Niente QTE in Resident Evil VII

Emergono nuovi dettagli su Resident Evil VII dalla sessione Q&A tenuta da Masachika Kawata e da Kōshi Nakanishi, rispettivamente producer e director del gioco. I due hanno confermato che in Resident Evil VII non saranno presenti i QTE (Quick Time Event). “So che ci sono un sacco di persone che saranno felici di sapere che non ci saranno i QTE” ha dichiarato Kawata.

Per tutte le altre informazioni svelate durante questo Q&A vi invitiamo a consultare il seguente indirizzo dove potete trovare le altre dichiarazioni di Kawata e Nakanishi.
Ricordiamo infine che Resident Evil VII sarà disponibile per PC, PlayStation 4 e Xbox One dal 24 gennaio 2017.
Data di uscita: 24 gennaio 2017
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    Numero commenti: 13
  • Pain
    Pain
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    Il problema è che reident evil e silent hill sono abbastanza diversi di base. Di certo è meglio un Re/silent hill che le porcate 5 e 6, però non è comunque RE. Inoltre la visuale in prima persona non ha senso con il gameplay di RE, scelta fatta solo per utilizzare il VR, decisione a mio avviso sbagliata, ma i soldi sony gli avranno fatto cambiare idea.
  • malcolmx
    malcolmx
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    Ah allora se l'hai provato ok...però dai vediamo come si svilupperà,le critiche sono state buone fino ad ora!
  • AxisNext
    AxisNext
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    Originariamente scritto da malcolmx

    Ho visto la demo giocata da un utente su youtube dove il contadino gli è spuntato prima in una stanza,poi l'utente ha fatto un altro percorso e altre scelte e il contadino non è più apparso nella stanza di prima ma in un altra,se è così non è male!!
    Avendola giocata parecchio, mi dispiace deluderti, ma non è così. Dipende solo da quanto ti guardi all'indietro per non far scattare l'evento. é una cosa scriptata, non appena arrivi nei limiti di uno dei due finali.
  • malcolmx
    malcolmx
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    Originariamente scritto da Simogamer89

    Cosa dovresti valutare per salvare la pelle in quella demo scusa?? Il contadino uscito da chainsaw massacre ti afferra alle spalle in maniera scriptata quando esci dalla porta posteriore o dalla stanza del telefono, non puoi valutare proprio nulla, ti colpisce a morte e basta...
    Ho visto la demo giocata da un utente su youtube dove il contadino gli è spuntato prima in una stanza,poi l'utente ha fatto un altro percorso e altre scelte e il contadino non è più apparso nella stanza di prima ma in un altra,se è così non è male!!
  • Simogamer89
    Simogamer89
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    Originariamente scritto da malcolmx

    Da quel che si è potuto vedere è un horror fatto bene,maturo,dove devi valutare bene il da farsi per salvare la pelle,c'è un grande mistero che si cela in quella casa,per le ambientazioni ha preso qualche spunto da P.T. e da film come "Non aprite quella porta",che dire...proprio bello!!
    Cosa dovresti valutare per salvare la pelle in quella demo scusa?? Il contadino uscito da chainsaw massacre ti afferra alle spalle in maniera scriptata quando esci dalla porta posteriore o dalla stanza del telefono, non puoi valutare proprio nulla, ti colpisce a morte e basta...
  • Snoreyn
    Snoreyn
    Livello: 7
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    altro che mancanza di QTE, qua manca tutto Resident Evil
  • abe77
    abe77
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    La mancanza del QTE secondo me é una buona scelta....alla fine serviva solo per aggiungere un po di pathos finto laddove non ce n'era di reale...
  • AxisNext
    AxisNext
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    Originariamente scritto da malcolmx
    Da quel che si è potuto vedere è un horror fatto bene,maturo,dove devi valutare bene il da farsi per salvare la pelle,c'è un grande mistero che si cela in quella casa,per le ambientazioni ha preso qualche spunto da P.T. e da film come "Non aprite quella porta",che dire...proprio bello!!
    Proprio bello,visto che ha preso spunto da quel che non c'entrava nulla... Maturo poi non l'ho trovato minimamente giocando la demo, anzi, cliché adolescenziali conditi da jumpscare imbarazzanti. Poi il trailer è piaciuto tanto anche a me, ma la demo... Se per voi prendere una chiave dietro un angolo è "cercare"... Nella demo le uniche cose da" cercare" erano un'inutile dito del manichino e un accetta con cui ci facevi ben poco. Forse non vi ricordate cosa vuol dire non essere accompagnati per mano nel terminare un puzzle solving. L'idea comunque c'è, vedremo nel gioco finale... Ricordatevi però delle promesse passate (e infrante) di Capcom degli anni passati... Andateci coi piedi di piombo, con l'hype, consiglio personale.
  • Fabiusco
    Fabiusco
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    Originariamente scritto da overminder78

    be' l'unica cosa che mi fa paura è che il gioco sarà probabilmente ottimizzato per la VR e dunque potrebbe presentare un gameplay semplificato...
    Non penso, del resto esce su 3 piattaforme e solo su una avrà il supporto al VR, senza considerare che il 24 gennaio il visore di Sony sarà sul mercato da pochissimo, avrà una base installata ridicola e non avrebbe senso per Capcom concentrare troppo gli sforzi su questa feature.
  • overminder78
    overminder78
    Livello: 3
    Post: 187
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    Originariamente scritto da malcolmx

    Da quel che si è potuto vedere è un horror fatto bene,maturo,dove devi valutare bene il da farsi per salvare la pelle,c'è un grande mistero che si cela in quella casa,per le ambientazioni ha preso qualche spunto da P.T. e da film come "Non aprite quella porta",che dire...proprio bello!!
    be' l'unica cosa che mi fa paura è che il gioco sarà probabilmente ottimizzato per la VR e dunque potrebbe presentare un gameplay semplificato...
  • malcolmx
    malcolmx
    Livello: 2
    Post: 26
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    Da quel che si è potuto vedere è un horror fatto bene,maturo,dove devi valutare bene il da farsi per salvare la pelle,c'è un grande mistero che si cela in quella casa,per le ambientazioni ha preso qualche spunto da P.T. e da film come "Non aprite quella porta",che dire...proprio bello!!
  • AchilleX84
    AchilleX84
    Livello: 2
    Post: 267
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    A me il progetto mi stuzzica. È ormai chiaro che Resident Evil come c'è lo ricordiamo è un mero ricordo, ma se tutti volevano questo agognato cambiamento, ecco, ben venga... Vi mancano i vecchi resident evil? Rigiocateveli.. Vi mancano i resident evil più Action? Rigiocateveli... Capcom ormai ha battuto tutte le strade possibili per questo brand... Seppur qualcuno storcerà il naso per la scelta in prima persona, proprio la prima persona mi sembra azzeccata per un titolo che vuole fare della tensione il suo punto di forza... Ma tanto non si è mai felici, e capcom ha persa la buona nomea che aveva un tempo...
  • ManuelKuma
    ManuelKuma
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    Sono molto fiducioso
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