Un'ora di gameplay da Final Fantasy XV

Square Enix ha pubblicato proprio oggi, dopo aver annunciato il rinvio del gioco, un nuovo corposo video gameplay del suo Final Fantasy XV, che va avanti per quasi un'ora. In esso, potete vedere diverse meccaniche del nuovo gioco di ruolo targato Square Enix, a patto che non vi turbi anticiparvi una sezione dell'opera.



Potete vedere il video in embed qui sotto. Segnaliamo anche il teaser del prossimo episodio dell'anime Brotherhood, che potete trovare al link in calce.
Per tutti i dettagli sul rinvio di FFXV, vi rimandiamo alla nostra notizia dedicata. Vi ricordiamo che l'appuntamento con il gioco è ora fissato per il 29 novembre sia su PS4 che su Xbox One.


Data di uscita: 29 novembre 2016
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    Numero commenti: 41
  • MrSkellington
    MrSkellington
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Ah, ma guarda che io non sono minimamente preoccupato per FFXV, sono ampiamente documentato su tutto ed ho provato sia Episode Duscae che la cosiddetta "Platinum Demo" (che una "demo" propriamente NON è, detto per inciso) e ho la certezza che il CS nel gioco sarà strabello, resta il fatto che siamo partiti dal discorso "profondità" di un Combat System e vedo che qui molti non hanno capito il discorso, porterò un esempio un po' più comprensibile: avete presente il gioco degli scacchi ? Anche quello è definibile come un combattimento a turni e, più tempo si ha a disposizione per pensare alla propria mossa più aumentano le probabilità che non sia un errore, difatti in genere vince chi "sbaglia meno", i tornei ufficiali vengono giocati con un tempo limite per un totale di mosse regolato da un orologio, se ad un giocatore scade il tempo perde, premesso questo, esistono anche formule di gioco diverse, ad esempio partite "lampo" o "superlampo" in cui i giocatori hanno a disposizione un tempo ineriore, fino ad arrivare ad una manciata di minuti per TUTTA una partita, è chiaro che in questa tipologia di gioco la percentuale in cui lo sbagliare meno influisce aumenta sensibilmente e tutta la struttura di gioco, pur rimanendo in vigore le stesse regole, ad eccezione del tempo limite, cambia notevolmente venendo quasi snaturata, perchè ? Perchè si tratta di un gioco "strategico" in cui, accorciando i tempi di risposta, resta in essere solo la componente "tattica", chiaramente si parla di intelligenza umana contro un'altra intelligenza umana, in un gioco è un po' diverso perchè l'IA è programmabile, ma il concetto di base resta, più si va verso l'action e più si tende ad utilizzare solo le azioni più redditizie, mentre più ci si sposta verso i turni e più si ha la possibilità di inventarsi combinazioni magari "stupide" ma divertenti, più elaborate e profonde, non è certo colpa del CS di un gioco di un gioco se tu od altri, anche in presenza della possibilità di sceglierie strategie molto più complesse, li avete affrontati nella maniera più sbrigativa possibile, la differenza nella "profondità" del combat system rimane. P.S. @Simogamer89: non è certo un'ora di gameplay continuo, veramente non c'è niente di "continuo", sono tutti spezzoni tratti dal gioco ed appiccicati insieme in un unico filmato, un trailer, hai presente ? Come fai a lamentarti ? E' come lamentarsi della "regia" del trailer di un film, riguardo alla scena della macchina, è chiaro che non ti sei mai trovato in una situazione simile, altrimenti capiresti le pause, stai sereno, non c'è nulla di cui preoccuparsi..
