Il team del nuovo Titanfall è più grande del precedente

Sappiamo ancora poco di Titanfall 2, ma via via, con il gioco che dovrebbe debuttare entro la fine del 2016, cominciano ad emergere nuovi dettagli. Secondo quanto riferito da Videogamer.com, infatti, il team di Respawn che si sta occupando del nuovo gioco è del 30% più grande rispetto a quello che ha dato vita al precedente, visto che può contare su circa 90 elementi.



Si tratta di qualcosa in più di 20 membri del team in più, come riferito anche da Kristin Christopher, che si occupa della selezione del personale presso la software house.
Respawn è in questo momento impegnata anche con un secondo team, che sta lavorando ad un action adventure in terza persona ancora non annunciato. Secondo le aspettative dello staff, anche il secondo team dovrebbe poter contare presto su circa 90 elementi.

"Respawn sta crescendo da studio che lavora con un team ad un gioco, ad uno che vanta due studi per due giochi" ha spiegato la Christopher. "Qualche tempo fa abbiamo anche ingaggiato Stig Asmussen, che prima lavorava con Sony, dove è stato director di God of War 3. Ora, dirigerà un nuovo gioco per noi."

"Anche se realizziamo giochi tripla A, i nostri team sono più piccoli rispetto a quelli di altri sviluppatori AAA. Avevamo circa 70 sviluppatori che lavoravano all'originale Titanfall, e ora ne abbiamo circa 90. Ci aspettiamo che anche il nostro nuovo team arrivi a queste dimensioni."

Attendiamo di riferirvi di più su Titanfall 2. Secondo voi, cosa Respawn deve assolutamente migliorare rispetto al precedente?
Data di uscita: 28 ottobre 2016
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    Numero commenti: 6
  • Atar911
    Atar911
    Livello: 1
    Post: 147
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    Originariamente scritto da zakko
    come dico da sempre: storia, più titan, più mappe, più interazione con l'ambiente, scenari subacquei, scenari aerei, e cavolo distruggiamo ste mappe, stiamo usando dei robottoni enormi!
    Approvo in pieno
  • zakko
    zakko
    Livello: 6
    Post: 450
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    come dico da sempre: storia, più titan, più mappe, più interazione con l'ambiente, scenari subacquei, scenari aerei, e cavolo distruggiamo ste mappe, stiamo usando dei robottoni enormi!
  • Pully X
    Pully X
    Livello: 5
    Post: 4401
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Una storia che dia un senso all'universo di gioco ? Neanche Star Wars, che è "Star Wars", da solo è sufficiente come background per motivare una community a giocare per più di qualche mese, figurati un niente uscito dal blu come Titanfall e senza neanche una storia dietro..
    però c'è da dire che come freschezza e potenziale forse è il miglior fps a giro
  • shark310
    shark310
    Livello: 5
    Post: 904
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    Divertente lo è stato per i primi tempi, ma se vogliono che la gente si affezioni al brand e formi una forte community devono fare il salto di qualità.
  • alemas92
    alemas92
    Livello: 5
    Post: 85
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    Sono d'accordo con DoubleBarrel, ci vorebbe un lavoro veramente "titanico" per avvicinare sufficientemente i giocatori al background del titolo, creando così una community che rimanga forte nel tempo. Direi che al momento solo un miracolo narrativo e di gameplay potrebbe cambiare le cose.
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
    Livello: 3
    Post: 4447
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    Una storia che dia un senso all'universo di gioco ? Neanche Star Wars, che è "Star Wars", da solo è sufficiente come background per motivare una community a giocare per più di qualche mese, figurati un niente uscito dal blu come Titanfall e senza neanche una storia dietro..
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