Hideo Kojima: farò uscire presto il mio nuovo gioco, avrà un engine third-party

Hideo Kojima è intervenuto questa mattina nel corso dell'evento Nordic Game tenutosi a Malmo, in Svezia, dove ha incontrato tanti giovani aspiranti sviluppatori, rispondendo alle loro domande. Ovviamente, tra i temi caldi c'è la nuova Kojima Productions, oltre al gioco in produzione. Al momento, il papà di Metal Gear non sa quando il titolo uscirà, ma spera che sia "il prima possibile", anche se ci vorrà ancora "un po' di tempo".



Kojima ha anche confermato che, essendo FOX Engine di Konami, si servirà di un engine third-party per questo primo gioco, anche se generalmente preferisce utilizzare dei tool interni nei suoi progetti. Proprio per questo motivo, qualche mese fa lo ricorderete visitare numerose software house in giro per il mondo—a caccia delle nuove tecnologie migliori per il suo progetto.

Tra le altre curiosità, Kojima ha anche parlato dello sfondamento della quarta parete, spesso operato da Metal Gear: il caso più emblematico è sicuramente quello in cui Psycho Mantis, in Metal Gear Solid, si rivolgeva direttamente al giocatore, alla sua memory card e al suo controller. L'idea del game designer è infatti quella che il gioco non debba essere necessariamente super-realistico, quanto invece capace di far sentire il giocatore parte di esso, di trascinarlo al suo interno. L'esempio citato da Kojima in merito è peculiare: andando ai parchi Disneyland, infatti, si possono esplorare tanti mondi ricchi di avventura, ma quando si va alla toilette, se fosse una normale toilette, si verrebbe riportati brutalmente nella realtà. Per fortuna, fa notare Kojima, a Disneyland anche le toilette sono state costruite con cura per i particolari e il tema dei parchi—ecco, lo stesso andrebbe fatto con i videogiochi.

Kojima ha anche dichiarato che i giochi non andrebbero valutati per la loro durata, ma per la loro capacità di assorbirti completamente al loro interno, ed ha ammesso che per alcuni giochi solo single-player sopravvivere sul mercato potrebbe essere difficile, perché magari offrono poca rigiocabilità e si mettono da parte dopo pochi giorni.



Tra le altre curiosità, Kojima ha voluto dichiarare che non è sbagliato ritenerlo un perfezionista, mentre non è corretto pensare che manchi le scadenze e i limiti di budget: ha infatti ammesso di aver mancato una deadline solo due volte nella sua carriera. Tiene molto alla tabella di marcia e a realizzare i suoi videogiochi nei tempi e nei modi previsti.

Non è tutto: Kojima ha anche parlato delle sue giornate, facendo sapere che oltre alla priorità di giocare con i suoi bambini, di mangiare e dormire, cerca qualche input creativo da film, romanzi e altri media. Oltre a tutte queste cose, si dedica a giocare ai videogiochi, sopratutto a quelli più rilevanti. Se li trova troppo complicati, chiede ai membri del suo staff di giocarci.
A proposito di giochi, ha anche parlato di Quantum Break, che ha definito "un gioco meraviglioso".

Per il video completo, potete andare in calce alla nostra notizia. Cosa vi aspettate dal prossimo progetto di Hideo Kojima?

Fonte: DualShockers


Data di uscita: Fondata nel 2005 - Studio indipendente dal 16 dicembre 2015
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    Numero commenti: 20
  • Hkfap
    Hkfap
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    Hideo facci sognare almeno te che in aron periodo più che remastered non escono e anche coi giochi nuovi sono una delusione a mio avviso!!!
  • RobyPs4
    RobyPs4
    Livello: 1
    Post: 11
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    Originariamente scritto da Kyra Keyser

    QB un gioco meraviglioso? E' andato a intuito, sarà proprio uno di quelli che ha lasciato giocare al suo staff
    Secondo te Kojima definisce un gioco meraviglioso dopo averlo fatto giocare da altri? E' ovvio che l'ha giocato lui.
  • Erida
    Erida
    Livello: 3
    Post: 852
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    Originariamente scritto da pazzo91

