Titanfall 2 utilizzerà server Multiplay

Respawn ha stretto una nuova partnership volta ad offrire ai giocatori di Titanfall 2 la miglior esperienza online possibile. Per questo motivo, il gioco passa dai server cloud di Microsoft Azure a quelli globali Multiplay. La scelta è dovuta anche al fatto che quelli Azure non risultavano disponibili in diversi Paesi.



La novità, secondo Respawn e Multiplay, dovrebbe garantire una latenza minima e quindi un'esperienza il più godibile possibile.
"Il lancio di Titanfall 2 sarà più grande e migliore di quello del primo gioco" ha assicurato Jon Shiring, lead programmer del progetto, "ciò che per me conta di più, è che il gioco funzioni a dovere. Volevamo assicurarci di avere una quantità insana di scalabilità e affidabilità, motivo per cui abbiamo stretto una partnership con Multiplay. Loro hanno un ottimo compromesso tra l'esperienza in server di videogiochi e un intelligente prodotto di auto-scaling che consente un utilizzo più facile di diverse strutture cloud. Questo ci consente di concentrarci solo sul creare giochi."

Vi ricordiamo che Titanfall 2 arriverà su PC, PS4 e Xbox One il prossimo 28 ottobre. Per tutti gli ulteriori dettagli, vi rimandiamo alla nostra scheda dedicata.
Data di uscita: 28 ottobre 2016
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    Numero commenti: 4
  • PlayerOn3
    PlayerOn3
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    Giocando a Titanfall ho notato che la latenza era sempre inferiore ai 50 o 60 ms, quindi giocabilissimo. Se adesso peggiorano le cose con i server Multiplay, rischiano di rovinare il multiplayer. Non capisco perché quando qualcosa funziona bene devono metterci mano e peggiorarla. Staremo a vedere.
  • joyjoy
    joyjoy
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    l'ho*
  • joyjoy
    joyjoy
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    Ma Multiplay non si appoggia anche ai server Azure? Non ricordo dove lo letto
  • Unboxed
    Unboxed
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    si può dire di tutto, ma di certo non che i server azure avessero difetti. Anzi, sono stati impeccabili già dal primo giorno
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