Il nuovo gioco Ghostbusters è stato fatto in otto mesi

Lo sviluppatore Fireforge ha recentemente dichiarato bancarotta, la compagnia si è trovata a dover fronteggiare un passivo da 12 milioni di dollari e il suo ultimo titolo (Ghostbusters) è stato un fallimento. Il team ha realizzato il gioco in otto mesi (un tempo veramente ridotto) con altri due titoli in sviluppo contemporaneamente.



Sicuramente la scarsa qualità dell'ultimo gioco pubblicato da Fireforge ha contribuito ad aggravare una situazione già critica, facciamo i nostri migliori auguri ai dipendenti e a tutte le persone coinvolte.
Data di uscita: 12 luglio 2016
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    Numero commenti: 14
  • ganodorf
    ganodorf
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    Originariamente scritto da Mark Gustyn

    Ma la activision a cosa sta pensando? Prima pro skeater, adesso questo...
    a COD/WOW/Hearthstone/Destiny/Overwatch..... hanno talmente tanti soldi che ogni tanto si divertiranno a lanciare delle schifezze sul mercato XD Questa Compagnia ormai ha il possesso del mercato (insieme alle altre 2/3 che sappiamo ma che CREDO siano staccate) quindi non mi meraviglio più di nulla.
  • SoulCalibuRULER
    SoulCalibuRULER
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    non sono falliti ma con un piede nella fossa....e ne sono contento onestamente. tanto gli studi di sviluppo possono risalire facilmente se valgono (con uno o due giochi indi magari) stessa cosa per i dipendenti. ma almeno qualcuno ai piani alti impara la lezione
  • Yharnam
    Yharnam
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    Originariamente scritto da Pers

    Pero' un team deve anche saper rifiutare,quando e' palese che ci si imbarca in un avventura che ha tutte le premesse per iniziare e finire male.
    ET Effect. Atari knows.
  • Filippo99
    Filippo99
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    8 mesi? Cosi tanto? Di sicuro 8 mesi per la questura e 2 per gli organizzatori.
  • Pers
    Pers
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    Pero' un team deve anche saper rifiutare,quando e' palese che ci si imbarca in un avventura che ha tutte le premesse per iniziare e finire male.
  • fabdragonball
    fabdragonball
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    non ne sono affatto meravigliato
  • pino cammino
    pino cammino
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    Vorrei proprio sapere qual'è il criterio con cui non solo hanno scelto di sfruttare un film che ancor prima di uscire era già odiato (a buon ragione o meno, poco importa con il discorso che sto facendo), ma per giunta hanno fatto un prodotto mediocre e forse ancor peggio che mediocre sperando in cosa? Di vendere qualche copia a fronte di un evidente sviluppo travagliato e fin troppo costoso per quel che poi il gioco è? Poi inutile dire che il titolo soffre di un confronto a dir poco impietoso con ghostbuster: the videogame del 2009, che non solo è fatto meglio ma prende le atmosfere dei vecchi film che la gente amava. Mi spiace per la sh, che si è imbarcata in questo fallimento annunciato, mi spiace sopratutto perchè erano alla mercè di activision che le avrà imposto questo progetto, ma questo titolo non ha senso di esistere, non piace ai fan dei ghostbuster, non è un buon gioco tanto da poter piacere a qualcun'altro, non piace praticamente a nessuno.
  • Yharnam
    Yharnam
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    Provato ieri da un amico, fedele Ghostbusteriano. Intrattenimento puro: talmente tante lacrime di pietà che non si vede nemmeno il gioco per tutta la durata.
  • Mark Gustyn
    Mark Gustyn
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    Ma la activision a cosa sta pensando? Prima pro skeater, adesso questo...
  • benjiwasa...
    benjiwasa...
    Livello: 3
    Post: 167
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    tutto quel tempo pe fa quella m..da di gioco?.. Complimenti vivissimi...
  • T87
    T87
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    non sapevo fossero già falliti.
  • Rastrellin
    Rastrellin
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    non tutti possono essere Cd-projekt, ma un po dispiace, era una giovane realtà economica con solo 5 anni di attività
  • deme80car
    deme80car
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    Non capisco né il senso di fare un film del genere né il senso di fare un gioco per un film così :leroi: come buttare via risorse...boh...si sono dati la zappa sui piedi...quante vendite ha fatto? 5? 6?
  • BlueUser
    BlueUser
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    Poiché, quando un produttore ricerca i soldi, non rovina solo una serie storica, ma tutto ciò che vi è collegato. Rispetto per lo studio, che ha dovuto lavorare in condizioni infamanti.
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