Il direttore di Final Fantasy XV parla della recente demo del titolo per PS4 e Xbox One

In una recente intervista rilasciata a Dengeki Online, il direttore di Final Fantasy XV, Hajime Tabata, ha affermato che le performance del titolo saranno migliorate da qui all'uscita e, ovviamente, la demo non rispecchia la qualità finale del gioco.
La versione dimostrativa utilizza una risoluzione dinamica che può aumentare sino a 1080p (almeno su PS4) ed il frame rate, che abbiamo visto essere un po' ballerino, non è stato una priorità per il team di sviluppo dato che il breve estratto è stato pensato maggiormente per dare la possibilità ai giocatori di provare con mano il titolo.
Tabata ha inoltre dichiarato che non sarà pubblicata un'edizione per PC insieme a quella console, ma eventualmente questa possibilità sarà presa in considerazione in un secondo momento.
Inoltre Regalia non sarà l'unico veicolo che sarà utilizzabile nel corso della nostra avventura. Infatti, essa non potrà, ovviamente, viaggiare sull'acqua, e per spostarsi in quei casi sarà necessario utilizzare una barca.
Infine, Final Fantasy XV sarà presentato in forma giocabile all'E3 di quest'anno e Tabata pensa che saranno disponibili futuri DLC per il gioco, sia gratis che a pagamento.

Ricordiamo che Final Fantasy XV sarà disponibile dal prossimo 30 settembre per Playstation 4 e Xbox One.
Potete trovare tutti gli articoli e le notizie inerenti il prodotto nella nostra scheda gioco.

Fonte: DualShockers
Data di uscita: 29 novembre 2016
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    Numero commenti: 32
  • Uranus
    Uranus
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    Questa demo bisogna comprenderla, giocarla a fondo e sfruttare tutte le piccole opzioni/varianti che offre, xchè se giocata superficialmente (e ignorando che sia una tech demo) si finisce col arrivare a pensare che Square-Enix, con questa demo, si sia data la zappa sui piedi. PS: graficamente le ambientazioni della demo sono deludenti ma arrivati alla piazza principale si vede il vero potenziale della grafica; sembrerebbe alla stregua di un collage questa demo... uno scenario fatto in fretta e furia in seguito assemblato ad un pezzo (piazza centrale) creato e finito al 100% delle sue potenzialità. Io se fossi stato S-E non l'avrei pubblicata questa demo, xchè, come gia detto, se giocata solo superficialmente... SISTEMATICAMENTE inganna il giocatore.
  • Ice Phoenix
    Ice Phoenix
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    Originariamente scritto da Light8

    Eccomi. Scusa se non ti avevo risposto subito, ma ho visto solo ora il commento Sì l'ho provata. Allora, da dove comincio... Questa non è una demo. Non è una parte di gioco presa e tagliata da quello finale, ma è solo una piccola tech demo. Hanno preso 3 "stanze"(manco mappe complete, sono proprio 3 schermate di ambientazioni diverse) e hanno inserito qualche piccolo evento. Ci sono delle piattaforme che permettono di vedere il ciclo giorno notte o il meteo dinamico(entrambe le cose davvero belle e ben fatte) con qualche piccolo combattimento. Mentre al termine, la demo permette di fare uno scontro con l'Iron Giant nella piazza di Insomnia dove si trova il palazzo reale. Allora, partiamo dal lato grafico. Esteticamente non gli si può proprio dire nulla. Propone atmosfere più sognanti e spensierate rispetto a quelle che fino ad oggi ci avevano abituato a vedere i trailer(dove lo stile è più cupo o realistico. Questo possibile contrasto, che ci sarà nel gioco finale, potrebbe secondo me essere una carta vincente) e si respira un po' l'atmosfera di Alice in KH. Parentesi, colonna sonora devastante(Shimomura da applausi, non trovo gli aggettivi per descrivere quanto sia brava). Il lato tecnico invece è così problematico come dicono? I difetti ci sono, ma si sta esagerando in una maniera assurda. Il frame rate (io ho provato la versione Ps4, so che quella One soffre un pochino di più) gira a 30 fps non stabilissimi(intendo che oscilla tra i 27-30 costantemente. Niente di realmente fastidioso, se non fosse che ci sono anche dei cali evidenti con meno frequenza ma cmq presenti(se si usa fire con Noctis adulto per