Deus Ex Mankind Divided: Il meglio e il peggio di Human Revolution

Il produttore Olivier Proulx ha recentemente parlato del nuovo Deus Ex: Mankind Divided, ecco le sue dichiarazioni:

"Siamo ripartiti da quello che funzionava in Human Revolution: il sistema di scelte e conseguenze, l'impatto del giocatore sul mondo di gioco e il city hub. In Mankind Divided abbiamo realizzato un city hub più grande, più coinvolgente, con più missioni secondarie e livelli da esplorare. Abbiamo anche migliorato le meccaniche stealth, fondamentali in un gioco Deus Ex.
Poi siamo passati ad aspetti di Human Revolution che non abbiamo gradito, come le boss fight. Non volevamo avere un'altra sezione del gioco che imponesse kill forzate, tutte le sfide ora sono più coerenti con lo stile di gioco dell'utente."



Data di uscita: 23 agosto 2016
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    Numero commenti: 18
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da Steve69

    Si non era malaccio ma indubbiamente per chi (come me) fino al punto del primo boss se l'è fatto tutto stealth senza ammazzare nessuno trovarsi davanti barret che ti prende da dietro la copertura e ti lancia via e sgancia granate a non finire la tua reazione è "che caz*o ?!?!" considerato che nell'inventario fino a quel momento al massimo hai la pistola xD La cosa è stata in parte corretta nella versione Director's Cut, comunque apparte questo grandissimo gioco e ho una fiducia immensa in questo sequel
    Beh, anch'io l'ho giocato tutto più stealth possibile e non-lethal, ma quando sono arrivato da Barret avevo dietro tanta di quell'artiglieria da crivellare 4 carri armati, altro che un panzone con una minigun, oltretutto nella stanza stessa, nelle rientranze a sinistra dell'ingresso ed in fondo a destra c'è tanta di quella roba tra armi ed esplosivi da tirare giù il palazzo e stendere il panzone con i calcinacci, era solo questione di stare calmi e, soprattutto, guardarsi un po' intorno..
  • PsychoPlay
    PsychoPlay
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    Mi sta riprendendo a giocare a H.R. che l'ho finito sbrigativamente solo una volta! Si si penso che lo reinserisco in libreria e me lo gusto per benino! :morristriphd:
  • PsychoPlay
    PsychoPlay
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    L'unica critica che mi permetto di muovere sono le animazioni riciclate da H.R. di Adam (Speravo in qualche animazione in +) oltre le solite già viste insomma! Magari avrebbero potuto sfruttare + l'ambiente circostante! E magari (Ipotizzo sempre eh) non staccare proprio l'immagine come avviene in Deus Ex ma renderla simile al CQC di MGS! il fatto di arrivare dietro a nemici e non poterli eliminare in "Real Time" è ancora una limitazione quando invece come visto in altri giochi è fattibile! Per il resto il gioco è una perla! Quindi ipotizzavo solo come poter rendere il gameplay + realistico e divertente!
  • canaglia
    canaglia
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    Originariamente scritto da Flight

