Niente torri in Watch Dogs 2

Sali sulla torre, premi un pulsante e sblocca una parte della mappa. Quante volte l'abbiamo fatto nei giochi Ubisoft? Probabilmente troppe, ma le cose cambieranno col nuovo Watch Dogs 2. Ecco le dichiarazioni del creative director Jonathan Morin:

"Watch Dogs 2 non è un gioco in cui la mappa e i luoghi vengono sbloccati in questo modo, non ci sono torri. Si tratta semplicemente di esplorare il mondo."

Morin ha anche confermato che le missioni co-op potranno essere completate in singolo anche se, ovviamente, sarà più difficile.


Data di uscita: 15 novembre 2016
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    Numero commenti: 15
  • Frank il nerd
    Frank il nerd
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    Originariamente scritto da DriftEngineEntertainment

    Salve a tutti ragazzi sono Nick un giovane sviluppatore e Lollo è la mia creazione dopo tanto duro lavoro .. Se volete supportarmi vi ringrazio moltissimo e spero vi piaccia .. divertitevi https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DriftEngineEntertainment.Lollo&hl=it
    Sul serio? Mi state prendendo per il culo?! #Spam
  • Roche
    Roche
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    Originariamente scritto da echelon1087

    ora sarà: vai nel parcheggio sotterraneo, hackera premendo la x il terminale, sblocca una parte della mappa... era ora di finirla con le torri,giustamente...
    ahahahahahha
  • echelon1087
    echelon1087
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    ora sarà: vai nel parcheggio sotterraneo, hackera premendo la x il terminale, sblocca una parte della mappa... era ora di finirla con le torri,giustamente...
  • Roche
    Roche
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    era ora..
  • Garrett Hawke
    Garrett Hawke
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    Originariamente scritto da claudestrife75

    A me invece dispiace che le abbiano tolte, mi danno un senso di progressione e avanzamento. Boh vedremo cosa si sono inventati.
    Quelle di Far Cry non erano male, invece i punti di sincronizzazione di Assassin's Creed alla lunga diventavano pallosi. Al momento sto giocando a Dying Light, e ho scoperto che anche in questo gioco (pur non essendo un titolo Ubisoft) ci sono delle torri niente male da scalare...anche se non sbloccano la mappa, sono solo un elemento funzionale per le missioni.
  • Reikoz
    Reikoz
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    Questo gioco farà schifo.
  • Pogo
    Pogo
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    R.i.p. Torri 2007-2016 In loving memory
  • claudestrife75
    claudestrife75
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    A me invece dispiace che le abbiano tolte, mi danno un senso di progressione e avanzamento. Boh vedremo cosa si sono inventati.
  • Garrett Hawke
    Garrett Hawke
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    Non è esattamente una novità per Ubisoft, le torri erano assenti pure in Far Cry Primal. Vero che in un gioco ambientato nella preistoria avrebbero stonato, ma volendo potevano inventarsi qualcosa di alternativo, tipo arrampicarsi su un albero o in cima a una rupe.
  • pazzorik
    pazzorik
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    Originariamente scritto da Okybeps

    Si c'erano....anche se erano antenne in realtà, che una volta riattivate ti evidenziavano i punti d'interesse della mappa
    Avevo completamente rimosso
  • IosonoOtakuman
    IosonoOtakuman
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    Dopo un miliardo di giochi con torri o succedanei, l'hanno finalmente capito.
  • DriftEngi...
    DriftEngi...
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    Salve a tutti ragazzi sono Nick un giovane sviluppatore e Lollo è la mia creazione dopo tanto duro lavoro .. Se volete supportarmi vi ringrazio moltissimo e spero vi piaccia .. divertitevi https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DriftEngineEntertainment.Lollo&hl=it
  • Okybeps
    Okybeps
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    Originariamente scritto da pazzorik

    Perchè nel primo c'erano le torri?
    Si c'erano....anche se erano antenne in realtà, che una volta riattivate ti evidenziavano i punti d'interesse della mappa
  • pazzorik
    pazzorik
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    Perchè nel primo c'erano le torri?
  • David-Senpai 95
    David-Senpai 95
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    Finalmente l'hanno capito che devono togliere questa meccanica inutile delle torri:praticamente in quasi ogni gioco Ubisoft dopo AC per sbloccare la mappa si doveva o salire su una torre o hackerare o riattivare la stessa
caricamento in corso...

 
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