No Man's Sky: Ecco i dettagli sulla patch 1.03

Hello Games ha pubblicato i dettagli relativi alla patch 1.03 che sarà disponibile al lancio di No Man's Sky. Stando al team, l'aggiornamento cambia le regole alla base dell'algortimo per la generazione dell'universo, migliora la risoluzione delle texture e dell'illuminazione, aggiunge le lune morte ed i pianeti con atmosfere non adatte alla vita ed altro ancora.

Ecco una lista della caratteristiche principali (in lingua inglese):
The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further…
Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds.
Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.
Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close
Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯\_(?)_/¯
Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.


Data di uscita: 10 agosto 2016 (PS4) - 12 agosto 2016 (PC)
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    Numero commenti: 27
  • Logain
    Logain
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    Originariamente scritto da shinokuni

    ho appena assemblato un pc da gaming ma dati i prezzi non riesco a decidere se prenderlo per ps4 o pc....su steam è 59.99 ma cè un sito che per consolle lo mette a 49 quindi l'unico incentivo a prenderlo per pc sarebbe il supporto alle mod...consigli?
    In ottica di mod sicuramente darei la precedenza alla versione pc
  • khaoste
    khaoste
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    Originariamente scritto da shinokuni

    scusa l'ignoranza ma tra i requisti consigliati mi da win 7...io c ho il 10 ovviamente va bene oppure no?
    Ma si che va bene, senza dubbio
  • ROTU47
    ROTU47
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    Originariamente scritto da framac02

    Quando ti rendi conto che a scuola non avresti dovuto fare lo scemo tutto il tempo ma imparare l'inglese...
    Quando ti rendi conto di aver imparato l inglese giocando ai videogiochi in lingua originale sottotitolata ( esperienza mia personale)
  • shinokuni
    shinokuni
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    Originariamente scritto da khaoste

    https://www.instant-gaming.com/it/414-comprare-key-steam-no-mans-sky/ E passa la paura
    scusa l'ignoranza ma tra i requisti consigliati mi da win 7...io c ho il 10 ovviamente va bene oppure no?
  • shinokuni
    shinokuni
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    Originariamente scritto da khaoste

    https://www.instant-gaming.com/it/414-comprare-key-steam-no-mans-sky/ E passa la paura
    grande!
  • salvapatenti
    salvapatenti
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    Originariamente scritto da framac02

    Quando ti rendi conto che a scuola non avresti dovuto fare lo scemo tutto il tempo ma imparare l'inglese...
    beh c'è sempre google traslate xD
  • khaoste
    khaoste
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    Originariamente scritto da shinokuni

    ho appena assemblato un pc da gaming ma dati i prezzi non riesco a decidere se prenderlo per ps4 o pc....su steam è 59.99 ma cè un sito che per consolle lo mette a 49 quindi l'unico incentivo a prenderlo per pc sarebbe il supporto alle mod...consigli?
    https://www.instant-gaming.com/it/414-comprare-key-steam-no-mans-sky/ E passa la paura
  • pictor83
    pictor83
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    ancora due giorni,sono a secco di giochi,hype a 1000
  • Luca Menditto
    Luca Menditto
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    Proprio oggi ho criticato un pò il gioco per i pianeti sempre uguali e pensando che fosse monotono, e che succede? patch notes che racconta un gioco completamente diverso ahahahaha bene bene quasi quasi questo me lo gioco sulla play invece che su pc..
  • framac02
    framac02
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    Quando ti rendi conto che a scuola non avresti dovuto fare lo scemo tutto il tempo ma imparare l'inglese...
  • shinokuni
    shinokuni
    Livello: 4
    Post: 450
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    ho appena assemblato un pc da gaming ma dati i prezzi non riesco a decidere se prenderlo per ps4 o pc....su steam è 59.99 ma cè un sito che per consolle lo mette a 49 quindi l'unico incentivo a prenderlo per pc sarebbe il supporto alle mod...consigli?
  • Puch89
    Puch89
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    Io eiaculo copiosamente.
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
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    Originariamente scritto da Logain

    credo dipenda molto dal fattore procedurale
    Tutto procedurale, pensa che il gioco completo pesa solo 3 gb, impressionante.
  • Logain
    Logain
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    Originariamente scritto da Gnomix995

    Ellalá pensavo moolto peggio.. allora tranzolla. Come cavolo fa tutta quella roba a stare solo in 800 mega? Sembra incredibile
    credo dipenda molto dal fattore procedurale
  • Gnomix995
    Gnomix995
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    Originariamente scritto da Crusnik86

    800MB
    Ellalá pensavo moolto peggio.. allora tranzolla. Come cavolo fa tutta quella roba a stare solo in 800 mega? Sembra incredibile
caricamento in corso...

 
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