Take-Two Interactive: 'L'industria videoludica è matura'

Strauss Zelnick di Take Two Interactive ha rilasciato alcune dichiarazioni sull’industria videoludica, spiegando come questa sia più matura rispetto a diversi anni fa. Zelnick ha definito queste business “molto rischioso” e che per avere successo è necessario investire.

Questa è la natura di un mercato maturo. Le persone che fanno veramente bene ottengono le risorse e quindi possono investire nuovamente” ha dichiarato Zelnick “Quelle che non fanno bene…inciampano. Quindi non hanno le risorse per correre il grande rischio e poi non sono più in gioco. É quello che è successo con THQ”.
Tags: | Videogames
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    Numero commenti: 6
  • Blade Runner 80
    Blade Runner 80
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    Quando si diventa maturi si inizia a non divertirsi più come una volta.
  • MrSkellington
    MrSkellington
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    Originariamente scritto da Light8
    Parlando di maggioranza: consumatore, critica, publisher. Il trio del marciume. Capaci di influenzare e influenzarsi a vicenda senza farne una buona... Di solito
    Infatti bisogna guardare sempre più ai giochi che nn vendono, nn arrivano all'80 su metacritic e che nn sanno cosa sia la pubblicità per trovare qualcosa di un pò diverso (sono serio eh)
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da MrSkellington

    Quando per sopravvivere devi per forza sviluppare giochi da 100 milioni di dollari e venderne almeno 10 milioni di copie solo per rientrare nei costi (cifre sparate) più che matura direi che è marcia
    Parlando di maggioranza: consumatore, critica, publisher. Il trio del marciume. Capaci di influenzare e influenzarsi a vicenda senza farne una buona... Di solito
  • Dandylion
    Dandylion
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    Talmente matura che sta già facendo la muffa ...
  • XCOM
    XCOM
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    mmm bè come dargli torto THQ stava producendo titoli molto migliori del suo solito primo fra tutti Darksiders peccato che il mondo non va avanti con le persone migliori,perdono,con i giochi migliori volevo dire quindi non importa quanta fatica fai il risultato dipende da quanto sei fortunato in finanza-quotazioni-azioni,tutto verosimile e spiega come mai giochi deficenti vanno avanti mente prodotti validi vengono accantonati,penso che con un mercato del genere l'industria videoludica perde di qualità di contenuti perchè quello che Zelnick non dice forse si dimentica o forse non lò sà o fa finta di non saperlo,quello che non dice è che il mercato incontra i gusti delle persone che comprano e non importa quanto sei fortunato nell'investire bene alla fine la perdità di interesse dovuta ad una troppo ovvia merceficazione di un prodotto tende ad allontanare le persone da un prodotto,quindi un azienda per quanto sia brava ad investire alla fine dovrà pur sempre metterci dei soldi oppure non gli resta che tentare alla lotteria!,per farla breve finanza e bei giochi prodotti,manca questo connubio? allora sono guai e non ho parlato dei problemi sociali dei team di sviluppo oppure altre cosucce come le strategie di marketing quelle sono fantasie di chi produce e segue linee prefissate di mercato che portano quasi sempre ad un futuro poco roseo.
  • MrSkellington
    MrSkellington
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    Quando per sopravvivere devi per forza sviluppare giochi da 100 milioni di dollari e venderne almeno 10 milioni di copie solo per rientrare nei costi (cifre sparate) più che matura direi che è marcia
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