Zelda Ocarina Of Time: Death Mountain Crater ricreato con l'Unreal Engine 4

L'utente "CryZENx" ha ricreato l'ambientazione Death Mountain Crater di The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time utilizzando l'Unreal Engine 4.
Potete vedere la mappa in azione, come di consueto, dal filmato presente nel player allegato alla notizia o direttamente su YouTube seguendo il link in calce, mentre potete scaricarla direttamente dal link seguente.

Ricordiamo che l'edizione originale del titolo uscì originariamente per Nintendo 64 mentre pochi anni fa è stata pubblicata una versione migliorata per Nintendo 3DS. Potete trovare tutte le informazioni relative ai prodotti nelle nostre schede gioco.


Data di uscita: 21 Novembre 1998
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    Numero commenti: 8
  • tip
    tip
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    Originariamente scritto da Minollo64

    più bello è una parola grossa: sicuramente quando uscì affascinò molto di più di quanto non possa affascinare adesso, visto che nel frattempo la tecnologia grafica ha fatto passi da gigante, sicuramente si vedono, come dice qualcuno, i cento poligoni in croce che sfigurano su un motore grafico così potente, ma sinceramente, oggi come oggi, ci giocherei più così che non con l'originale, sempre se il remake del remake non venga venduto "in offerta lancio" a 49Euri,99
    Più bello è una parola giusta, perché se con 2 pixel fai una ricerca estetica riesci a fare un gioco più bello di uno che invece manca di un certo gusto, ma che guarda solo ai numeri.
  • cristy1981
    cristy1981
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da davehill78

    Attento a quel che speri, potrebbero fare un remake del remake rimasterizzato in UE4HD!!
    Basterebbe un semplice remake con risoluzione 1080p e 60 fps.
  • Minollo64
    Minollo64
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da tip

    Più bello l'originale, se fai tutto in hd ma Link sembra un bambolotto senza anima, le texture sono brutte e il mondo sembra nudo stai solo peggiorando. La definizione non è tutto, e quasi tutti questi esperimenti in Unreal Engine sono interessanti, ma veramente brutti da vedere, meglio 4 pixel posizionati come si deve.
    più bello è una parola grossa: sicuramente quando uscì affascinò molto di più di quanto non possa affascinare adesso, visto che nel frattempo la tecnologia grafica ha fatto passi da gigante, sicuramente si vedono, come dice qualcuno, i cento poligoni in croce che sfigurano su un motore grafico così potente, ma sinceramente, oggi come oggi, ci giocherei più così che non con l'originale, sempre se il remake del remake non venga venduto "in offerta lancio" a 49Euri,99
  • panzaccio
    panzaccio
    Livello: 4
    Post: 554
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    Be',mi sembra doveroso da parte della redazione, ricordare continuamente il periodo originario di uscita per Ocarina,data la giovane eta' del titolo e lo scarso successo che ha ottenuto...Non si sa mai,comunque
  • tip
    tip
    Livello: 4
    Post: 807
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    Più bello l'originale, se fai tutto in hd ma Link sembra un bambolotto senza anima, le texture sono brutte e il mondo sembra nudo stai solo peggiorando. La definizione non è tutto, e quasi tutti questi esperimenti in Unreal Engine sono interessanti, ma veramente brutti da vedere, meglio 4 pixel posizionati come si deve.
  • II ARROWS
    II ARROWS
    Livello: 4
    Post: 2335
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Se, vabbeh... effetti particellari a gogo, ma texture sgranate e conteggio dei poligoni che probabilmente neanche supera il centinaio.
  • davehill78
    davehill78
    Livello: 3
    Post: 13
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    Originariamente scritto da cristy1981

    Ho visto un po' tutti i video di queste conversioni con l'Unreal Engine 4, che figata sarebbe poter rigiocare oot così, o magari uno Zelda futuro così.
    Attento a quel che speri, potrebbero fare un remake del remake rimasterizzato in UE4HD!!
  • cristy1981
    cristy1981
    Livello: 3
    Post: 188
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    Ho visto un po' tutti i video di queste conversioni con l'Unreal Engine 4, che figata sarebbe poter rigiocare oot così, o magari uno Zelda futuro così.
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