    E invece per me è eccome colpa del gioco, è inutile che mi dai mille opzioni se sono tutte superflue e si risolve tutto attaccando e curando. Senza contare che ho trovato gli mp sempre troppo limitati in questa serie per usare le magie con un minimo di agio, a differenza di dragon quest o degli smt qui devi quasi centellinarli (nn in tutti gli episodi ovviamente). Se fosse un gioco complicato come gli scacchi ti darei ragione, ma per la complessità che ti fornisce nn c'è bisogno di pensare per ore (tra l'altro se setti l'atb su active hai molto meno tempo che nelle serie che ho citato, quindi pure questo viene a cadere), anche a voler usare tutte le combo che puoi ci sono un sacco di jrpg molto più complessi e ragionati, a turni e non, la profondità è data da altro
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da MrSkellington

    Si ma ti riferisci agli scontri coi megaboss opzionali, mentre il restante 90 per cento degli scontri era risolvibile come ho detto, nn molto diversamente dal xiii. Che poi anche quello nn era action, era un'evoluzione dell'atb e richiedeva pure lui la sua dose di ragionamento per vincere contro i boss più cazzuti. Cmq ci sono moltissimi esempi di jrpg anche più action di questi che nn rinunciano alla profondità, dai tales of a xenoblade passando per kingdom hearts, quindi nn mi preoccuperei proprio di questo
    Ah, ma guarda che io non sono minimamente preoccupato per FFXV, sono ampiamente documentato su tutto ed ho provato sia Episode Duscae che la cosiddetta "Platinum Demo" (che una "demo" propriamente NON è, detto per inciso) e ho la certezza che il CS nel gioco sarà strabello, resta il fatto che siamo partiti dal discorso "profondità" di un Combat System e vedo che qui molti non hanno capito il discorso, porterò un esempio un po' più comprensibile: avete presente il gioco degli scacchi ? Anche quello è definibile come un combattimento a turni e, più tempo si ha a disposizione per pensare alla propria mossa più aumentano le probabilità che non sia un errore, difatti in genere vince chi "sbaglia meno", i tornei ufficiali vengono giocati con un tempo limite per un totale di mosse regolato da un orologio, se ad un giocatore scade il tempo perde, premesso questo, esistono anche formule di gioco diverse, ad esempio partite "lampo" o "superlampo" in cui i giocatori hanno a disposizione un tempo ineriore, fino ad arrivare ad una manciata di minuti per TUTTA una partita, è chiaro che in questa tipologia di gioco la percentuale in cui lo sbagliare meno influisce aumenta sensibilmente e tutta la struttura di gioco, pur rimanendo in vigore le stesse regole, ad eccezione del tempo limite, cambia notevolmente venendo quasi snaturata, perchè ? Perchè si tratta di un gioco "strategico" in cui, accorciando i tempi di risposta, resta in essere solo la componente "tattica", chiaramente si parla di intelligenza umana contro un'altra intelligenza umana, in un gioco è un po' diverso perchè l'IA è programmabile, ma il concetto di base resta, più si va verso l'action e più si tende ad utilizzare solo le azioni più redditizie, mentre più ci si sposta verso i turni e più si ha la possibilità di inventarsi combinazioni magari "stupide" ma divertenti, più elaborate e profonde, non è certo colpa del CS di un gioco di un gioco se tu od altri, anche in presenza della possibilità di sceglierie strategie molto più complesse, li avete affrontati nella maniera più sbrigativa possibile, la differenza nella "profondità" del combat system rimane. P.S. @Simogamer89: non è certo un'ora di gameplay continuo, veramente non c'è niente di "continuo", sono tutti spezzoni tratti dal gioco ed appiccicati insieme in un unico filmato, un trailer, hai presente ? Come fai a lamentarti ? E' come lamentarsi della "regia" del trailer di un film, riguardo alla scena della macchina, è chiaro che non ti sei mai trovato in una situazione simile, altrimenti capiresti le pause, stai sereno, non c'è nulla di cui preoccuparsi..
