Microsoft spiega la scelta del prezzo di ReCore

Aaron Greenberg, marketing manager di Xbox, ha spiegato, in un intervento nel corso di TXR Podcast, perché ReCore costerà 40 dollari. “In teoria, con una nuova IP, conta molto il periodo di lancio. Per questo abbiamo deciso di lanciarlo a settembre, quindi abbastanza presto. In secondo luogo, il gioco non una fan base, quindi dobbiamo costruirla” ha spiegato Greenberg “Giustamente, i giocatori pensano attentamente dove spendere i loro soldi. Noi dobbiamo guadagnare la loro fiducia. Per questo il prezzo è di 40 dollari. Speriamo che questo aumenti il successo della nuova IP”.
Ricordiamo che ReCore è atteso su PC e Xbox One per il 16 settembre.


Data di uscita: 16 settembre 2016
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    Numero commenti: 8
  • saske77
    saske77
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    Originariamente scritto da Utsusemi

    Se fosse stato un titolo su cui puntare con decisione, Microsoft non avrebbe inserito un solo misero trailer durante la propria conferenza: ecco la logica = titolo mediocre / modesto coverage mediatico.
    ma che ne sai? L'hai già giocato?
  • Utsusemi
    Utsusemi
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    Originariamente scritto da saske77

    dice che si è visto poco---> per lui già è un flop. Non capisco la logica
    Se fosse stato un titolo su cui puntare con decisione, Microsoft non avrebbe inserito un solo misero trailer durante la propria conferenza: ecco la logica = titolo mediocre / modesto coverage mediatico.
  • saske77
    saske77
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    Originariamente scritto da Utsusemi

    Si è visto talmente poco che direi che il prezzo è in linea con le aspettative = mezzo flop.
    dice che si è visto poco---> per lui già è un flop. Non capisco la logica
  • Utsusemi
    Utsusemi
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    Si è visto talmente poco che direi che il prezzo è in linea con le aspettative = mezzo flop.
  • BrutalSaw
    BrutalSaw
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    Complimenti! Bella mossa
  • David Gilmour
    David Gilmour
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    Azz, siamo arrivati a doverci giustificare quando il gioco costa ben meno di 70-80€. :/

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    Originariamente scritto da Saturno

    Come mettere le mani avanti senza ammettere che il progetto poteva essere senza dubbio un indie da 19€!
    Costa troppo, vi lamentate, costa (imho) il giusto, vi lamentate, fate pace con voi stessi! Il gioco non mi pare qualitativamente un indie, e quel pochissimo che si è visto, è un gioco che onestamente mi stuzzica.
  • Saturno
    Saturno
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    Come mettere le mani avanti senza ammettere che il progetto poteva essere senza dubbio un indie da 19€!
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