Tante informazioni su Death Stranding, quasi più misteriose del teaser

Che Hideo Kojima ci abbia abituato, nel corso degli anni, a teaser che fanno scervellare i fan e che fanno parlare di sé, lo sappiamo tutti. È anche il caso di Death Stranding, la nuova IP della ora indipendente Kojima Productions, che dopo la presentazione sul palco della conferenza Sony ha visto i videogiocatori un po' in tutto il pianeta intenti ad interpretare gli indizi del trailer—tra i quali si nascondevano perfino equazioni ed altri misteri legati alla fisica quantistica.



Volevate farvi un'idea più chiara? Ci ha pensato il profilo twitter di Kojima Productions (beh, forse, ndr), che ha condiviso una serie di tweet contenenti, in delle immagini, delle spiegazioni scritte da Hideo Kojima. Ve le traduciamo qui sotto.

"Nel nostro teaser, abbiamo rappresentato sia dei fili di collegamenti (connecting strands, ndr) che lo spiaggiamento delle balene (stranding, ndr). Ovviamente, ci sono anche altri indizi. Uno di questi sono i 'dog tags'. Il nostro titolo è ancora lontano dalla release, ma il 'gioco' è già iniziato. Cosa siete in grado di trovare?" debutta il primo tweet.

"Nel breve tempo trascorso da quando abbiamo dato vita a Kojima Productions, siamo riusciti a trovare le persone, a costruire una struttura di sviluppo, studiare le tecnologie, dare vita ad un progetto e terminare questo teaser. Dopo 30 anni a creare videogiochi, non sono per niente preoccupato. E a supportarci abbiamo Mark Cerny e Kyle Cooper, e le persone del 'filo' di Sony. In aggiunta, un filo ci collega anche a Norman Reedus. Grazie a lui, siamo riusciti a finire questo teaser in soli due mesi e mezzo. È stato abbastanza gentile da aiutarci e da diventare parte di questo processo faticoso."



"Fin dai tempi dei giochi a gettone, avevi sempre un'opzione per continuare se fallivi la tua missione. Inoltre, fallire si traduceva con la morte del tuo personaggio. Creando un gioco, sia nella storia che nel sistema di gioco, dai una rappresentazione della morte. Ma comunque, 'morte' sta per avere un nuovo significato"
proseguono i tweet. "Comunque, la parte principale del giocare non cambierà. Se facessimo un paragone con il guidare, sarà come frenare o accelerare con un'auto con cui hai familiarità. Ma è quando piloti quest'auto 'familiare' senza stress che ti accorgi che ci sono delle differenze. Ecco come dev'essere il gioco."

"Kobo Abe, uno dei miei scrittori preferiti, scrisse una novella chiamata 'Rope', che lessi al liceo. Il libro parla delle prime invenzioni della razza umana, il 'bastone' e la 'corda'. Il bastone aiutò gli uomini ad allontanare le minacce, e la scimmia ad evolvere e diventare uomo. D'altro canto, la corda ci aiuta a catturare le cose, o a fissare quelle importanti. Molti giochi online ti fanno combattere con un 'bastone', e possiamo dirlo anche dei social network"
. Il ragionamento prosegue, facendosi ancora più misterioso, se cerchiamo di collegarlo ai contenuti del gioco: "bastone e corda sono due parole chiave molto importanti. Nel nostro nuovo gioco, userai il 'bastone', ma non è tutto; come userai la corda per collegare le persone di tutto il mondo? Sarai in grado di usarle entrambi questi strumenti? Il gioco vi farà giocare con questi strumenti, e riflettere su questi punti."



"Con una tecnologia avanzata fino ai livelli odierni, dividere i giochi in generi come 'action' o 'rpg' non sembra molto appropriato, Death Stranding dovrebbe essere un genere tutto nuovo"
conclude il nono tweet.