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da Simogamer89

    Sisi si notano i tagli sulle cutscene, sia quelle rimosse che le stesse presenti che vengono tagliate per non svelare troppo! ma è proprio l'interazione tra i protagonisti durante le scene che risulta fredda e poco fluida, con un voice acting un po piatto a volte, non so spiegare cosa c'è che non va di preciso, ma mi ha proprio lasciato una sensazione strana! sono frustrato perchè non capisco cosa mi disturba tanto! nel video c'è la parte che si è vista anche nel trailer in cui i ragazzi spingono la Regalia, e di sottofondo c'è stand by me di florence, ho veramente storto il naso nel come è gestita quella scena, loro che parlano ma le battute prendono delle pause troppo lunghe e sembra che stiano parlando tra se e se, come se non dialogassero l'uno con l'altro, e quella canzone parte random ad un certo punto in un contesto non così intimo, oltre al fatto che la cutscene sembra avere una regia abbozzata, come sconnessa, non lo so è strano, non ci vedo la classica fluidità e regia straordinaria di ff, anche il lip synch lascia abbastanza a desiderare... ufff che malumore! forse Tabata intendeva questo quando ha detto che il gioco non aveva ancora toccato la qualità prefissata...
    Io non ho riscontrato questi difetti sinceramente. Le cutscene sono tagliate nel video continuamente, ed è per questo che sembrano spezzoni sconnessi. L'interazione tra i personaggi in game io l'ho apprezzata tantissimo. E' il primo Jrpg e anzi GDR in generale dove vedo interazione in game tra i personaggi, come succede nei giochi Naughty Dog, in quelli Rockstar, o più in generale nei giochi moderni. Per il voice acting a me piace. Se non vi convince settate però quello giapponese che è senza dubbio superiore... La regia abbozzata che hai notato è data dal fatto che quelle non sono cutscene, ma scene in game con il "face to face". E la regia è più approfondita degli altri titoli presenti sul mercato. Giochi come The Witcher, Dragon Age, Mass Effect usano tutti questa tecnica, quando si parla con un personaggio e la scermata fa uno zoom sui volti con solo un paio di inquadrature(sostituiscono le vecchie scritte a fumetto senza doppiaggio e senza nessuna cutscene). Le cutscene poi ci saranno e sono altre(quella dove Noctis risponde a Cor al cellulare è una cutscene).
  • Light8
    Light8
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    "FF ormai è solo grafica!11!11 dOV'è il gameplay??!?!" Rilasciano un video gameplay con un sacco di fig.ate, e dove sono presenti tutti gli elementi dei vecchi FF che col tempo si erano persi... L'utente medio grida allo scandalo perchè la texture nell'angolo non è ai livelli di Uncharted 4... Ok...
  • Meluzzo94
    Meluzzo94
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Te ne racconto una, in alcune occasioni passate, in riferimento al mondo di Final Fantasy, ho citato una "nuvoletta viola", si trova ne castello di Artemisia vicino ad un pianoforte e molti non hanno ancora scoperto oggi che suonando una campana in un'altra stanza e tornando velocemente indietro al posto della nuvoletta ci si trova una simpaticissima Ultima Weapon, abbastanza inca22atella tra l'altro, quella senza medaglie dell'eroe e proiettili perforanti assieme alla limit break di Irvine era abbastanza improbabile che venisse giu ed era un combattimento a turni opzionale, piuttosto lungo e che ti richiedeva di ripensare a tutto quello che potevi aver trascurato o lasciato indietro nel gioco per essere affrontato con successo, altrimenti col fischio che ti bastava attaccare, curare e ripetere, oltretutto non era certo l'unico.
    guarda non potevi fare esempio più strano, non so, tu sei andato a prendere proprio quel boss segreto che invece io, dico io per non dire (quasi) tutti , ho battuto proprio con cura:Recupero, sciacqua:Risveglio e mazzula:Limit (di squall) e nessun irvine nel party, sicuramente ci vuole tempistica e un buon livello, strategia quel poco direi, morirai senz'altro solo per il fatto che ha un attacco che usa raramente che one-shotta tutta la squadra... chi se lo stesse chiedendo cer'à pure rinoa nel party, dico r-i-n-o-a
  • Simogamer89
    Simogamer89
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    Originariamente scritto da Dandylion

    scusa volevo quotare Simogamer89 ...
