Svelata l'esistenza di Shadow of Mordor 2?

Un seguito di La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor potrebbe essere in via di sviluppo. L'indiscrezione arriva direttamente dal curriculum di un'attrice: secondo quanto scoperto da NerdLeaks.com, nel profilo di Istunt.com di Lauren Mary Kim si legge infatti, tra i lavori della donna, la presenza di “Shadow of Mordor 2”, come potete vedere dall'immagine presente poco sotto.

Per il momento Warner Bros. e Monolith non hanno annunciato il prossimo arrivo di La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor 2 ma non mancheremo di tenervi aggiornati sulla vicenda. A voi piacerebbe un sequel?
Data di uscita: 03 ottobre 2014 (PS4-Xbox One-PC) - 18 novembre 2014 (PS3-X360)
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    Numero commenti: 17
  • framac02
    framac02
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    Originariamente scritto da Garrett Hawke

    Che gnoc..ehm, che bel curriculum! Un altro episodio ci potrebbe stare, ma non interamente ambientato a Mordor, secondo me. C'è bisogno di una maggiore varietà di ambientazioni, oltre che di una mappa più grande...
    Sulla varietà delle mappe ti do ragione ma non sulla grandezza. è vero che sono monotone però sono grandi!
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Bella topa..
  • Unni20
    Unni20
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    Originariamente scritto da mattilmatto

    Un gioco dove basta premere quadrato a ripetizione ed ogni tanto triangolo. Meno male che l'ho acquistato usato a 10 euro. Gameplay e combattimenti comici. Come avrà fatto ad avere quei giudizi?
    Per me anche la serie Arkham, nei combattimenti è un gioco da quadrato a ripetizione, qualche volta la x e il triangolo. Non capisco effettivamente l'esaltazione del free flow, una volta capito come affrontare gli archetipi è una passeggiata! io 30 criminali li faccio fuori in 2 minuti massimo ma anche meno. Gli Arkham non sono difficili specialmente l'ultimo, i nemici hanno la calamitia "chiama botte" batman si teletrasporta automaticamente da un tipo ad un altro, con le tempistiche giuste triangolo, x e i comandi dei gadget non li tocchi nemmeno. L'ombra di mordor, eccezion fatta per le mosse speciali, non ha il teletrasporto automatico, il che rende il combattimento più credibile.
  • matgum79
    matgum79
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    cmq concordo nel dire che la noia arriva verso la metà del gioco quando capisci che tutte le missioni sono uguali e ripetitive,poi per quanto riguarda i movimenti e le mosse omicide furtive e combattimenti, io credo che se ne potrebbero aggiungere molte altre dando la sensazione al giocatore di un evoluzione e apprendimento costante,l'accuratezza con cui si caratterizza un personaggio valido è l'incremento delle varietà di mosse e combo sempre differenti in un algoritmo infinito,questo è già applicabile! il ripetersi e la noia viene quando hai l'impressione costante di sapere ogni singola caratteristica del gioco che stai provando! credo anche sia un problema di badget,e di costi maggiori però secondo me un buon personaggio è il 60% di un gioco.
  • framac02
    framac02
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    no, non è che ci piacerebbe il sequel, ci DEVE essere un sequel
  • matgum79
    matgum79
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    piaciuto il sistema nemesis,io aggiungerei delle componenti GDR,come la possibilità di sciegliere tra il lato oscuro e quello della luce,e interpretare cosi un personaggio molto più personalizzabile
  • LukeSaian
    LukeSaian
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    Il primo aveva delle ottime basi ma l'ho trovato veramente troppo ripetitivo. Se per il seguito (avendo già gli asset) lavorano sulla varietà di situazioni, nemici e personaggi potrebbe uscirne un giocone.
  • Notorious...
    Notorious...
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    Lauren Mary Kim ---> Facebook --> Cerca ---> Fap
  • Save93
    Save93
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    Originariamente scritto da Cashviper93

    Quoto tutto. Devono sicuramente rivedere le boss fight, che nel primo sono praticamente assenti. Metterei da parte l'idea di usare le gerarchie degli orchi. Bella idea per un gioco, ma per due mi pare forse troppo. Vorrei una storia scritta bene, qualche colpo di scena, armi più variegate e un potenziale GDR più sviluppato. Una cosa è certa. Voglio tornare a Mordor.
    Le gerarchie potrebbero anche tenerle a patto di amplificarne l'utilità e la profondità, per esempio io ho sempre ucciso tutti i comandanti al primo incontro, rendendo di fatto inutile il sistema di nemesi, e la scacchiera degli orchi l'ho usata solo a gioco concluso per i vari trofei. Per gli aspetti GDR e la boss fight, piacerebbe anche a me più profondità e varietà come equipaggiamenti craftabili, alberi della abilità che ti obblighino a fare delle scelte anziché sbloccare tutto come in un action game, che comunque è, e boss possibili da sconfiggere sia in uno scontro aperto con la spada o in maniera stealth usando arco, veleni e costringendoti a studiare le inimicizie del bersaglio con gli altri orchi...
  • Garrett Hawke
    Garrett Hawke
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    Originariamente scritto da mattilmatto

    Un gioco dove basta premere quadrato a ripetizione ed ogni tanto triangolo. Meno male che l'ho acquistato usato a 10 euro. Gameplay e combattimenti comici. Come avrà fatto ad avere quei giudizi?
    Difficile non era di sicuro, però una volta sbloccate tutte le mosse una certa varietà nei combattimenti c'era, senza contare che anche l'approccio furtivo non era malvagio. Comunque il vero pregio del gioco era il Nemesis System, che generava nemici sempre diversi a seconda delle azioni compiute...
  • mattilmatto
    mattilmatto
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    Un gioco dove basta premere quadrato a ripetizione ed ogni tanto triangolo. Meno male che l'ho acquistato usato a 10 euro. Gameplay e combattimenti comici. Come avrà fatto ad avere quei giudizi?
  • guz_89
    guz_89
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    Beh dal finale del primo si capiva che un sequel non sarebbe mancato! Anzi mi stupisce che ci mettano tanto a confermarlo.. la richiesta c'è eccome..
  • Garrett Hawke
    Garrett Hawke
    Livello: 2
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    Che gnoc..ehm, che bel curriculum! Un altro episodio ci potrebbe stare, ma non interamente ambientato a Mordor, secondo me. C'è bisogno di una maggiore varietà di ambientazioni, oltre che di una mappa più grande...
  • Cashviper93
    Cashviper93
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    Originariamente scritto da Save93

    Il gameplay del primo l'ho adorato, non inventava nulla di nuovo ma prendeva con criterio meccaniche ben rodate e le mischiava in maniera intelligente. La storia è stata la più grande delusione: piatta, banale, scontata, chiusa in fretta e con nemici tanto ricchi di potenziale quanto enormemente sprecati...
    Quoto tutto. Devono sicuramente rivedere le boss fight, che nel primo sono praticamente assenti. Metterei da parte l'idea di usare le gerarchie degli orchi. Bella idea per un gioco, ma per due mi pare forse troppo. Vorrei una storia scritta bene, qualche colpo di scena, armi più variegate e un potenziale GDR più sviluppato. Una cosa è certa. Voglio tornare a Mordor.
  • Sgt.Law
    Sgt.Law
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    bella phaiga
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