Dark Souls 3: dettagli sul prossimo update

Dark Souls 3 è disponibile per PC, PlayStation 4 e Xbox One dal 12 aprile e nei prossimi giorni arriverà un nuovo update per il gioco. Il 18 aprile Bandai Namco pubblicherà un nuovo aggiornamento che includerà le seguenti migliorie:

Performance adjustment for “Greatsword”
Battle performance adjustment for “Dancer’s Enchanted Sword”, “Winged Knight Twinaxes”
Performance adjustment for “Soul’s Greatsword”, and “Farron Flashsword”
Fix for issue where multiple items become impossible to use at “Road of Sacrifices”, “Farron Keep”, “Cathedral of the Deep” after clearing the game.
General balance adjustments and bug fixes



Voi state riscontrando qualche problema con Dark Souls 3?
Data di uscita: 24 marzo 2016 JAP - 12 Aprile 2016 Europa
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    Numero commenti: 34
  • gebher Êl
    gebher Êl
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    La butto lì: molti utemti affermano che il frame è granitico, altri invece si lamentano. In Bloodborne disattivando l'opzione "la telecamera evita i muri automaticamente" molti problemi di frame rate svanivano quasi del tutto, che sia così anche per DS3? Dovremmo fare dei test.
  • Pers
    Pers
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    se il gioco va a 30fps e ogni tanto ne perde un paio,non e' una tragedia,non va a minare la giocabilita'.Cmq,la saga e' migliorata tecnicamente,basta ricordarsi come giravano gli altri episodi....e nonostante tutto,grandissimi giochi,quindi... Benvengano gli update futuri,ma gia' cosi' il gioco va bene,e non e' solo un mio parere,ma di tutte le recensioni.Poi se non vi piace,e' un'altro discorso.
  • mattilmatto
    mattilmatto
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    Gioco su PS4. Frame rate ok. Difetto rimasto le compenetrazioni poligonali. Solito souls. Bello e difficilotto, forse stavolta non troppo.
  • Hawkins 34
    Hawkins 34
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    Originariamente scritto da Pers
    addirittura un blocco dell'immagine? hahaha il gioco ha la media dei 30fps e lo dicono tutti,basta googlare un po. L'analisi di DF lo conferma,ma parla di una male distribuzione del singolo frame su schermo,cosa che puo' essere risolta da eventuali patch successive e cmq,nulla che vada ad inficiare la giocabilita,ecco il link: https://youtu.be/6yfVbVR6S40 Per chi ha giocato tutti i souls,puo' solo essere soddisfatto,come dicono tutti i media.Io mi trovo dopo il terzo boss e l'unica cosa che no notata,oltre a qualche frame perso(nulla di scandaloso),e' che a volte nei falo',c'e' un leggero ritardo di caricamento delle texture attorno al fuoco...ma propio un secondo... Quindi sono tornato e confermo con dati di fatto.
    appunto praticamente hai appena iniziato il gioco. Io sono moolto più avanti rispetto al terzo boss. Quando vedrai com'è la situazione di molte aree verso i 3/4 di gioco capirai che non sto facendo critiche così a caso. Tra l altro il frame pacing non l hanno sistemato su bloodborbe in un anno, credo non lo faranno neanche qui. Poi ripeto, se non ti disturbano i continui scatti di cui soffre il gioco ti invidio.
  • ManuelKuma
    ManuelKuma
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    Originariamente scritto da bazza
    Quindi essendo un dark souls non si può criticare un suo aspetto pesantemente negativo, solo perché è da anni che fanno così è quindi va bene?
    lo si può criticare se ci fosse. Io di problemi di frame-rate, su PS4, ne ho pochissimi (e non sono affatto "gravi")
  • ManuelKuma
    ManuelKuma
    Livello: 1
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    Originariamente scritto da xXProphet56Xx
    Io se dovessi parlare dei lati negativi continuerei a dire, da demon's souls a oggi, che from ha qualche problema nella fisica...e nelle compenetrazioni poligonali. ho colpito un muro in cerca di pareti illusorie (roba da morire dalle risate tra l'altro perché ce ne sono alcuni che GRIDANO muro illusorio ma poi nada....e ci si rimane di un male... ) e ho sentito rumore di casse/sedie rompersi, girato l'angolo mi accorgo che c'era una stanza e che effettivamente il colpo è passato attraverso la parete rompendo le cose....Oppure mi è capitato di subire danni dal tizio gigante con quella sorta di vaso /mortaio attraverso un muro....ecco dovrebbero risolvere queste cose. Per le prestazioni che sto ottenendo sul mio piccolo notebook mi vien da dire che è ottimizzato bene però se c'è gente con un hardware che supera il mio di 10 volte ma poi si ritrovano tutti questi problemi allora effettivamente c'è qualcosa che non va...tra l'altro ho notato che sono più diffusi con GPU nvidia, che sia un problema di driver?
    potrebbero risolverli ma si parla di difetti che faccio quasi fatica a considerare tali, da quanto sono insulsi.
  • xXProphet56Xx
    xXProphet56Xx
    Livello: 7
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    Io se dovessi parlare dei lati negativi continuerei a dire, da demon's souls a oggi, che from ha qualche problema nella fisica...e nelle compenetrazioni poligonali. ho colpito un muro in cerca di pareti illusorie (roba da morire dalle risate tra l'altro perché ce ne sono alcuni che GRIDANO muro illusorio ma poi nada....e ci si rimane di un male... ) e ho sentito rumore di casse/sedie rompersi, girato l'angolo mi accorgo che c'era una stanza e che effettivamente il colpo è passato attraverso la parete rompendo le cose....Oppure mi è capitato di subire danni dal tizio gigante con quella sorta di vaso /mortaio attraverso un muro....ecco dovrebbero risolvere queste cose. Per le prestazioni che sto ottenendo sul mio piccolo notebook mi vien da dire che è ottimizzato bene però se c'è gente con un hardware che supera il mio di 10 volte ma poi si ritrovano tutti questi problemi allora effettivamente c'è qualcosa che non va...tra l'altro ho notato che sono più diffusi con GPU nvidia, che sia un problema di driver?
  • Pers
    Pers
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    Post: 489
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    Originariamente scritto da Hawkins 34