    Sisi si notano i tagli sulle cutscene, sia quelle rimosse che le stesse presenti che vengono tagliate per non svelare troppo! ma è proprio l'interazione tra i protagonisti durante le scene che risulta fredda e poco fluida, con un voice acting un po piatto a volte, non so spiegare cosa c'è che non va di preciso, ma mi ha proprio lasciato una sensazione strana! sono frustrato perchè non capisco cosa mi disturba tanto! nel video c'è la parte che si è vista anche nel trailer in cui i ragazzi spingono la Regalia, e di sottofondo c'è stand by me di florence, ho veramente storto il naso nel come è gestita quella scena, loro che parlano ma le battute prendono delle pause troppo lunghe e sembra che stiano parlando tra se e se, come se non dialogassero l'uno con l'altro, e quella canzone parte random ad un certo punto in un contesto non così intimo, oltre al fatto che la cutscene sembra avere una regia abbozzata, come sconnessa, non lo so è strano, non ci vedo la classica fluidità e regia straordinaria di ff, anche il lip synch lascia abbastanza a desiderare... ufff che malumore! forse Tabata intendeva questo quando ha detto che il gioco non aveva ancora toccato la qualità prefissata...
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 6
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Ti porto solo un esempio, la Emerald Weapon di FFVII.. ..potevi farla con i Knights Of The Round, MA ti serviva il chocobo dorato per andarli a prendere, chocobo che potevi farti regalare da una certa persona dandogli qualcos'altro", oppure che potevi ottenere tramite incroci oppure potevi recuperare la Underwater Materia, E per recuperarla dovevi seguire una trafila abbastanza precisa e soprattutto (all'epoca) NON spiegata da nessuna parte, con la Underwater non era più necessario avere i Knight Of The Round (e il "mime" possibilmente) perchè ti toglieva il timer di 20 minuti, quindi potevi anche tirarla giù in altri modi, a patto di poter reggere una caterva di Air-Tam, in un gioco già più "moderno" come un FFXIII o XIII-2 la solfa era diventata buffa, debuffa, mazzula, cura, mazzula, mazzula, mazzula, buffa, debuffa, mazzula, cura, sciacqua e ripeti. Te ne racconto una, in alcune occasioni passate, in riferimento al mondo di Final Fantasy, ho citato una "nuvoletta viola", si trova ne castello di Artemisia vicino ad un pianoforte e molti non hanno ancora scoperto oggi che suonando una campana in un'altra stanza e tornando velocemente indietro al posto della nuvoletta ci si trova una simpaticissima Ultima Weapon, abbastanza inca22atella tra l'altro, quella senza medaglie dell'eroe e proiettili perforanti assieme alla limit break di Irvine era abbastanza improbabile che venisse giu ed era un combattimento a turni opzionale, piuttosto lungo e che ti richiedeva di ripensare a tutto quello che potevi aver trascurato o lasciato indietro nel gioco per essere affrontato con successo, altrimenti col fischio che ti bastava attaccare, curare e ripetere, oltretutto non era certo l'unico, è dal XIII in poi che si è avvelenata l'aria grazie a tutti gli automatismi aggiunti nei combattimenti per renderli più "action", il punto è che in un combattimento action in Real Time, un nemico, anche di pochi livelli sopra al tuo, semplicemente TI SFONDA, pertanto anche in un CS completamente "action" in ogni caso i "riflessi" dei nemici vanno rallentati in modo da dare la possibilità al giocatore, perlappunto, di "giocarsela", in questo modo però siamo sempre in presenza di un combattimento a tutti gli effetti quasi a turni.. Comunque, tornando di botto su FFXV.. ..semplicemente.. ..SBRODOLO..