    Le boss Fight di HR erano già state migliorate nella Director's Cut,raddoppiando le location con passaggi e nascondigli e possibilità di risorse hacking per non essere costretti alla lotta esclusivamente armata nel caso in cui si fosse optato per una configurazione stealth. Dicevano che per Mankind Divided si sarebbero ispirati alla Director's Cut di HR, e mi sembra una buona soluzione.
    sì ma anche in quel caso il risultato era abbastanza ridicolo... sai com'è non è che in mezzo ad una boss fight ti viene in mente che forse c'è una zona segreta se sfondi qualche muro... diciamo che il concetto di boss fight in sè si sposa male con la struttura stealth di un gioco come era human revolution; senza contare appunto che già come detto da altri, sopratutto nella prima run, ti trovavi di colpo ad affrontare un boss (il primo) che ti scaricava interi caricatori mentre al massimo si poteva disporre del mitra con munizioni abbastanza limiitate. Il che rendeva la boss fight non solo ridicola ma anche estremamente frustrante, visto che con 2-3 colpi era game over.
  • Wav3
    Wav3
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    D1. Spero che con la mia GTX 770 e il mio I5 4690 non debba fare troppi compromessi.
  • Flight
    Flight
    Livello: 3
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    Le boss Fight di HR erano già state migliorate nella Director's Cut,raddoppiando le location con passaggi e nascondigli e possibilità di risorse hacking per non essere costretti alla lotta esclusivamente armata nel caso in cui si fosse optato per una configurazione stealth. Dicevano che per Mankind Divided si sarebbero ispirati alla Director's Cut di HR, e mi sembra una buona soluzione.
  • Alexander Doom
    Alexander Doom
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    Post: 853
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    Unico gioco che comprerò in versione collector's di quest'anno...
  • SoulCalibuRULER
    SoulCalibuRULER
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    Originariamente scritto da canaglia

    penso che solo io abbia gioito quando a febraio il gioco fù rinviato per 6 mesi! ci scommetto la casa che questo sarà il game of the year 2016
    hei hei vacci piano con queste scommesse XD. lo aspetto tantissimo anche io l'ho preordinato perchè mi fido di eidos. sò che poi ci saranno dlc ma il titolo vale anche 60 euro per la versione standard inquanto rigiocabile. però dark souls 3, uncharted 4, i giochi microsoft attesi per fine anno....non sò...non ce lo vedo deus ex come goty
  • canaglia
    canaglia
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    nella mia GOTY classifica personale, human revolution è vincitore del 2011 (dark souls e batman arkham city completano il podio) 2010 - red dead redemption 2011 - DE: human revolution 2012 - hitman absolution 2013 - the last of us 2014 - dark souls 2 2015 - the witcher 3 nel 2016 posso già metterci direttamente mankind divided
  • Uchiha Obito
    Uchiha Obito
    Livello: 2
    Post: 331
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    che Hype.. non so il perchè ma mi sento che questo nuovo Deus EX sarà un grande gioco. l'ho preso 2 settimane fa su Instant Gaming versione Steam a 32 euro, non vedo l'ora che mi arrivi la Key
  • Steve69
    Steve69
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    Originariamente scritto da TwoPunchMan

    Non ho capito la parte del commento sulle boss fight ehehe. comunque anche se leggermente spinte le ho trovate interessanti anche se non molto impegnative
    Si non era malaccio ma indubbiamente per chi (come me) fino al punto del primo boss se l'è fatto tutto stealth senza ammazzare nessuno trovarsi davanti barret che ti prende da dietro la copertura e ti lancia via e sgancia granate a non finire la tua reazione è "che caz*o ?!?!" considerato che nell'inventario fino a quel momento al massimo hai la pistola xD La cosa è stata in parte corretta nella versione Director's Cut, comunque apparte questo grandissimo gioco e ho una fiducia immensa in questo sequel
  • Viola4ever_95
    Viola4ever_95
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    Originariamente scritto da canaglia

    Penso che solo io abbia gioito quando a febbraio il gioco fu rinviato per 6 mesi! Ci scommetto la casa che questo sarà il game of the year 2016.
    Probabile, molto probabile. Anche perché non è che ci sia chissà quale concorrenza...
  • Do-you-frank
    Do-you-frank
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    Che giocone, che giocone. Come il precedente forse non attirerà subito l'interesse del grande pubblico (fino a "I never ask for this" ), ma farà felicissimi una miriade di appassionati. Alla grande.
  • YumiLil
    YumiLil
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    *** rispondevo a glucadl sulle boss-fight ma qualcosa non ha funzionato :P
  • YumiLil
    YumiLil
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    Originariamente scritto da

    Le hanno risolte successivamente ed erano molto belle, le ho fatte tutte senza sparare un colpo e in stealth anche in due/tre modi differenti.
caricamento in corso...
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