    ahah spero tu stia scherzando. Nessun problema di frame rate? I frame calano spessissimo e questo unito al frame pacing dà un effetto a dir poco penoso in alcune zone. Ti dico solo che in alcuni luoghi durante le capriole c'è un rallentamento tale da sembrare un blocco vero e proprio dell immagine. Non ha senso dire che il gioco sia ottimizzato bene su ps4.Vai a vedere il video di df e poi torna qua a confermare quello che hai detto. Se poi veramente mentre giochi non noti niente di strano allora beato te, vorrei riuscire a godermelo anch'io sto gioco.
    addirittura un blocco dell'immagine? hahaha il gioco ha la media dei 30fps e lo dicono tutti,basta googlare un po. L'analisi di DF lo conferma,ma parla di una male distribuzione del singolo frame su schermo,cosa che puo' essere risolta da eventuali patch successive e cmq,nulla che vada ad inficiare la giocabilita,ecco il link: https://youtu.be/6yfVbVR6S40 Per chi ha giocato tutti i souls,puo' solo essere soddisfatto,come dicono tutti i media.Io mi trovo dopo il terzo boss e l'unica cosa che no notata,oltre a qualche frame perso(nulla di scandaloso),e' che a volte nei falo',c'e' un leggero ritardo di caricamento delle texture attorno al fuoco...ma propio un secondo... Quindi sono tornato e confermo con dati di fatto.
  • bazza
    bazza
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da berserkg
    Unico grave problema finora riscontrato un paio di volte è quello che invadendo of facendo coop con qualcuno, i nemici impazziscono sono morti ma rimangono in piedi o addirittura sono già morti ma si sente l'audio della morte tanti secondi dopo fuori sincronia. In parole povere io gioco è il solito Souls quindi va benissimo, al massimo gli sviluppatori dovrebbero concentrarsi sul lato online. P. S. Ma perché gente che si lamenta per grafica o frame rate acquistano Dark souls? È ovvio da tre capitoli che la parte forte è il gameplay e che la grafica lascia a desiderare, state onesti.
    Quindi essendo un dark souls non si può criticare un suo aspetto pesantemente negativo, solo perché è da anni che fanno così è quindi va bene?
  • bazza
    bazza
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    Originariamente scritto da Ultima7
    Dark souls 3 su pc ha un'ottimizzazione strabiliante. Avete esagerato voi con una grafica che non potevate reggere. Avreste potuto mettere 720, che pure su un 42 pollici da la sua figura.
    Un terzo delle persone crasha ad ogni falò, non lo direi strabiliante. Con un PC che teneva tranquillamente far cry prima, ds3 tiene 15-20 FPS in luoghi aperti. L'ottimizzazione è tutt'altro che strabiliante sia si console che su PC, FROM non ha ancora bene imparato a gestire il lato tecnico di un gioco, è evidente.
  • boboviro
    boboviro
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    Originariamente scritto da Sekkolo

    vorrei capire come gestire la questione della memoria insufficiente....non riesco a far 1minuto di gioco che mi da errore windows memoria insufficinete (il file paging già l'ho modificato) ma nada ;(....eppure con 8gb di ram non credevo di avere questo problema P.P
    Io ho risolto mettendo il file di paging su gestito da Windows e da allora è partito senza problemi.
  • Sekkolo
    Sekkolo
    Livello: 1
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    vorrei capire come gestire la questione della memoria insufficiente....non riesco a far 1minuto di gioco che mi da errore windows memoria insufficinete (il file paging già l'ho modificato) ma nada ;(....eppure con 8gb di ram non credevo di avere questo problema P.P
  • IKAJIO
    IKAJIO
    Livello: 5
    Post: 857
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    sul mio pc crasha sempre .... grazie a al VS sito ho letto la risoluzione del problema: mettere a "bassa" la qualità luce. Con questo sistema non crasha!!! Stranezze del mondo pc!!! Spero che risolvino il problema. Il gioco è fantastico e graficamente molto, ma molto bello.
  • Hydrox
    Hydrox
    Moderatore
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    Su PC non sto avendo alcun problema, con quasi tutto su alto. Anzi, ad occhio mi sembra stia sui 60fps fissi.
  • xXProphet56Xx
    xXProphet56Xx
    Livello: 7
    Post: 861
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    Originariamente scritto da Ultima7

    Dark souls 3 su pc ha un'ottimizzazione strabiliante. Avete esagerato voi con una grafica che non potevate reggere. Avreste potuto mettere 720, che pure su un 42 pollici da la sua figura.
    Ma secondo me hanno giocato con l'overclock della GPU, cioè come fai ad friggere la scheda video? Prima che accada noti dei problemi,se la grafica è settata sopra le possibilità della scheda noti cali di frame, scatti, blocchi. Mi sembra un po' difficile che all'improvviso scaldi a questi livelli ecco perché ho pensato che sia più un problema fisico come pasta termica o qualcosa che non va con i dissipatori. Come hai detto te DS3 è ottimizzato abbastanza bene (cioè per girare sul mio notebook con 2 anni alle spalle e con 1 Gb di v-ram il gioco per forza è ottimizzato) quindi un conto è sentire del problema del crash, che facilmente si risolve abbassando gli effetti luci, un conto è avere l'hardware che si scioglie.
caricamento in corso...
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