No Man’s Sky: La lettera di Sean Murray ai fan

Qualche giorno fa è arrivata la conferma ufficiale del rinvio di No Man’s Sky, titolo che verrà lanciato sul mercato il 10 agosto. Sean Murray, consapevole della delusione dei fan, ha scritto una lettera aperta a tutti pubblicata sul PlayStation Blog:

"Il gioco in realtà è pronto, e questo è un sollievo incredibile. Quando ci sediamo e giochiamo, e mentre ogni giorno guardo i playtester, finalmente posso lasciarmi andare all’eccitazione. Lo stiamo veramente facendo.
Tuttavia, avvicinandoci alla deadline, ci siamo resi conto che alcuni momenti chiave avevano bisogno di una lucidata extra per mantenere i nostri standard. Ho dovuto prendere la difficile decisione di ritardare il gioco di un paio di settimane per poter offrire qualcosa di ancora più speciale.
Con un piccolo ritardo, No Man’s Sky sarà lanciato in Europa il 10 agosto e il 12 agosto nel Regno Unito.
Ci rendiamo conto che questa notizia possa deludere. Realizzare questo gioco è la cosa più difficile che abbia mai fatto in vita mia, ma ora che siamo così vicini, siamo anche pronti a fare scelte difficili per realizzarlo bene.
L’universo di No Man’s Sky è incredibilmente vasto. Più di quanto possiate immaginare. Questo è un tipo di gioco mai tentato prima, da un team più piccolo di quanto chiunque si aspetterebbe, sotto un’enorme quantità di aspettative.
E nonostante tutto ciò, lo sviluppo sta andando veramente bene. Questa è la squadra di maggior talento con cui abbia mai lavorato, e io sono molto orgoglioso di quello che stiamo facendo. Per il bene di tutti però, abbiamo una sola possibilità e non possiamo sprecarla.
Speriamo che la community che è salda al nostro fianco dall’unveiling di No Man’s accetti le nostre sincere scuse. Spero continuiate ad aver voglia di esplorare il nostro universo nonostante il leggero ritardo.

Grazie mille,

Sean"



Data di uscita: 10 agosto 2016 (PS4) - 12 agosto 2016 (PC)
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    Numero commenti: 20
  • Gatsu80
    Gatsu80
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    Questa si chiama serietà... Meglio i ritardi che le prese per i fondelli di note e blasonatissimi marchi che tutti noi gamers conosciamo...sono ragazzi giovani, sono pochi e sean murray mi ispira fiducia...siamo abituati a prese per il c... Colossali,quindi secondo me come ribadito prima si aspetta per la qualità, o almeno si spera... Chi si lamenta vada a giocare a fifa, pes o Ac vari ( De gustibus)...
  • krasto1982
    krasto1982
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    Originariamente scritto da ePoh
    MA dopo , circa, 162 settimane di sviluppo, in 2 settimane in più cosa migliori? non capisco questi ritardi a cosa servono veramente. Boh.
    Dal 21 giugno al 10 Agosto non sono 2 settimane... Quindi in 6 settimane circa qualche aggiustatina riesci a farla...
  • malcolmx
    malcolmx
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    Grande Sean Murray,lui si che ha Rispetto con la R maiuscola per noi giocatori,sappiamo tutti quanto di solito ci prendano per il c..o,è un team di pochi ragazzi che hanno avuto un'idea nuova ma ambiziosa,non se la possono bruciare così,è bene che rivedano i bug ed altri errori. Non so voi ma io ad Agosto sono al mare con gli amici,quindi per me potrebbero farlo uscire direttamente a Settembre,è un gioco che credo mi impegnerà per tutto l'inverno!!
  • Sauros92
    Sauros92
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    Lo comprerei solo per il rispetto che nutro verso quest'uomo. Poi vabè lo compro perché gli space sim mi fanno dimenticare che dovrei costruirmi una vita sociale, quindi tanta roba \o/
  • Enricodf
    Enricodf
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    Io credo che i ragazzi di hello games siano da premiare comunque. Anche se il gioco dopo un po annoierà , o non sarà al livello di altri titoloni, secondo me bisognerebbe ricordarsi che ci hanno lavorato 10/15 persone (non so in quanti siano esattamente , ma non molti) e dai vari video sembra abbiano fatto un lavoro di tutto rispetto. Almeno, secondo me è così =) Sono davvero curioso di vedere No Man's Sky
  • Luca Menditto
    Luca Menditto
    Livello: 6
    Post: 1661
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    Meglio un mese che un anno <.< mio comunque sia mi ispira parecchio...
  • Maxtao4
    Maxtao4
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    Spero che ci siano combattimenti aerei coinvolgenti e divertenti
  • Ricky 89 Ktm
    Ricky 89 Ktm
    Livello: 2
    Post: 54
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    Ero già interessato al titolo, dopo questa lettera lo prenderò di sicuro. Un applauso a questo piccolo team di sviluppo, che si è dimostrato molto più serio di tante altre aziende molto più ricche, a prescindere da quale sarà il risultato finale. Dovesse anche avere difetti e non essere perfetto...pazienza. L umiltà e l essere sinceri è la base di tutto, anche tra sviluppatori e videogiocatori.
  • axelsoul7
    axelsoul7
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    Se il mondo videoludico ha dato credito e fiducia a quel cancro spacciato per gioco che è Minecraft, é DOVEROSO concederla a NMS.
  • Okybeps
    Okybeps
    Livello: 2
    Post: 88
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    il pericolo che questo gioco annoi nel giro di poco tempo secondo me è dietro l'angolo, troppa libertà spesso non significa anche divertimento.... Poi però penso al successo di dayz e simili, dove anche li non c'è una c@zzo di trama a guidarti o quanche tipo di missione, ma che hanno avuto un successo strepitoso e quindi auguro ogni bene a seam e al suo piccolo team, che hanno mostrato di avere due cog##oni grossi quanto un melone nel portare avanti un progetto tanto ambizioso!!!
  • Peppermint
    Peppermint
    Livello: 4
    Post: 107
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    Originariamente scritto da MrRed91RD

    Nonostante tutto lo prenderò al day one, primo perché mi interessa troppo, secondo perché è uno studio indipendente e i miei soldi glieli do a fiducia, chiamatela donazione se volete
    Ti quoto totalmente. Donerò anche io il 10 agosto, sarò folle ma voglio davvero giocarlo.
  • MrRed91RD
    MrRed91RD
    Livello: 1
    Post: 347
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Nonostante tutto lo prenderò al day one, primo perché mi interessa troppo, secondo perché è uno studio indipendente e i miei soldi glieli do a fiducia, chiamatela donazione se volete
  • ePoh
    ePoh
    Livello: 3
    Post: 889
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    MA dopo , circa, 162 settimane di sviluppo, in 2 settimane in più cosa migliori? non capisco questi ritardi a cosa servono veramente. Boh.
  • bexo
    bexo
    Livello: 4
    Post: 131
    Mi piace 6 Non mi piace -2
    In effetti la Hello Games ha 15 dipendenti ragazzi, ripeto: 15 DIPENDENTI. Case come la Ubisoft hanno in totale più di 3500 persone che lavorano. Tutta le gente che ha cominciato a buttare cacca sopra di loro (minacce di morte comprese) dovrebbe farsi un bell'esame di coscienza.
  • The Lightning
    The Lightning
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    lo prenderò comunque sicuramente al day one.
caricamento in corso...

 
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