Miyazaki: per me Souls è speciale, continuerò a creare per superare la serie

Il sito Kotaku ha avuto modo di intervistare Hidetaka Miyazaki, celebre autore della serie Souls e del recente Bloodborne, parlando con lui dei successi passati e della prospettiva sul futuro.
L'autore ha raccontato che "ora come ora, sto lavorando al DLC di Dark Souls 3, e mi sono concentrato su un certo numero di nuovi progetti. Visto quanto sono stato occupato, non ho avuto molto tempo per sentirmi vuoto". La domanda, gli chiedeva infatti come si sente ora che è finita la serie Souls.



"Credo di essere cambiato dai tempi di Demon's Souls, un po' come chiunque altro. Fin dai tempi di Demon's Souls, ho potuto provare cose che non avrei mai immaginato. Una nota particolare per il feedback emotivo, sia positivo che negativo, da parte dei giocatori, e per la crescita della community. Queste cose, e altre esperienze memorabili, mi hanno spinto a proseguire, e non potrei essere più grato. Per ripagare tutti di ciò che mi hanno dato, sto pianificando di assicurarmi che i cambiamenti che ho dovuto affrontare siano qualcosa che terrò a cuore in modo costruttivo."

Interrogato in merito a un suo pensiero sul fatto che il suo nome sia indelebilmente associato alla serie Souls, Miyazaki non si è detto per niente infastidito: "ad essere sincero, non mi interessa come sono visto. L'unica cosa a cui sono interessato, è continuare a creare qualcosa di speciale. Che qualcosa sia sinonimo di me stesso, non è una mia preoccupazione. Ma non posso negare che la serie Souls, per me, sia qualcosa di speciale, quindi sono felice di sapere che le persone hanno quest'immagine di me. Anche se quell'immagine rimarrà con me, non ho nessuna intenzione di arrivare ad un punto in cui non potrei creare un gioco in grado di superare la serie Souls. Sarebbe abbastanza triste, no?"



Potete leggere l'intervista completa al link in calce, ma vi raccomandiamo di farlo solo se avete giocato già Dark Souls 3.
Data di uscita: 24 marzo 2016 JAP - 12 Aprile 2016 Europa
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 21
  • cpt. Malc...
    cpt. Malc...
    Livello: 5
    Post: 2019
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da JippaLippa

    Non voglio trollare son curioso di sapere perchè non ti è piaciuto. A me, assenza della stat "equilibrio" a parte, è piaciuto da morire.
    Lore improntata sul fan service, online improntato su regole demenziali, tipo le invasioni che hanno la precedenza a chi fa gia' coop favorendo il ganking, assenza di patti per i duelli (in Dark souls 2 c'era), il sistema delle password di per se' e' bello ma favorisce il ganking in tutte le sue forme da poveri invasori sfigati a vere e proprie "trappole" per i nuovi giocatori. Le estus ridotte in coop e nelle invasioni salvo poi regalartene una a random.... La limitazione del potenziamento massimo a 8 armi per run e ti devi anche far aiutare in una boss-fight anche se magari non vorresti (ricordo che in dark Souls 2, con un po' di farming potevi potenziare tutte le armi del gioco volendo). Problemi di telecamera ingigantiti rispetto i capitoli precedenti (ci sono boss che sono proprio costruiti per mettere in crisi la visuale), il lock che funziona solo con i nemici su schermo. Le quest sono assurde e spesso funzionano su regole incomprensibili (ho 5 run alle spalle e ancora NON sono riuscito ad incontrare Patches nella cattedrale delle profondita'), altre volte sono pretestuose (perche' non posso avere un gesto e portare la quest di Sirris a compimento?). Insomma, credo che questo, elementi artistici a parte sia il capitolo peggiore della saga.
  • cpt. Malc...
    cpt. Malc...
    Livello: 5
    Post: 2019
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da ManuelKuma

    hai scambiato il 2 con il 3 mi sa
    Magari invece e' la communty che dovrebbe ricominciare a pensare con la propria testa invece di accettare tutto quello che gli rifila From.
  • CimiGod
    CimiGod
    Livello: 1
    Post: 76
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Zajic Magic

    sarà difficile superare momenti come quelli passati in compagnia di Artorias, Kalameet, il Cavaliere della Nebbia, I 4RE ETC. PURA EPICITA da tramandare ai posteri insieme alle fatiche di ercole, alla divina commedia, al ciclo arturiano.....
    Finirò tra gli scontati, ma io sogno un giorno in cui un boss come il fiammeggiante mi rimetta l'ansia che mi metteva quel toro infuocato che non ti dava un secondo di tregua..Sogno un boss finale che se non sono in grado di affrontarlo e mi colpisce, mi toglie un livello ogni volta (e li si che erano bestemmie, altro che la scorciatoia che ti porta direttamente al boss come nei Souls )
  • canaglia_...
    canaglia_...
    Livello: 0
    Post: 0
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    ds2 è un ottimo grd action; sotto il profilo del gameplay migliora quanto già visto in ds1 in maniera netta... il problema è tutto il resto! nel design si sente la mancanza creativa di miyazaki e lo stupendo open world intrecciato di DS1 lascia spazio ad un enorme mappa fatta di locations a loro modo cmq evocative e sopratutto diversissime tra di loro ma afflitte dallo stesso problema: la corridoite! il level design è qualcosa di osceno e il massimo del no-sense lo raggiunge il picco terrestre dove una sorta di ascensore invisibile dall'esterno stile willy wonka parte dalla sommità del picco terrestre e salendo verso il cielo arriva in un castello situato in una sorta di cratere pieno di lava circondato da vulcani... per il resto anche il world design di DS3 non è chissà che, certo molto meglio di DS2, ma siamo lontani dalla magia e dalla genialità del mondo interconnesso di DS1
  • JippaLippa
    JippaLippa
    Livello: 3
    Post: 1700
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da cpt. Malcom Reynolds