esempio facendo esplodere i barili ecc). Oltre a questo il gioco graficamente è molto bello, belle animazioni, buona fisica, particellari convincenti, texture generalmente già ben definite. Insomma, le critiche sono sterili e un po' per seguire la moda recente di insultare e criticare i grandi nomi(e soprattutto FF). Rimane qualche imprecisione senza dubbio, devono ancora ripulire l'immagine(c'è un leggero di aliasing) e il Lod è da sistemare(se si osserva panorami in lontananza si nota un calo evidente del dettaglio sullo sfondo. In Duscae 2.0 non era così marcata la perdita di dettaglio; deduco quindi che non sia il gioco povero graficamente o con problemi tecnici, ma che semplicemente nella Platinum Demo abbiano caricato solo la mappa con il primo piano e non la mappa della città intera(mi riferisco allo scorcio di Altissia). Quindi ricapitolando, il gioco graficamente si presenta incantevole, con ancora qualche difetto tecnico da limare, ma considerando che è una demo fatta in fretta e furia, non essendo compresa nel gioco, e che mancano ancora 4-5 mesi di sola ottimizzazione grafica, non ci vedo niente di strano. Hanno iniziato pochi mesi fa il trasferimento su console del gioco, è normale che sia ancora instabile... Concludo con l'aspetto più discusso, cioè il combat system. Ice Phoenix, te lo dico senza giri di parole. Lascia perdere i commenti che leggi in giro, sono di persone che, o non ragionano, o non hanno mai preso in mano un Ajrpg che non sia un Souls. Nella demo i comandi sono tutti bloccati. Faccio sempre lo stesso esempio, ma perchè calza a pennello: la prima parte con Roxas di KH2. Con Roxas non si può schivare, non si può fare dei salti come si deve, non ci sono manovre evasive, non si possono parare gli attacchi, non ci sono magie, nessuna abilità speciale, combo da 3 colpi ripetitive ecc. Questo significa che il combat system sia così? Assolutamente no, visto come diventa, seppur mantenendo la sua immediatezza, con Sora nelle ore successive. Qui nella Platinum Demo, usando Noctis da bambino, è la stessa identica cosa(con tra l'altro le armi giocattolo che ricordano la mazza blu dello Struggle di KH2 ). Tutto qui, il combat system sembra monotasto, e semplificato, semplicemente perchè non lo fanno provare veramente... Sbloccano diverse feature contro il Giant di fine demo, dove si può warpare, si può schivare con due modalità(manuale e automatica), si può fare parry(con la magnifica scena dove si fa a spadate con l'Iron Giant del vecchio trailer dell'E3), si possono usare le armi ancestrali(hanno cambiato nome, sarebbero le armi fantasma, che finalmente hanno una barra apposita e non dipendono dai pm), si può usare fire(vampa) anche sfruttando l'ambiente, ci sono le combo aeree(stupende) e si possono provare diverse armi(la spada, lo spadone, gli shuriken e lo scudo). Il 95% di chi si lamenta neanche si è accorto di tutte queste cose, perchè non c'è un tutorial chiarissimo a dirla tutta, ma fa capire quanto siano "esperti", come vorrebbero invece far notare, parlando che a occhio nudo vedono il calo di un frame o di altri aspetti tecnici, e poi manco riescono a sfruttare un battle system bloccato, dando la colpa al gioco ovviamente XD Il combat system(con Noctis adulto) mostra tanta potenzialità e divertimento per il gioco finale(poi certo se gli "espertoni" e i giornalisti vanno di button mashing con il cerchio perchè tanto non si può morire in questa demo, visto che Carbuncle ti cura, grazie alle palle che è monotasto. Quando poi affronteranno i boss extra del gioco finale, che sono sicuro saranno belli tosti essendo un gioco di Tabata, verranno a piangere in cinese E daranno la colpa al gioco, che è impreciso e fatto male ovviamente XD)... La telecamera non è male. Almeno rispetto agli altri giochi (Dark Solcoff coff) si allontana con i nemici grandi e ti dà completa visuale di quello che succede. Si può ancora sistemare un pochino ma ci siamo quasi. L'unico difetto che mi sento di sottolineare è un piccolo input lag quando si attacca o si schiva(stesso difetto di The Witcher 3 tra l'altro) che, unito ai cali di frame della demo, dà un po' fastidio. Non credo sia qualcosa di difficile da sistemare ma