    Si ma ti riferisci agli scontri coi megaboss opzionali, mentre il restante 90 per cento degli scontri era risolvibile come ho detto, nn molto diversamente dal xiii. Che poi anche quello nn era action, era un'evoluzione dell'atb e richiedeva pure lui la sua dose di ragionamento per vincere contro i boss più cazzuti. Cmq ci sono moltissimi esempi di jrpg anche più action di questi che nn rinunciano alla profondità, dai tales of a xenoblade passando per kingdom hearts, quindi nn mi preoccuperei proprio di questo
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Post: 4447
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    Originariamente scritto da MrSkellington

    Per me l'errore è l'opposto: nn per forza un sistema a turni è profondo. Sinceramente, nella maggior parte dei combattimenti dei ff classici puoi tranquillamente vincere attaccando, curando e usando una magia elementare ogni tanto, hai tutto il tempo per pensare ma spesso nn ce n'è proprio bisogno. Nel remake di ffiv su psp puoi mandare avanti i combattimenti in automatico, i personaggi attaccano e basta e spessissimo funziona a meraviglia, ci si ferma solo ogni tanto per curarsi..
    Ti porto solo un esempio, la Emerald Weapon di FFVII.. ..potevi farla con i Knights Of The Round, MA ti serviva il chocobo dorato per andarli a prendere, chocobo che potevi farti regalare da una certa persona dandogli qualcos'altro", oppure che potevi ottenere tramite incroci oppure potevi recuperare la Underwater Materia, E per recuperarla dovevi seguire una trafila abbastanza precisa e soprattutto (all'epoca) NON spiegata da nessuna parte, con la Underwater non era più necessario avere i Knight Of The Round (e il "mime" possibilmente) perchè ti toglieva il timer di 20 minuti, quindi potevi anche tirarla giù in altri modi, a patto di poter reggere una caterva di Air-Tam, in un gioco già più "moderno" come un FFXIII o XIII-2 la solfa era diventata buffa, debuffa, mazzula, cura, mazzula, mazzula, mazzula, buffa, debuffa, mazzula, cura, sciacqua e ripeti. Te ne racconto una, in alcune occasioni passate, in riferimento al mondo di Final Fantasy, ho citato una "nuvoletta viola", si trova ne castello di Artemisia vicino ad un pianoforte e molti non hanno ancora scoperto oggi che suonando una campana in un'altra stanza e tornando velocemente indietro al posto della nuvoletta ci si trova una simpaticissima Ultima Weapon, abbastanza inca22atella tra l'altro, quella senza medaglie dell'eroe e proiettili perforanti assieme alla limit break di Irvine era abbastanza improbabile che venisse giu ed era un combattimento a turni opzionale, piuttosto lungo e che ti richiedeva di ripensare a tutto quello che potevi aver trascurato o lasciato indietro nel gioco per essere affrontato con successo, altrimenti col fischio che ti bastava attaccare, curare e ripetere, oltretutto non era certo l'unico, è dal XIII in poi che si è avvelenata l'aria grazie a tutti gli automatismi aggiunti nei combattimenti per renderli più "action", il punto è che in un combattimento action in Real Time, un nemico, anche di pochi livelli sopra al tuo, semplicemente TI SFONDA, pertanto anche in un CS completamente "action" in ogni caso i "riflessi" dei nemici vanno rallentati in modo da dare la possibilità al giocatore, perlappunto, di "giocarsela", in questo modo però siamo sempre in presenza di un combattimento a tutti gli effetti quasi a turni.. Comunque, tornando di botto su FFXV.. ..semplicemente.. ..SBRODOLO..
  • TheReaper
    TheReaper
    Livello: 2
    Post: 219
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    A me sembra tutto gameplay e niente arrosto. Mi spiace dirlo ma mi trovo in dubbio per la prima volta riguardo questo attesissimo titolo. Spero di sbagliarmi comunque.
  • Markedge
    Markedge
    Livello: 7
    Post: 9759
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    Originariamente scritto da Dandylion

    Informo che ho letto che delle cutscenes sono state tagliate dal video ma che sono presenti nel gioco finale ... forse è per quello che risulta un pò sconclusionato e sconnesso ...
