gioco, che sarà sviluppato esattamente dallo stesso team di Metal Gear Solid V - ad eccezione, ovviamente, di coloro che se ne sono andati insieme a Kojima, come l'artista Yoji Shinkawa e il producer Kenichiro Imaizumi.



Al momento, tuttavia, Konami non ha voluto far sapere chi sarà il director del progetto, che prenderà quindi la poltrona del leader di Kojima Productions. Viene poi confermato che il gioco girerà in FOX Engine.
In aggiunta, la casa giapponese dichiara di aver ricevuto molte richieste per un Metal Gear in co-op, motivo per cui i designer hanno deciso di sposare lo stealth di MGSV a questa possibilità. Se preferirete, comunque, potrete anche giocare completamente da soli.

Konami ha anche ribadito che si tratta semplicemente di uno spin-off in una timeline alternativa, un po' come le side-mission di Ground Zeroes che non entravano nella narrativa canonica della serie, visto che Big Boss si recava a Camp Omega solo per lo scopo della missione principale.
La casa nipponica ha poi dichiarato di ritenere che il gioco possa attrarre non solo i fan della serie, ma anche "tutti gli altri giocatori, grazie ad un gameplay che possa offrire un'esperienza unica."



Di fronte allo scetticismo suscitato dall'annuncio, il brand manager Richard Jones ha voluto assicurare che, a prescindere dalla inquietanti creature che affronteremo, il gioco vuole essere uno stealth: "la co-op è solo una delle meccaniche del gioco. Ovviamente, Metal Gear è ben noto per le sue meccaniche stealth che, primariamente, sono ciò che caratterizza Metal Gear. Noi abbiamo meccaniche stealth, anche se so che questo trailer sembra molto action e non dà esattamente questa sensazione. Le meccaniche stealth però ci saranno, ed una delle cose di cui ci occuperemo è il modo in cui possono convivere con la cooperativa."

Visto che il gioco si svolgerà subito dopo gli eventi in chiusura di Ground Zeroes, Jones ha anche voluto fare il punto sul contesto narrativo dello spin-off: "quando i tuoi soldati si svegliano, si trovano in una landa deserta, un luogo davvero proibitivo, che sembra quasi alieno, con tante macerie e altre cose finite nel wormhole. Quindi troverete delle strutture formate a metà, mezzo distrutte e tutte queste altre cose interessanti."

Anche su Reddit, arrivano altri dettagli direttamente da Konami, che ha risposto alle domande dei fan svelando alcune delle meccaniche che comporranno il gameplay del gioco: "per sopravvivere, i giocatori dovranno nascondersi (stealth), ottenere materiali e risorse per costruire nuovi equipaggiamenti, armi e accampamenti (crafting) e, a volte, dovranno cooperare con gli altri per riuscire ad ottenere degli equipaggiamenti potenti (co-op) o per combattere contro le ondate di creature che attaccheranno l'accampamento (difesa)."



Sempre su Reddit, Konami ha voluto anche sottolineare le differenze tra Metal Gear Survive e The Phantom Pain: "The Phantom Pain è un gioco in cui devi affrontare altri soldati. Il team di sviluppo aveva ben chiara in mente l'idea di uno stealth game in cui giocatore avrebbe invece affrontato nemici non umani con comportamenti e abilità differenti, in cui la cooperazione tra giocatori per le missioni più difficili sia un elemento importante. Il team di sviluppo spera con tutto se stesso di dare un'esperienza nuova, diversa da The Phantom Pain, ai fan di MGS."

Vi ricordiamo che Metal Gear Survive è atteso per il 2017 su PC, PS4 e Xbox One. Per tutti gli ulteriori dettagli da Colonia, vi rimandiamo alla nostra anteprima dedicata.
Data di uscita: 2017
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    Numero commenti: 30
  • immortalman
    immortalman
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    Fate il remake del primo con una nuova grafica e il proseguimento di quella storia ,quello era un vero gioco.
  • Maxs_games
    Maxs_games
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  • alorian88
    alorian88
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    Ma hanno questo coraggio ? Patetici...
  • zombielover
    zombielover
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    ma sarà bello mi dicono.
  • Minollo64
    Minollo64
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    Originariamente scritto da Minollo64

    guarda, lo sappiamo già tutti: faranno un gioco di :gocciola:
    come al solito. non funzionano le faccine. di m&rd@
  • Minollo64
    Minollo64
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    Originariamente scritto da _mamu92_

