Doom: Vecchio stile per giocatori moderni

Oggi è il giorno di Doom, un titolo molto atteso che è finalmente disponibile per PC e console. Il produttore esecutivo di id Software Marty Stratton ha parlato del lancio del gioco confermando la grande fiducia della compagnia nel progetto:

“Siamo entusiasti di gettare le basi per un nuovo capitolo nel mondo di DOOM. Ci siamo prefissati di creare un gioco che catturi lo stile indimenticabile di DOOM, pensato però per i giocatori moderni e con una tecnologia all’avanguardia. DOOM è tutto incentrato su armi devastanti, demoni assurdi e uno stile di gioco frenetico. Non abbiamo dubbi che i fan del gioco originale e i nuovi giocatori apprezzeranno tutto ciò che DOOM ha da offrire, e non vediamo l’ora che tutti possano provarlo!”.



Data di uscita: 13 maggio 2016
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    Numero commenti: 6
  • sirkain
    sirkain
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da Humbert

    Peccato che non sia Doom, ma un halo un filino più veloce. Ci sto giocando, e io sono un fanatico di Doom... sono d'accordo che non è Doom come lo intendevano alla ID Software almeno non completamente, parlo di quella vera, visto che l'attuale ha solo il nome ma dei vecchi non c'è nessuno; però a parte il design di alcuni elementi non condivide nulla con Halo. Doom era frenesia e horror, tutto ben miscelato, infatti Doom 3 è l'apoteosi di questo mix, questo nuovo Doom invece elimina totalmente la parte horror. Cioè esteticamente punta sullo slatter estremo (che era un elemento della serie originale), e su un design horror, ma la tensione non c'è per nulla. Però non dare per scontato che non ha nulla da spartire con Doom, perchè la componente schooter ignorante e frenetica c'è, e giocato alla giusta difficoltà è tutt'altro che facile. La nuova ID Software ha studiato molto bene i vecchi Doom, e ha fatto il miglior lavoro che poteva fare, anche considetando le pressioni che avrà fatto Bethesda per avere un gioco con un bacino d'utenza più ampio possibile. Probabilmente erano consapevoli che oggi fare un horror, che metta veramente quel pizzico di tensione, come la mettevano Doom, Doom 2 e Doom3, è impossibile, quindi per evitare di far danno, hanno eliminato la componente horror. Peccato che non sia Doom, ma un halo un filino più veloce. Ci sto giocando, e io sono un fanatico di Doom... sono d'accordo che non è Doom come lo intendevano alla ID Software almeno non completamente, parlo di quella vera, visto che l'attuale ha solo il nome ma dei vecchi non c'è nessuno; però a parte il design di alcuni elementi non condivide nulla con Halo. Doom era frenesia e horror, tutto ben miscelato, infatti Doom 3 è l'apoteosi di questo mix, questo nuovo Doom invece elimina totalmente la parte horror. Cioè esteticamente punta sullo slatter estremo (che era un elemento della serie originale), e su un design horror, ma la tensione non c'è per nulla. Però non dare per scontato che non ha nulla da spartire con Doom, perchè la componente schooter ignorante e frenetica c'è, e giocato alla giusta difficoltà è tutt'altro che facile. La nuova ID Software ha studiato molto bene i vecchi Doom, e ha fatto il miglior lavoro che poteva fare, anche considetando le pressioni che avrà fatto Bethesda per avere un gioco con un bacino d'utenza più ampio possibile. Probabilmente erano consapevoli che oggi fare un horror, che metta veramente quel pizzico di tensione, come la mettevano Doom, Doom 2 e Doom3, è impossibile, quindi per evitare di far danno, hanno eliminato la componente horror.
    Ci sto giocando, e io sono un fanatico di Doom... sono d'accordo che non è Doom come lo intendevano alla ID Software almeno non completamente, parlo di quella vera, visto che l'attuale ha solo il nome ma dei vecchi non c'è nessuno; però a parte il design di alcuni elementi non condivide nulla con Halo. Doom era frenesia e horror, tutto ben miscelato, infatti Doom 3 è l'apoteosi di questo mix, questo nuovo Doom invece elimina totalmente la parte horror. Cioè esteticamente punta sullo slatter estremo (che era un elemento della serie originale), e su un design horror, ma la tensione non c'è per nulla. Però non dare per scontato che non ha nulla da spartire con Doom, perchè la componente schooter ignorante e frenetica c'è, e giocato alla giusta difficoltà è tutt'altro che facile. La nuova ID Software ha studiato molto bene i vecchi Doom, e ha fatto il miglior lavoro che poteva fare, anche considetando le pressioni che avrà fatto Bethesda per avere un gioco con un bacino d'utenza più ampio possibile. Probabilmente erano consapevoli che oggi fare un horror, che metta veramente quel pizzico di tensione, come la mettevano Doom, Doom 2 e Doom3, è impossibile, quindi per evitare di far danno, hanno eliminato la componente horror. [QUOTE=Humbert;25166527]Peccato che non sia Doom, ma un halo un filino più veloce.[/QUOTE] Ci sto giocando, e io sono un fanatico di Doom... sono d'accordo che non è Doom come lo intendevano alla ID Software almeno non completamente, parlo di quella vera, visto che l'attuale ha solo il nome ma dei vecchi non c'è nessuno; però a parte il design di alcuni elementi non condivide nulla con Halo. Doom era frenesia e horror, tutto ben miscelato, infatti Doom 3 è l'apoteosi di questo mix, questo nuovo Doom invece elimina totalmente la parte horror. Cioè esteticamente punta sullo slatter estremo (che era un elemento della serie originale), e su un design horror, ma la tensione non c'è per nulla. Però non dare per scontato che non ha nulla da spartire con Doom, perchè la componente schooter ignorante e frenetica c'è, e giocato alla giusta difficoltà è tutt'altro che facile. La nuova ID Software ha studiato molto bene i vecchi Doom, e ha fatto il miglior lavoro che poteva fare, anche considetando le pressioni che avrà fatto Bethesda per avere un gioco con un bacino d'utenza più ampio possibile. Probabilmente erano consapevoli che oggi fare un horror, che metta veramente quel pizzico di tensione, come la mettevano Doom, Doom 2 e Doom3, è impossibile, quindi per evitare di far danno, hanno eliminato la componente horror.
  • ministro
    ministro
    Livello: 6
    Post: 897
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    Originariamente scritto da fabiowin98

    Io spero che l'evidenziatura da bastoncino da discoteca quando puoi fare la finish sui mostri sia deselezionabile.
    Si, si può disattivare
  • Humbert
    Humbert
    Livello: 4
    Post: 640
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    Peccato che non sia Doom, ma un halo un filino più veloce.
  • PainKiller_559
    PainKiller_559
    Livello: 5
    Post: 2032
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    convinto lui...
  • fabiowin98
    fabiowin98
    Livello: 4
    Post: 269
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    Io spero che l'evidenziatura da bastoncino da discoteca quando puoi fare la finish sui mostri sia deselezionabile.
  • Bubbelol
    Bubbelol
    Livello: 0
    Post: 46
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    DOOM everywhere!
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