mi auguro che lo facciano, perchè sarebbe un peccato avere questo difetto. L'ultima cosa e chiudo. Questa tech demo non era indirizzata a noi giocatori hardcore che scrivono nei siti e via dicendo, ma voleva semplicemente essere uno strumento per pubblicizzare il gioco anche alla massa, che avrebbe trovato gratis sullo store la demo da provare, e per questo il gameplay inserito in essa è stato bloccato sotto tutti gli aspetti. Per questo motivo mi sento di ipotizzare(e ne sono quasi sicuro) come questo approccio sia la modalità facile di cui si parlava tempo fa(mi riferisco al fatto che oltre al combat system normale, avrebbero inserito una modalità facile dove sarebbe stato tutto automatico) ed è per questo che ha fatto storcere il naso a moltissime persone. Spero di averti dato un parere completo
    Grazie, mi sono confrontato con altre persone che ci hanno giocato a fondo e mi hanno dato le stesse impressioni. Comunque nel frattempo sono uscite tante belle news che mi hanno aperto gli occhi su alcune cose (e anche spoilerato su altre) Scusa per la risposta in ritardo
  • ManuelKuma
    ManuelKuma
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    Originariamente scritto da Dandylion
    DLC ... soprattutto a pagamento ... aspetto di vedere come li gestiranno, e se faranno come temo ... GIURO ... aspetto un altro anno per la Definitive Edition per giocarlo ... e Così non apro nemmeno la Ultimate Edition ... mai una gioia
    potrebbero essere espansioni, in quel caso nessuno ti obbligherebbe ad aspettare un anno per giocarci. Lo prendi appena puoi e aspetti sconti su DLC o season pass, o sarebbe un problema troppo grosso?
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Mancherebbe il discorso sulla sommaria "presentazione" di alcune summon.. Vedere un Leviathan tanto grosso che non sta tutto sullo schermo neanche se all'orizzonte qualcosina lo comunica.. In breve questa "intro" definita "platinum demo" ma che di demo non ha quasi nulla serve anche per "ricordare" che nel gioco ci saranno le evocazioni..
    Sinceramente per le evocazioni mi è bastato Ramuh di Duscae e il trailer. Sono stupende, non voglio spoilerarmele XD
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da Light8

    Spero di averti dato un parere completo
    Mancherebbe il discorso sulla sommaria "presentazione" di alcune summon.. Vedere un Leviathan tanto grosso che non sta tutto sullo schermo neanche se all'orizzonte qualcosina lo comunica.. In breve questa "intro" definita "platinum demo" ma che di demo non ha quasi nulla serve anche per "ricordare" che nel gioco ci saranno le evocazioni..
  • SnakeAlby92
    SnakeAlby92
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    Combattere è stato noiosissimo, e il momento di Noctis adulto è stato praticamente un cambio di skin (credo, non mi sembrava fosse possibile fare altro). Il camioncino che si guidava portava a rimorchio la telecamera. Non è che pretendo chissà cosa, è che era davvero legnoso. Il resto, corridoi, ma impatto visivo e colonna sonora di un gran livello. Non cambia il mio atteggiamento riguardo all'acquisto, dato che il combat system sarà certamente più profondo e dettagliato, ma, veramente, una presentazione dozzinale che, se non avessi già in mente di comprarlo, non mi spingerebbe a farlo.
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da Eaglewin

    ma io sinceramente affermo che il combat system di FFXV è nettamente più complesso (e non complicato) di KH visto che da quello che si è visto (e si sà) c'è la parata, la schivata, le tecniche, le magie, le armi ancestrali, le combo con i membri del party, invocazioni e chissà cos'altro quindi è sicuramente più complesso ma sento molti dire che questo FF è uguale a KH ed è ovvio che è una cax.xata! mi hai frainteso ma le critiche mosse sul sistema di controlli ti posso garantire che vengono dal profondo del cuore e senza nessuna remora..... e te lo dice un super fan della serie e un amante dei Jrpg ed action RPG. Anzi aggiungo che sono super contento che la serie ha intrapreso la strada dell'action (anche perchè i turni non li digerivo più) ma almeno che rendano i controlli semplici ed intutitivi da usare.