    A sto punto sono curioso di sapere come va a finire sta storia.
    guarda, lo sappiamo già tutti: faranno un gioco di :gocciola:
  • Ajeje41
    Ajeje41
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    "La casa nipponica ha poi dichiarato di ritenere che il gioco possa attrarre non solo i fan della serie, ma anche tutti gli altri giocatori, grazie ad un gameplay che possa offrire un'esperienza unica." Forse voleva dire che non solo il gioco non attirerà tutti gli altri in quanto propone un format già sfruttato, ma farà schifo anche ai fan della serie
  • T87
    T87
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    Originariamente scritto da DragonDaemonis

    Questa è una questione di nome. Tralasciamo per un attimo il fatto che la Konami sta usando asset di MGSV a sproposito, anche se ciò è gravissimo. Ma, se così non fosse, l'unico problema del gioco sarebbe il nome. Ragioniamo un attimo: se questo titolo non si chiamasse Metal Gear, sarebbe visto in maniera diversa. Se Final Fantasy XIII non si fosse chiamato Final Fantasy, non avrebbe scatenato il caos che c'è stato. Guardiamo al lato opposto: se Bloodborne si fosse chiamato Dark Souls, non avrebbe avuto il successo che ha effettivamente meritato. La mia domanda è: che fatica avrebbe fatto Konami a inventarsi un nome qualsiasi e creare una nuova IP? La risposta potrebbe sembrare quantomeno ovvia: perché così non avrebbe potuto sfruttare il nome di Metal Gear per vendere giusto quelle due copie. Ma a questo punto sorge un'altra domanda: Konami pensa davvero che la gente sia così stupida da non capire che questo NON è Metal Gear?
    pensa che Castlevania Lords of Shadow in origine non doveva neanche essere un Castlevania
  • DragonDaemonis
    DragonDaemonis
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    Questa è una questione di nome. Tralasciamo per un attimo il fatto che la Konami sta usando asset di MGSV a sproposito, anche se ciò è gravissimo. Ma, se così non fosse, l'unico problema del gioco sarebbe il nome. Ragioniamo un attimo: se questo titolo non si chiamasse Metal Gear, sarebbe visto in maniera diversa. Se Final Fantasy XIII non si fosse chiamato Final Fantasy, non avrebbe scatenato il caos che c'è stato. Guardiamo al lato opposto: se Bloodborne si fosse chiamato Dark Souls, non avrebbe avuto il successo che ha effettivamente meritato. La mia domanda è: che fatica avrebbe fatto Konami a inventarsi un nome qualsiasi e creare una nuova IP? La risposta potrebbe sembrare quantomeno ovvia: perché così non avrebbe potuto sfruttare il nome di Metal Gear per vendere giusto quelle due copie. Ma a questo punto sorge un'altra domanda: Konami pensa davvero che la gente sia così stupida da non capire che questo NON è Metal Gear?
  • Aphelion
    Aphelion
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    Scusatemi, aiutatemi a capire. Ma alla fine cosa è successo, l'hanno trasformato in uno sparatutto?
  • theonas
    theonas
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    Originariamente scritto da Big_Boss199X

    Realizzare uno spin-off stealth-coop con le meccaniche di MGSV TPP non renderà bene. MGS per me è una serie da portare avanti con umani/soldati (per quanto riguarda l'infiltrazione) boss paranormali e qualche volta ci sta superare un posto con degli infetti (tipo MGSV). In Survive pretendono di infiltrarsi fra questi presunti zombie/infetti per tutto il gioco? Interrogarli con il CQC e la loro risposta sarà: uaaa uaa aa ah (le munizioni sono nell'hangar). Poi il tutto si limiterà a craftare (quanto mi urta questo termine) poi tornare alla baracca house per difenderla? Con l'IA di questi infetti che non riusciranno neanche a fare le scale, e si limiteranno a raggrupparsi in un punto per eventuale pompata o granata? Ma va.... ho già perso troppo tempo a dar senso al nuovo progetto dell'Ingegner Cane. Fare un MGS in co-op centrato sull'unità Cobra durante la seconda guerra mondiale? No... figuriamoci... noi di Konami non ci va di far giochi seri, preferiamo riutilizzare gli stessi asset di MGSV, insieme a qualche volto degli arbitri di PES!
    No, mgs é una serie da NON portare avanti xD Perché diamine ci si lamenta prima che konami é una str***a e che non la si avrebbe più supportata, e poi ora si pretendono un metal gear serio? Pure se fanno un MG degno di questo nome, non gli si dovrebbe dare più un soldo, raga. Mgs è finito. Basta.
  • theonas
    theonas
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    Originariamente scritto da mat_mark

    "A Nobody Cares game"
    X,,,,,D
  • ExDuelist
    ExDuelist
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    5 euro che è Masahiro Yamamoto
  • mat_mark
    mat_mark
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    "A Nobody Cares game"
  • katadani
    katadani
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    Una cosa sola, fate festa. Non conprerei sta commercialata trash nemmeno sotto tortura. Vergognatevi.
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