    Tanto peggio di Dark souls 3 non puo' fare.
    Non voglio trollare son curioso di sapere perchè non ti è piaciuto. A me, assenza della stat "equilibrio" a parte, è piaciuto da morire.
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 6
    Post: 5998
    Mi piace 1 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da Zajic Magic
    we, figlio del tubo catodico , ultimamente ho scoperto Flink su megadrive veramente platform impegnativo e bellissimo, te lo consiglio, per il resto parlavo del gioco nella sua totalità e non solo per la sua difficoltà
    Woe sembra bello, grazie, nn pensavo ci fossero ancora platform su megadrive che nn conoscessi
  • ManuelKuma
    ManuelKuma
    Livello: 1
    Post: 1112
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da cpt. Malcom Reynolds
    Tanto peggio di Dark souls 3 non puo' fare.
    hai scambiato il 2 con il 3 mi sa
  • Zajic Magic
    Zajic Magic
    Livello: 5
    Post: 233
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da finalfabio

    un qualsiasi platform bidimensionale anni 90 sarebbe stato più difficile. Voi figli del LCD non potete sapere 😀
    we, figlio del tubo catodico , ultimamente ho scoperto Flink su megadrive veramente platform impegnativo e bellissimo, te lo consiglio, per il resto parlavo del gioco nella sua totalità e non solo per la sua difficoltà
  • ManuelKuma
    ManuelKuma
    Livello: 1
    Post: 1112
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da finalfabio
    un qualsiasi platform bidimensionale anni 90 sarebbe stato più difficile. Voi figli del LCD non potete sapere 😀
    non parlava di difficoltà, per nulla. Parlava di epicità, immersione, cose moderne nel mondo videoludico.
  • cpt. Malc...
    cpt. Malc...
    Livello: 5
    Post: 2019
    Mi piace 0 Non mi piace -8
    Tanto peggio di Dark souls 3 non puo' fare.
  • canaglia_...
    canaglia_...
    Livello: 0
    Post: 0
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Fabiopea

    Semmai non confermata, visto che vuole fare un nuovo progetto che si disleghi dalla saga, e non vuole alla lunga essere riconosciuto solo per quel tipo di gioco.
    la ip "dark souls" appartiene a namco bandai e visto il successo oltre le aspettative di DS3, verosimilmente la saga continuerà anche se magari con qualcun altro nelle vesti di director come accadde per DS2. Per il resto, da amante della serie è impossibile non notare come in DS3 le idee inizino a mancare...
  • Roche
    Roche
    Livello: 2
    Post: 569
    Mi piace 5 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da finalfabio

    un qualsiasi platform bidimensionale anni 90 sarebbe stato più difficile. Voi figli del LCD non potete sapere 😀
    non parlava di difficoltà, ma di EPICITA'
  • Anerkas
    Anerkas
    Livello: 2
    Post: 660
    Mi piace 4 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Fabiopea

    Semmai non confermata, visto che vuole fare un nuovo progetto che si disleghi dalla saga, e non vuole alla lunga essere riconosciuto solo per quel tipo di gioco.
    Farà un titolo che si chiamerà dark borne oh qualcosa del genere con meccaniche molto simili probabilmente, scherzi a parte io credo che non voglia far diventare i souls una moltitudine come i final fantasy, ma non penso che voglia distaccarsi troppo dal genere che lo ha resò famoso, anche perchè è la cosa che gli riesce meglio.
  • Fabiopea
    Fabiopea
    Livello: 4
    Post: 207
    Mi piace 9 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da orkimede

    ds4 confirmed
    Semmai non confermata, visto che vuole fare un nuovo progetto che si disleghi dalla saga, e non vuole alla lunga essere riconosciuto solo per quel tipo di gioco.
  • lionkiller
    lionkiller
    Livello: 7
    Post: 440
    Mi piace 2 Non mi piace -4
    Oltre che un eccellente game designer, è un bella personalità. Solo una cosa ho da dire un pò scettica: i Souls e Bloodborne per quanto belli sono nelle meccaniche base praticamente uguali e onestamente Miyazaki finora non ha fatto altro in pratica. Creare qualcosa di nuovo e diverso radicalmente secondo me è molto rischioso per lui visto che non ha dimostrato di saper fare altro. Vedremo.
caricamento in corso...

 
NEWS SUCCESSIVE
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.