    Ma infatti non è uguale a KH. Lo ricorda solo un po' la demo. I problemi ai controlli ci sono eccome, mi sembrava solo esagerata la tua reazione precedente. Poi ovvio, aspetteremo i prossimi mesi. Ci saranno i nuovi video, nuove info, il gioco sarà giocabile all'E3 e ci darà modo migliore di capire il gioco. Secondo me sbagliavi solo a bollare il gioco definitivo dalla Platinum Demo.
  • Eaglewin
    Eaglewin
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    Originariamente scritto da Light8

    Non è assolutamente vero. Se leggi il mio altro post ho fatto un lungo commento, dove ho descritto pregi ma anche difetti della demo. Semplicemente sai benissimo di avere esagerato("distrutto" sì ma con cose inventate) e che "FFXV è la brutta copia di KH" è una cazz.ata, detto soprattutto da chi conosce KH, per i motivi che ti ho spiegato. Tu paragoni il combat system finale di KH con quello tutorial e bloccato del XV... I controlli ho scritto anch'io che devono migliorarli ancora un po', ma da qui ad affermare quelle cose ce ne vuole.
    ma io sinceramente affermo che il combat system di FFXV è nettamente più complesso (e non complicato) di KH visto che da quello che si è visto (e si sà) c'è la parata, la schivata, le tecniche, le magie, le armi ancestrali, le combo con i membri del party, invocazioni e chissà cos'altro quindi è sicuramente più complesso ma sento molti dire che questo FF è uguale a KH ed è ovvio che è una cax.xata! mi hai frainteso ma le critiche mosse sul sistema di controlli ti posso garantire che vengono dal profondo del cuore e senza nessuna remora..... e te lo dice un super fan della serie e un amante dei Jrpg ed action RPG. Anzi aggiungo che sono super contento che la serie ha intrapreso la strada dell'action (anche perchè i turni non li digerivo più) ma almeno che rendano i controlli semplici ed intutitivi da usare.
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da Eaglewin

    peccato che non gioco agli FPS semplicemente perchè li odio a parte tutto gioco a FF dall'VIII e ti posso assicurare che i GDR sono il mio genere di gioco preferito insieme agli strategici e gestionali e per questo ti posso assicurare che le mie critiche puntano a criticare non il gameplay ma il sistema dei controlli. peccato che adesso va di moda anche smer.dare chi fà commenti sinceri e costruttivi solo perchè gli hanno distrutto il loro idolo
    Non è assolutamente vero. Se leggi il mio altro post ho fatto un lungo commento, dove ho descritto pregi ma anche difetti della demo. Semplicemente sai benissimo di avere esagerato("distrutto" sì ma con cose inventate) e che "FFXV è la brutta copia di KH" è una cazz.ata, detto soprattutto da chi conosce KH, per i motivi che ti ho spiegato. Tu paragoni il combat system finale di KH con quello tutorial e bloccato del XV... I controlli ho scritto anch'io che devono migliorarli ancora un po', ma da qui ad affermare quelle cose ce ne vuole.