    Ma son tipo 3 capitoli tagliati in più punti e accorpati insieme
  • Markedge
    Markedge
    Livello: 7
    Post: 9759
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Ripensaci un attimo, indipendentemente dal fatto che i tempi e la tecnica lo richiedano, più un combat system è orientato all'action meno tempo si ha a disposizione per pensare e pianificare, con questo non voglio dire che un CS action non possa avere una sua profondità, ma che, se confrontato con un potenzialmente obsoleto sistema a turni, a livello di "profondità" indubbiamente ne esce sconfitto..
    Tralasciando il fatto che il tipo ha detto "la profondità scompare" e 2 righe prima ha citato FFX come esempio di super tattica, nn sono pienamente d'accordo. Prenettendo che questo è un A-rpg e quindi include meccaniche già di loro più sfaccettate,le possibilità offerte da un sistema così ed in tempo reale sono estremamente elevate e flessibili. Il posizionamento sul campo, cosa colpire per indebolire i nemici e come utilizzare gli alleati, come e quando usare le magie AoE in un contesto in movimento e che muta costantemente, infliggere stati alterati, sfruttare l'ambiente circostante a tuo favore non solo nelle manovre difensive ma anche offensive, quale arma usare contro chi....cioè, di profondità ce ne sta a palate, basta sfruttarla. Poi che pure BS a turni abbiano la loro profondità è indubbio, ma basta co sto pseudo razzismo inutile...specie se poi ad esempio mi tiri fuori non proprio l'esponente più adatto.
  • kracken96
    kracken96
    Livello: 1
    Post: 212
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    Bello, mi e' piaciuto molto. A prescindere dai vari problemi che sistemeranno sembra davvero tantissima roba. La semplice possibilità di poter andare in qualsiasi direzione e non solo avanti o indietro non ha prezzo poi. Mi piace la grafica, il design dei personaggi e anche il rapporto che li unisce...le attività secondarie..le corse sui Chocobos..Poi accidenti ma Noctis con la barba è fantastico. Spero che ce la facciano a sistemare le magagne entro il termine stabilito.Mi pare sia passato un secolo da quando vidi il primo trailer di quello che allora era il Versus...non sarebbe simpatico se lo rinviassero ancora.
  • Big_Boss199X
    Big_Boss199X
    Livello: 3
    Post: 877
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    Sapete cosa vi fa pensare che non va? E' l'illuminazione. Quando il gioco è al sole visivamente è bellissimo, quando cala la notte o c'è buio, in alcune parti emergono i difetti e alcune texture mal riuscite. Esattamente come vedevo su GTAV. Alla fine lamentarsi sulla grafica è anche da stupidi... è un open world e sappiamo tutti che ci saranno sempre difetti se giochiamo in un mondo aperto. FFXV ha potenziale per essere Goty 2016, io lo appoggerò perchè giochi del genere raramente si vedono.
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 6
    Post: 5998
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Ripensaci un attimo, indipendentemente dal fatto che i tempi e la tecnica lo richiedano, più un combat system è orientato all'action meno tempo si ha a disposizione per pensare e pianificare, con questo non voglio dire che un CS action non possa avere una sua profondità, ma che, se confrontato con un potenzialmente obsoleto sistema a turni, a livello di "profondità" indubbiamente ne esce sconfitto..
    Per me l'errore è l'opposto: nn per forza un sistema a turni è profondo. Sinceramente, nella maggior parte dei combattimenti dei ff classici puoi tranquillamente vincere attaccando, curando e usando una magia elementare ogni tanto, hai tutto il tempo per pensare ma spesso nn ce n'è proprio bisogno. Nel remake di ffiv su psp puoi mandare avanti i combattimenti in automatico, i personaggi attaccano e basta e spessissimo funziona a meraviglia, ci si ferma solo ogni tanto per curarsi..
  • Pully X
    Pully X
    Livello: 5
    Post: 4401
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    gente che urla lo scandalo per 1 oretta scarsa di gameplay iniziale..... ora neanche le rece si aspettano
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