Proseguono i lavori sul remake di Resident Evil 2, il team ha imparato da RE6

Capcom è attualmente impegnata con la realizzazione del remake di Resident Evil 2, suo grande classico del 1998, e vuole ovviamente accertarsi di rendere merito all'iconico videogioco. Nel corso di un'intervista, infatti, il producer Yoshiaki Hirabayashi ha assicurato che "sono fiducioso che possiamo riuscire a trasmettere le stesse sensazioni dell'originale. Il mio team sta lavorando duramente sul gioco, al momento, e ci sono un po' di motivi che mi portano a credere che possiamo ritrasmettere quell'atmosfera."



"Come detto, il remake del primo gioco è stato per noi la prova che con un remaster si può riprendere l'atmosfera del primo gioco. [...] Ho imparato da colleghi con più esperienza (durante il remake per GameCube, ndr), ed ho visto con i miei stessi occhi come hanno traslato i loro sforzi in un tale capolavoro, costruito su un gioco che aveva già avuto successo. Si è trattato di un'esperienza davvero di valore, per me"
ha raccontato.

"In aggiunta, Resident Evil 2 è stato il primo episodio che ho giocato. L'esperienza di ognuno è diversa, ma ricordo come mi sentivo la prima volta, e mi viene il mal di testa tutti i giorni se penso che ho l'incarico di far rivivere queste cose ai fan! I lavori stanno procedendo, e tutto ciò che posso chiedere ai nostri fan è di attendere pazientemente."

Oltre ad aver imparato dal remake eseguito su GameCube, il producer ha dichiarato che il team terrà conto anche dei feedback ottenuti da Resident Evil 6: "tutti i giochi insegnano qualcosa, ed ovviamente ho visto tantissimi feedback da Resident Evil 6, e voglio mostrarvi cosa ho imparato nella prossima esperienza che produrrò."

Cosa vi aspettate da questo remake? Pensate di acquistarlo o preferite ricordare il gioco così com'era?
Data di uscita: 8 maggio 1998 PSX
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    Numero commenti: 30
  • grayskull
    grayskull
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    Originariamente scritto da GorizlA

    Come rovinarlo,telecamete fisse ti impongono in modo soggettivo una angolazione di visuale studiata ad hoc dai programmatori,quindi piu cupa,piu vincolata e piu ostile aka il bello dei RE.
    il re2 con la telecamera fissa l'abbiamo avuto ed apprezzato a suo tempo, se devono fare un remake preferirei la telecamera dietro le spalle, a mio parere se lasciassero le altre cose intatte, la tensione non ne risentirebbe affatto... ma darebbe quel pò di innovazione che consentirebbe di gustarsi re2 sotto una prospettiva nuova, più moderna ed immersiva. non avrebbe senso farlo identico e aumentando solo la qualità delle texture... tantovale giocarsi l'originale.
  • RebelGamer89
    RebelGamer89
    Livello: 2
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    Se vuoi fare un remake, le telecamere fisse, studiate per rendere l'atmosfera più cupa e la comparsa degli zombi imprevedibile, sono d'obbligo. Se vogliono implementare quella dietro alle spalle...beh...a sto punto facciano un gioco completamente nuovo
  • Garrett Hawke
    Garrett Hawke
    Livello: 2
    Post: 324
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    Originariamente scritto da GorizlA

    Come rovinarlo,telecamete fisse ti impongono in modo soggettivo una angolazione di visuale studiata ad hoc dai programmatori,quindi piu cupa,piu vincolata e piu ostile aka il bello dei RE.
    L'unico problema è che, mentre una volta le telecamere fisse erano la norma, adesso abituati come siamo alla visuale da dietro le spalle ti ci devi un pò riabituare. Ma sul fatto che aiutassero enormemente a creare tensione penso che nessuno abbia dei dubbi...
  • PS3FAN
    PS3FAN
    Livello: 3
    Post: 506
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    Ma fare invece un nuovo gioco magari con alcune meccaniche e la tensione che trasmettevano i vecchi Resident no?Sempre remake,su remake oppure giochi pessimi come il 6 che della serie Resident Evil non hanno nulla.
  • NaughtyDog70
    NaughtyDog70
    Livello: 3
    Post: 428
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    A me andrebbe benissimo se lo rifacessero con la grafica del rifacimento Gamecube/PS4 remaster
  • PainKiller_559
    PainKiller_559
    Livello: 5
    Post: 2032
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    altro remake inutile
  • Jokero
    Jokero
    Livello: 1
    Post: 198
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    Il titolo della news era una minaccia?
  • GorizlA
    GorizlA
    Livello: 6
    Post: 372
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    Originariamente scritto da grayskull

    le uniche cose da cambiare sono gli ambienti dal 2,5d al 3d vero e proprio, e il sistema di controllo ovviamente con telecamera mobile dietro le spalle..
    Come rovinarlo,telecamete fisse ti impongono in modo soggettivo una angolazione di visuale studiata ad hoc dai programmatori,quindi piu cupa,piu vincolata e piu ostile aka il bello dei RE.
  • JoJo69
    JoJo69
    Livello: 4
    Post: 126
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    L'importante é che non rovinino quel capolavoro assoluto, anche se quel " cosa ho imparato " riferendosi a RE6 non mi lascia per niente tranquillo...
  • Garrett Hawke
    Garrett Hawke
    Livello: 2
    Post: 324
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    Originariamente scritto da grayskull

    le uniche cose da cambiare sono gli ambienti dal 2,5d al 3d vero e proprio, e il sistema di controllo ovviamente con telecamera mobile dietro le spalle..
    Perchè ovviamente? Il remake del primo RE aveva le telecamere fisse, come l'originale...
  • Idrox
    Idrox
    Livello: 1
    Post: 215
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    Spero che abbiano tenuto l impostazione usata dagli invader games!ho visto i video e prometteva bene,con le atmosfere addirittura più cupe dell originale! E spero anche che non mettano nessuna inutile modalità coop
  • lucacss
    lucacss
    Livello: 6
    Post: 2489
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    Da capcom c'è da aspettarsi di tutto. Ultimante in peggio...
  • Markus00
    Markus00
    Livello: 0
    Post: 6
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    è già mio e nemmeno è uscito!!!!XDXD
  • grayskull
    grayskull
    Livello: 8
    Post: 163
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    le uniche cose da cambiare sono gli ambienti dal 2,5d al 3d vero e proprio, e il sistema di controllo ovviamente con telecamera mobile dietro le spalle.. per il resto lo voglio identico... stessa difficoltà, stessa carenza di munizioni, stessa predominante survival con enigmi a palate, stesso tutto...
  • bethlehem
    bethlehem
    Livello: 7
    Post: 3388
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    ad ogni modo per me il RE più distante sotto tutti i punti di vista alle serie resta il quinto
caricamento in corso...

 
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