  • Pully X
    Pully X
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    Originariamente scritto da Light8

    Eccomi. Scusa se non ti avevo risposto subito, ma ho visto solo ora il commento Sì l'ho provata. Allora, da dove comincio... Questa non è una demo. Non è una parte di gioco presa e tagliata da quello finale, ma è solo una piccola tech demo. Hanno preso 3 "stanze"(manco mappe complete, sono proprio 3 schermate di ambientazioni diverse) e hanno inserito qualche piccolo evento. Ci sono delle piattaforme che permettono di vedere il ciclo giorno notte o il meteo dinamico(entrambe le cose davvero belle e ben fatte) con qualche piccolo combattimento. Mentre al termine, la demo permette di fare uno scontro con l'Iron Giant nella piazza di Insomnia dove si trova il palazzo reale. Allora, partiamo dal lato grafico. Esteticamente non gli si può proprio dire nulla. Propone atmosfere più sognanti e spensierate rispetto a quelle che fino ad oggi ci avevano abituato a vedere i trailer(dove lo stile è più cupo o realistico. Questo possibile contrasto, che ci sarà nel gioco finale, potrebbe secondo me essere una carta vincente) e si respira un po' l'atmosfera di Alice in KH. Parentesi, colonna sonora devastante(Shimomura da applausi, non trovo gli aggettivi per descrivere quanto sia brava). Il lato tecnico invece è così problematico come dicono? I difetti ci sono, ma si sta esagerando in una maniera assurda. Il frame rate (io ho provato la versione Ps4, so che quella One soffre un pochino di più) gira a 30 fps non stabilissimi(intendo che oscilla tra i 27-30 costantemente. Niente di realmente fastidioso, se non fosse che ci sono anche dei cali evidenti con meno frequenza ma cmq presenti(se si usa fire con Noctis adulto per esempio facendo esplodere i barili ecc). Oltre a questo il gioco graficamente è molto bello, belle animazioni, buona fisica, particellari convincenti, texture generalmente già ben definite. Insomma, le critiche sono sterili e un po' per seguire la moda recente di insultare e criticare i grandi nomi(e soprattutto FF). Rimane qualche imprecisione senza dubbio, devono ancora ripulire l'immagine(c'è un leggero di aliasing) e il Lod è da sistemare(se si osserva panorami in lontananza si nota un calo evidente del dettaglio sullo sfondo. In Duscae 2.0 non era così marcata la perdita di dettaglio; deduco quindi che non sia il gioco povero graficamente o con problemi tecnici, ma che semplicemente nella Platinum Demo abbiano caricato solo la mappa con il primo piano e non la mappa della città intera(mi riferisco allo scorcio di Altissia). Quindi ricapitolando, il gioco graficamente si presenta incantevole, con ancora qualche difetto tecnico da limare, ma considerando che è una demo fatta in fretta e furia, non essendo compresa nel gioco, e che mancano ancora 4-5 mesi di sola ottimizzazione grafica, non ci vedo niente di strano. Hanno iniziato pochi mesi fa il trasferimento su console del gioco, è normale che sia ancora instabile... Concludo con l'aspetto più discusso, cioè il combat system. Ice Phoenix, te lo dico senza giri di parole. Lascia perdere i commenti che leggi in giro, sono di persone che, o non ragionano, o non hanno mai preso in mano un Ajrpg che non sia un Souls. Nella demo i comandi sono tutti bloccati. Faccio sempre lo stesso esempio, ma perchè calza a pennello: la prima parte con Roxas di KH2. Con Roxas non si può schivare, non si può fare dei salti come si deve, non ci sono manovre evasive, non si possono parare gli attacchi, non ci sono magie, nessuna abilità speciale, combo da 3 colpi ripetitive ecc. Questo significa che il combat system sia così? Assolutamente no, visto come diventa, seppur mantenendo la sua immediatezza, con Sora nelle ore successive. Qui nella Platinum Demo, usando Noctis da bambino, è la stessa identica cosa(con tra l'altro le armi giocattolo che ricordano la mazza blu dello Struggle di KH2 ). Tutto qui, il combat system sembra monotasto, e semplificato, semplicemente perchè non lo fanno provare veramente... Sbloccano diverse feature contro il Giant di fine demo, dove si può warpare, si può schivare con due modalità(manuale e automatica), si può fare parry(con la magnifica scena dove si fa a spadate con l'Iron Giant del vecchio trailer dell'E3), si possono usare le armi ancestrali(hanno cambiato nome, sarebbero le armi