Hello Games vuole rassicurare i fan sulle prestazioni di No Man's Sky

Sean Murray di No Man's Sky ha voluto rassicurare i fan sulle prestazioni del gioco e sulle loro preoccupazioni circa la presenza di problemi tecnici o legati al frame rate. “In realtà il gioco sta venendo molto bene. Stiamo facendo un gioco folle su una scala folle, stiamo facendo cose che tecnicamente non sono mai state fatte prima” ha dichiarato a Murray alla testata JeuxVideo “Ogni partita testata ha avuto un frame rate piuttosto solido ed è qualcosa in cui siamo stati sempre bravi a dir la verità”.

Ricordiamo che No Man's Sky sarà disponibile, per PC e PlayStation 4, a partire dal 22 giugno mentre qui potete trovare la nostra anteprima.
Data di uscita: 10 agosto 2016 (PS4) - 12 agosto 2016 (PC)
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    Numero commenti: 6
  • lucab0ss
    lucab0ss
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da The_Unk

    "piuttosto" "PIUTTOSTO"... Definisci piuttosto!
    31FPS XD
  • The_Unk
    The_Unk
    Livello: 6
    Post: 3627
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    "piuttosto" "PIUTTOSTO"... Definisci piuttosto!
  • Anerkas
    Anerkas
    Livello: 2
    Post: 660
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    Originariamente scritto da MasterBlack

    Sicuramente, ma li mascherassero meglio allora perché allo stato attuale dei lavori rovina un bel pò l'esperienza... cioè ci sono dettagli che saltano fuori solo a pochissima distanza, non è molto normale a mio avviso, cioè va fatto un lavoro di ottimizzazione pesante...
    Mi ricordo quando pilotando il jet su GTA San Andreas volando a bassa quota sopra silverpine i pini venivano renderizzati all'ultimo momento comparendoti letteralmente di fronte e facendoti esplodere, beata gioventù...
  • MasterBlack
    MasterBlack
    Livello: 5
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    Originariamente scritto da Stringer

    Non penso esistano giochi open world che ne siano esenti. Di solito si utilizzano dei trucchetti per mascherare questi difetti.
    Sicuramente, ma li mascherassero meglio allora perché allo stato attuale dei lavori rovina un bel pò l'esperienza... cioè ci sono dettagli che saltano fuori solo a pochissima distanza, non è molto normale a mio avviso, cioè va fatto un lavoro di ottimizzazione pesante...
  • Stringer
    Stringer
    Livello: 5
    Post: 1556
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    Originariamente scritto da MasterBlack

    Ma solo io dalla video anteprima notavo dei pop-up delle texture terrificanti?
    Non penso esistano giochi open world che ne siano esenti. Di solito si utilizzano dei trucchetti per mascherare questi difetti.
  • MasterBlack
    MasterBlack
    Livello: 5
    Post: 251
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    Ma solo io dalla video anteprima notavo dei pop-up delle texture terrificanti?
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