    Sarà pure un genio nel creare videogiochi, ma è possibile che non possa sostenere un'intervista in inglese?
    non ha bisogno se c'è qualcuno che lo fa per lui no ?
  • Phate289
    Phate289
    Livello: 5
    Post: 591
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    Sono curioso di vedere cosa tirerà fuori, non sono un suo grande fan ma c'è da dire che i suoi giochi hanno sempre avuto una grossa personalità. Adesso che è scevro dalle "catene" di metal gear spero che farà qualcosa di molto diverso, sarebbe interessante vederlo fare un gioco di tutt'altro genere, un gdr magari.
  • Minollo64
    Minollo64
    Livello: 3
    Post: 866
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    Originariamente scritto da pazzo91

    Sarà pure un genio nel creare videogiochi, ma è possibile che non possa sostenere un'intervista in inglese?
    Secondo te quanti italiani di rango sono in grado?
  • InterTriplete
    InterTriplete
    Livello: 2
    Post: 3872
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    Originariamente scritto da theonas

    Esatto proprio una frecciatina, non puó semplicemente essere un gioco meritevole di lodi e basta, no. Frecciatine qui, frecciatine lì, sony, microsoft.....
    Evidentemente non hai seguito le ultime vicende. Con tutto il rispetto ma, come al solito, chi fa cw è chi ce la vede anche dove non c'è....
  • pazzo91
    pazzo91
    Livello: 4
    Post: 366
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    Sarà pure un genio nel creare videogiochi, ma è possibile che non possa sostenere un'intervista in inglese?
  • theonas
    theonas
    Livello: 4
    Post: 631
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    Originariamente scritto da InterTriplete

    Da un pazzo mi aspetto un gioco da pazzi. Forza Hideo, sono e sarò sempre dalla tua parte! E l'incoronazione di Quantum Break (veramente meraviglioso) mi sa tanto di frecciatina contro sony... In effetti è una di quelle esclusive che fanno pendere l'ago della bilancia verso Xbox One, in una ipotetica scelta alternativa tra questa e ps4, che accomuna (o accomunava) molti di noi.
    Esatto proprio una frecciatina, non puó semplicemente essere un gioco meritevole di lodi e basta, no. Frecciatine qui, frecciatine lì, sony, microsoft.....
  • InterTriplete
    InterTriplete
    Livello: 2
    Post: 3872
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    Da un pazzo mi aspetto un gioco da pazzi. Forza Hideo, sono e sarò sempre dalla tua parte! E l'incoronazione di Quantum Break (veramente meraviglioso) mi sa tanto di frecciatina contro sony... In effetti è una di quelle esclusive che fanno pendere l'ago della bilancia verso Xbox One, in una ipotetica scelta alternativa tra questa e ps4, che accomuna (o accomunava) molti di noi.
  • tip
    tip
    Livello: 4
    Post: 807
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    La deadline non l'ha mancata affatto, ma avrebbe dovuto mancarla e portare il prodotto che aveva pensato di creare.
  • Draven Requiem
    Draven Requiem
    Livello: 4
    Post: 798
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    "Kojima ha anche dichiarato che i giochi non andrebbero valutati per la loro durata, ma per la loro capacità di assorbirti completamente al loro interno." Fate una statua a quest'uomo e nominatelo presidente del mondo!
  • Big_Boss199X
    Big_Boss199X
    Livello: 3
    Post: 877
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    Il suo gioco, come minimo lo vedremo nel 2018-2020. Comunque Koji, dire che quello è un gioco meraviglioso... nel 2016 non si può vedere il protagonista che, per cambiare il caricatore del mitra, massaggia l'arma (degno delle migliori animazioni di cod) quando tu con MGS2 già mostravi quell'animazione. Con tutta probabilità gli svedesi ti avranno riempito il bicchiere più volte!
  • Kyra Keyser
    Kyra Keyser
    Livello: 4
    Post: 15862
    Mi piace 5 Non mi piace -9
    QB un gioco meraviglioso? E' andato a intuito, sarà proprio uno di quelli che ha lasciato giocare al suo staff
  • arnold73
    arnold73
    Livello: 5
    Post: 552
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    Originariamente scritto da ganodorf

    "Prima possibile" "ci vorrà ancora un po'"....2020.
    sei un ottimista ... per me si va ben oltre.
  • fabdragonball
    fabdragonball
    Livello: 4
    Post: 1203
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    vogliamo informaziioni informazioni Hideo
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