fantasma, che finalmente hanno una barra apposita e non dipendono dai pm), si può usare fire(vampa) anche sfruttando l'ambiente, ci sono le combo aeree(stupende) e si possono provare diverse armi(la spada, lo spadone, gli shuriken e lo scudo). Il 95% di chi si lamenta neanche si è accorto di tutte queste cose, perchè non c'è un tutorial chiarissimo a dirla tutta, ma fa capire quanto siano "esperti", come vorrebbero invece far notare, parlando che a occhio nudo vedono il calo di un frame o di altri aspetti tecnici, e poi manco riescono a sfruttare un battle system bloccato, dando la colpa al gioco ovviamente XD Il combat system(con Noctis adulto) mostra tanta potenzialità e divertimento per il gioco finale(poi certo se gli "espertoni" e i giornalisti vanno di button mashing con il cerchio perchè tanto non si può morire in questa demo, visto che Carbuncle ti cura, grazie alle palle che è monotasto. Quando poi affronteranno i boss extra del gioco finale, che sono sicuro saranno belli tosti essendo un gioco di Tabata, verranno a piangere in cinese E daranno la colpa al gioco, che è impreciso e fatto male ovviamente XD)... La telecamera non è male. Almeno rispetto agli altri giochi (Dark Solcoff coff) si allontana con i nemici grandi e ti dà completa visuale di quello che succede. Si può ancora sistemare un pochino ma ci siamo quasi. L'unico difetto che mi sento di sottolineare è un piccolo input lag quando si attacca o si schiva(stesso difetto di The Witcher 3 tra l'altro) che, unito ai cali di frame della demo, dà un po' fastidio. Non credo sia qualcosa di difficile da sistemare ma mi auguro che lo facciano, perchè sarebbe un peccato avere questo difetto. L'ultima cosa e chiudo. Questa tech demo non era indirizzata a noi giocatori hardcore che scrivono nei siti e via dicendo, ma voleva semplicemente essere uno strumento per pubblicizzare il gioco anche alla massa, che avrebbe trovato gratis sullo store la demo da provare, e per questo il gameplay inserito in essa è stato bloccato sotto tutti gli aspetti. Per questo motivo mi sento di ipotizzare(e ne sono quasi sicuro) come questo approccio sia la modalità facile di cui si parlava tempo fa(mi riferisco al fatto che oltre al combat system normale, avrebbero inserito una modalità facile dove sarebbe stato tutto automatico) ed è per questo che ha fatto storcere il naso a moltissime persone. Spero di averti dato un parere completo
    dimentichi il leggendario skateboard di roxas
  • Eaglewin
    Eaglewin
    Livello: 5
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    Originariamente scritto da Light8

    Se sei un fan accanito di KH ti renderesti conto di come il CS mostrato nella Platinum Demo di FFXV sia solo un tutorial poco curato... Altrimenti dovrei considerare mer.da sia quello di KH1(basandomi sulla parte iniziale con una comb ridicola, niente schivata, niente abilità, telecamera medicore), sia quello di KH2 con Roxas(per gli stessi motivi). E invece sappiamo tutti che non è così. E' solo la moda recenta di smerd.are i franchise famosi, e tanta ignoranza, di chi è abituato a giocare fps e non sa che i GDR e soprattutto AJrpg si trasformano con il tempo. Le critiche da te elencate sono estremizzate all'inverosimile, e non dirmi che non è vero
    peccato che non gioco agli FPS semplicemente perchè li odio a parte tutto gioco a FF dall'VIII e ti posso assicurare che i GDR sono il mio genere di gioco preferito insieme agli strategici e gestionali e per questo ti posso assicurare che le mie critiche puntano a criticare non il gameplay ma il sistema dei controlli. peccato che adesso va di moda anche smer.dare chi fà commenti sinceri e costruttivi solo perchè gli hanno distrutto il loro idolo
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
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    Originariamente scritto da Ice Phoenix

    Quoto, a proposito Light, tu hai avuto modo di provarla? Sfortunatamente non possido una console next-gen quindi non posso provarla. Tutti ne stanno parlando male a proposito dell'ottimizzazione, ma tu che ne pensi? Oramai mi fido più del tuo parere che dei lamentoni