Vi lasciamo la parola per le vostre interpretazioni. Vi ricordiamo solo che Death Stranding arriverà su PS4 (e, se Kojima Productions non è tornata sui suoi passi, in futuro anche su PC), e che trovate le informazioni diramate sul progetto da Kojima nei mesi scorsi nella nostra anteprima.
Data di uscita: TBA
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    Numero commenti: 29
  • Picciotto2000
    Picciotto2000
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    Sono d'accordo con chi asserisce che sono superca.zzole per alzare l'asticella dell'hype, ma di sicuro Norman Reedus sarà un personaggio fondamentale e dubito fortemente sia stato chiamato solo x fare una comparsata nel trailer. (Anche se c'è da dire che forse hanno chiamato Reedus perché il motion capture e la cattura delle espressioni facciali era già stata ampiamente fatta quando Kojima voleva fare Silent Hill e quindi... che fai le butti?)
  • ROTU47
    ROTU47
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    Originariamente scritto da GBRSTYLE

    Ma quindi reedus non sarà il protagonista del gioco??
    Da quello che si intuisce attraverso tutte le supercaxzole fantascentifiche molto probabilmente il protagonista sarà il giocatore, vista la dubbia identità e provenienza dell uomo (forse) che vediamo nel trailer...ed anche il voler rappresentare la morte nel gioco avrà per forza bisogno di 2/3 stati di identità e coscenza del personaggio che controlliamo...mi pare una delle ipotesi più logiche...
  • ROTU47
    ROTU47
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    Originariamente scritto da macway

    In pratica è come se avesse detto "superca**ola prematurata come se fosse antani"... è ha ugualmente creato hype! 😂
    Se poi ci aggiungeva "con scaxpellamento a destra" , ci sarebbe stata la gente in preda ad estasi mistiche !!
  • GBRSTYLE
    GBRSTYLE
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    Ma quindi se ha delle piastrine addosso con delle equazioni può essere che sia tipo un fisico o qualcosa del genere?
  • macway
    macway
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    Originariamente scritto da macway

    In pratica è come se avesse detto "superca**ola prematurata come se fosse antani"... è ha ugualmente creato hype! 😂
    pardon: ed ha* (maledetta furia)
  • macway
    macway
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    In pratica è come se avesse detto "superca**ola prematurata come se fosse antani"... è ha ugualmente creato hype! 😂
  • PsychoPlay
    PsychoPlay
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    Originariamente scritto da cyberpunk

    Oh, si, vai... continua, Hideo... rinc0glioniscimi tutto.
    Te sei imbecille di tuo tipo Obelix ci sei caduto nella pozione dell'imbecillità! Quindi sei apposto e non rompere le Pall3!!!
  • PsychoPlay
    PsychoPlay
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    Originariamente scritto da Heisenberg22

    Ha detto che è indeciso tra due engine, uno dei quali è quello utilizzato per questo trailer. Quindi non è in CG.
    Sapete i nomi degli Engine per caso?
  • cyberpunk
    cyberpunk
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    Oh, si, vai... continua, Hideo... rinc0glioniscimi tutto.
  • PsychoPlay
    PsychoPlay
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    Per me è un mito! E' un genio e una cultura che spazia veramente in tutto! Vai Kojima intrecciaci il cervello!!!
  • Grifis89
    Grifis89
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    Non capisco l'ultimo commento.Non si tratta tanto di avere preferenze(che poi cosa ci sarebbe di male?),ma è ovvio che da qualcosa fatto da lui ci si aspetta tanto.La notizia che pincopallinos studio sta sviluppando un nuovo gdr,dubito causerebbe le stesse aspettative e lo stesso entusiasmo dell''annuncio di un nuovo gioco di ruolo fatto da Cd projekt RED.Ma è normalissimo eh
  • Vegas_DoubleG
    Vegas_DoubleG
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    kojima non mostra niente e tutti gia fanno come i pazzi... ammettetelo che avete delle preferenze, non siete giusti
  • GBRSTYLE
    GBRSTYLE
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    Ma quindi reedus non sarà il protagonista del gioco??
  • apotoxin91
    apotoxin91
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    Originariamente scritto da Grifis89

    Per me ci può mettere pure 5 anni,basta che gli viene bene.Ok che tra farne uscire uno all'anno e uno ogni 6 o 7 c'è una via di mezzo,ma preferisco in ogni caso SEMPRE che ci si metta più tempo possibile,curando al massimo ogni aspetto.Sennò poi è inutile lamentarsi del fatto che non esistono più titoli che non pensano solo al guadagno,alle commercialate e via dicendo
    Esattamente.
  • Viola4ever_95
    Viola4ever_95
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    Post: 1130
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    "Fin dai tempi dei giochi a gettone, avevi sempre un'opzione per continuare se fallivi la tua missione. Inoltre, fallire si traduceva con la morte del tuo personaggio. Creando un gioco, sia nella storia che nel sistema di gioco, dai una rappresentazione della morte. Ma comunque, 'morte' sta per avere un nuovo significato" Ecco, queste sono cose che hyppano.
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