    Eccomi. Scusa se non ti avevo risposto subito, ma ho visto solo ora il commento Sì l'ho provata. Allora, da dove comincio... Questa non è una demo. Non è una parte di gioco presa e tagliata da quello finale, ma è solo una piccola tech demo. Hanno preso 3 "stanze"(manco mappe complete, sono proprio 3 schermate di ambientazioni diverse) e hanno inserito qualche piccolo evento. Ci sono delle piattaforme che permettono di vedere il ciclo giorno notte o il meteo dinamico(entrambe le cose davvero belle e ben fatte) con qualche piccolo combattimento. Mentre al termine, la demo permette di fare uno scontro con l'Iron Giant nella piazza di Insomnia dove si trova il palazzo reale. Allora, partiamo dal lato grafico. Esteticamente non gli si può proprio dire nulla. Propone atmosfere più sognanti e spensierate rispetto a quelle che fino ad oggi ci avevano abituato a vedere i trailer(dove lo stile è più cupo o realistico. Questo possibile contrasto, che ci sarà nel gioco finale, potrebbe secondo me essere una carta vincente) e si respira un po' l'atmosfera di Alice in KH. Parentesi, colonna sonora devastante(Shimomura da applausi, non trovo gli aggettivi per descrivere quanto sia brava). Il lato tecnico invece è così problematico come dicono? I difetti ci sono, ma si sta esagerando in una maniera assurda. Il frame rate (io ho provato la versione Ps4, so che quella One soffre un pochino di più) gira a 30 fps non stabilissimi(intendo che oscilla tra i 27-30 costantemente. Niente di realmente fastidioso, se non fosse che ci sono anche dei cali evidenti con meno frequenza ma cmq presenti(se si usa fire con Noctis adulto per esempio facendo esplodere i barili ecc). Oltre a questo il gioco graficamente è molto bello, belle animazioni, buona fisica, particellari convincenti, texture generalmente già ben definite. Insomma, le critiche sono sterili e un po' per seguire la moda recente di insultare e criticare i grandi nomi(e soprattutto FF). Rimane qualche imprecisione senza dubbio, devono ancora ripulire l'immagine(c'è un leggero di aliasing) e il Lod è da sistemare(se si osserva panorami in lontananza si nota un calo evidente del dettaglio sullo sfondo. In Duscae 2.0 non era così marcata la perdita di dettaglio; deduco quindi che non sia il gioco povero graficamente o con problemi tecnici, ma che semplicemente nella Platinum Demo abbiano caricato solo la mappa con il primo piano e non la mappa della città intera(mi riferisco allo scorcio di Altissia). Quindi ricapitolando, il gioco graficamente si presenta incantevole, con ancora qualche difetto tecnico da limare, ma considerando che è una demo fatta in fretta e furia, non essendo compresa nel gioco, e che mancano ancora 4-5 mesi di sola ottimizzazione grafica, non ci vedo niente di strano. Hanno iniziato pochi mesi fa il trasferimento su console del gioco, è normale che sia ancora instabile... Concludo con l'aspetto più discusso, cioè il combat system. Ice Phoenix, te lo dico senza giri di parole. Lascia perdere i commenti che leggi in giro, sono di persone che, o non ragionano, o non hanno mai preso in mano un Ajrpg che non sia un Souls. Nella demo i comandi sono tutti bloccati. Faccio sempre lo stesso esempio, ma perchè calza a pennello: la prima parte con Roxas di KH2. Con Roxas non si può schivare, non si può fare dei salti come si deve, non ci sono manovre evasive, non si possono parare gli attacchi, non ci sono magie, nessuna abilità speciale, combo da 3 colpi ripetitive ecc. Questo significa che il combat system sia così? Assolutamente no, visto come diventa, seppur mantenendo la sua immediatezza, con Sora nelle ore successive. Qui nella Platinum Demo, usando Noctis da bambino, è la stessa identica cosa(con tra l'altro le armi giocattolo che ricordano la mazza blu dello Struggle di KH2 ). Tutto qui, il combat system sembra monotasto, e semplificato, semplicemente perchè non lo fanno provare veramente... Sbloccano diverse feature contro il Giant di fine demo, dove si può warpare, si può schivare con due modalità(manuale e automatica), si può fare parry(con la magnifica scena dove si fa a spadate con l'Iron Giant del vecchio trailer dell'E3), si possono usare le armi ancestrali(hanno cambiato nome, sarebbero le armi fantasma, che finalmente hanno una barra apposita e non dipendono dai pm), si può usare fire(vampa) anche sfruttando l'ambiente, ci sono le combo aeree(stupende) e si possono provare diverse armi(la spada, lo spadone, gli shuriken e lo scudo). Il 95% di chi si lamenta neanche si è accorto di tutte queste cose, perchè non c'è un tutorial chiarissimo a dirla tutta, ma fa capire quanto siano "esperti", come vorrebbero invece far notare, parlando che a occhio nudo vedono il calo di un frame o di altri aspetti tecnici, e poi manco riescono a sfruttare un battle system bloccato, dando la colpa al gioco ovviamente XD Il combat system(con Noctis adulto) mostra tanta potenzialità e divertimento per il gioco finale(poi certo se gli "espertoni" e i giornalisti vanno di button mashing con il cerchio perchè tanto non si può morire in questa demo, visto che Carbuncle ti cura, grazie alle palle che è monotasto. Quando poi affronteranno i boss extra del gioco finale, che sono sicuro saranno belli tosti essendo un gioco di Tabata, verranno a piangere in cinese E daranno la colpa al gioco, che è impreciso e fatto male ovviamente XD)... La telecamera non è male. Almeno rispetto agli altri giochi (Dark Solcoff coff) si allontana con i nemici grandi e ti dà completa visuale di quello che succede. Si può ancora sistemare un pochino ma ci siamo quasi. L'unico difetto che mi sento di sottolineare è un piccolo input lag quando si attacca o si schiva(stesso difetto di The Witcher 3 tra l'altro) che, unito ai cali di frame della demo, dà un po' fastidio. Non credo sia qualcosa di difficile da sistemare ma mi auguro che lo facciano, perchè sarebbe un peccato avere questo difetto. L'ultima cosa e chiudo. Questa tech demo non era indirizzata a noi giocatori hardcore che scrivono nei siti e via dicendo, ma voleva semplicemente essere uno strumento per pubblicizzare il gioco anche alla massa, che avrebbe trovato gratis sullo store la demo da provare, e per questo il gameplay inserito in essa è stato bloccato sotto tutti gli aspetti. Per questo motivo mi sento di ipotizzare(e ne sono quasi sicuro) come questo approccio sia la modalità facile di cui si parlava tempo fa(mi riferisco al fatto che oltre al combat system normale, avrebbero inserito una modalità facile dove sarebbe stato tutto automatico) ed è per questo che ha fatto storcere il naso a moltissime persone. Spero di averti dato un parere completo
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
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    Originariamente scritto da Eaglewin

    PS: sono un accanito fan di KH e vi posso assicurare che il combat system di FFXV è solo l'ombra distorta di KH quindi per favore smettetela di dire che è uguale.
    Se sei un fan accanito di KH ti renderesti conto di come il CS mostrato nella Platinum Demo di FFXV sia solo un tutorial poco curato... Altrimenti dovrei considerare mer.da sia quello di KH1(basandomi sulla parte iniziale con una comb ridicola, niente schivata, niente abilità, telecamera medicore), sia quello di KH2 con Roxas(per gli stessi motivi). E invece sappiamo tutti che non è così. E' solo la moda recenta di smerd.are i franchise famosi, e tanta ignoranza, di chi è abituato a giocare fps e non sa che i GDR e soprattutto AJrpg si trasformano con il tempo. Le critiche da te elencate sono estremizzate all'inverosimile, e non dirmi che non è vero
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
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    Originariamente scritto da Fraffo

    Una demo così schifosa credo di non averla mai provata in vita mia. La saga sta cadendo nel baratro e credo che un combat system del genere non sollazzerà minimamente nemmeno un neofita dei giochi di ruolo. Pessimo.
    Sai benissimo che non è vero, dai. Non è una demo del gioco, ma solo un extra e il combat system promette bene in campo action jrpg. Nella demo è tutto bloccato. Non capisco perchè vogliate criticare a tutti i costi. I difetti ci sono ma sono risolvibili senza problemi.
  • Meluzzo94
    Meluzzo94
    Livello: 4
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    Originariamente scritto da Sorre

    Salve ragazzi. Ormai videogioco costantemente da quasi vent'anni e final fantasy è l'unica grande saga a cui non mi sono mai approcciato, però se volessi iniziare a giocarne qualcuno per prendere confidenza con la saga e le meccaniche quale mi consigliereste? e perchè?
    giocali tutti, nessuna eccezione, anche perchè poi essendo nuovo alla serie non puoi far altro che apprezzare anche gli ultimi capitoli, a meno che... non sei un tipo condizionativo.
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