Quattro video gameplay per Dark Souls III

Nel corso di un recente livestream lo sviluppatore From Software ha mostrato dei nuovi gameplay di Dark Souls III, titolo molto atteso che arriverà sul mercato ad aprile. I filmati in questione ci mostrano quattro classi in azione: pyromancer, deprived, assassin e sorcerer. Trovate tutti i video a fondo news, auguriamo ai lettori di SpazioGames una buona visione e vi invitiamo a rimanere con noi per tutte le novità su Dark Souls III. Per ulteriori dettagli sul gioco vi invitiamo a consultare la nostra scheda dedicata.














Ringraziamo il canale YouTube Giuseppe's Gaming per i video.

Fonte: Dualshockers
Data di uscita: 24 marzo 2016 JAP - 12 Aprile 2016 Europa
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    Numero commenti: 13
  • Lowhite
    Lowhite
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    Originariamente scritto da Desperados_ITA

    Personalmente nonostante tutti i difettucci (IMHO) presenti nei souls devo dire che le soddisfazioni che mi da sto gioco nel gameplay non le ho trovate in altri giochi tipo TW3 ( che mi sta comunque piacendo molto). Quindi sinceramente dei riflessi dell'acqua e del P3ne che entra dentro il pilastro non me ne frega nulla però il discorso fatto da gameonline non fa una piega: oggettivamente certe problematiche se le portano dietro da tempo e sembra che anche a loro non freghi niente "purtroppo" e dico così perchè (non sono un programmatore attenzione quindi potrei dire una scemenza) sembrano problemi tecnici risolvibili.
    sono problemi tecnici risolvibili, tutto è risolvibile se si tratta di bug e glitch, perchè ti basta mettere il programmatore a risolvere il problema e pagarlo il tempo che serve, ma è molto più facile affinare una struttura già fatta pian piano che riprogettare dal fondo l'intera programmazione per sistemare i più piccoli difetti e soprattutto è meno costoso, e bisogna tenerne conto nello stipulare il budget, anche perchè tutto il lavoro sul piano artistico, i modelli, e le intelligenze artificiali che sono ben fatte si prendono una bella fetta di danari. Il fatto è che i souls vendono comunque, la gente che li acquista lo fa per le ambientazioni e l'atmosfera, le boss fight divertenti e complesse, il sistema che una volta padroneggiato dà anche soddisfazioni (anche se non è esente da difetti), ed è disposta a passare sopra a problemi minori che non impattano negativamente sul gameplay in maniera esagerata, magari ti scappa il porco una volta o due ma niente di irrecuperabile. Spero di aver risposto al tuo dubbio anche se purtroppo la verità va contro le tue speranze e un po' mi dispiace, ma credo saprai goderti comunque il titolo. Detto Questo ora andrò un attimo off topic senza citare te o chiunque abbia apprezzato il gioco comprendendone i difetti ma solo il fandom che si è creato. A tutti quelli che mi hanno insultato dicendomi che non so giocare un souls o che sono dei fanboy inutili che semplicemente amano il gioco abbastanza da spolliciare in basso o insultare la gente dietro una tastiera se prova a far notare che il gioco è poco reattivo perchè è un sistema pensato male, vorrei dire una cosetta più che altro come sfogo personale. Ho finito il 2 (non i DLC, non li ho comprati e sinceramente non avevo più così tanto tempo da dedicargli) poco tempo fa usando la classe guerriero e non mi è dispiaciuto affatto, ho sempre solo lamentato l'eccessiva legnosità dei combattimenti da parte del personaggio controllato, perchè per il resto ho sempre elogiato la direzione artistica e ciò che il gioco rappresenta. Ora che ho guardato e mi sono interessato al 3, dato che mi interesso perchè è un gioco valido, aspettavo solo che correggessero i difetti per davvero, noto una cosa: io lamentavo la lentezza, l'incapacità del personaggio di muoversi perchè per finire l'animazione passava troppo tempo tra il mio comando di schivata e l'effettivo movimento dell'omino. Ora che c'è il 3, avete visto qual è la prima cosa che salta all'occhio(a parte la grafica)? è più reattivo finalmente, il personaggio si muove come uno che effettivamente sa tenere in mano un'arma e sa usarla, perchè ha un movimento fluido se fai più di un colpo invece che essere una serie di animazioni slegate una dall'altra che rallentano eccessivamente il combattimento. Io non ho mai preteso uno sci-fi alla bayonetta o alla devil may cry per un dark souls, ci mancherebbe altro, ma volevo questa reattività, e non venitemi a dire che non era possibile su ps3, perchè bayonetta e devil may cry su ps3 ci giravano, è tutta una questione di come crei le animazioni e come programmi il gioco. Avevo ragione, a tutti voi che difendete a spada tratta la saga solo perchè è la vostra saga preferita coprendovi gli occhi sui difetti, se anche gli sviluppatori decidono di correggere la formula e renderla più aperta e fluida, che sia per marketing, per attirare nuovi utenti o quello che volete, significa che non era così perfetta la vecchia struttura, significa che c'erano difetti nel combattimento, significa che avevo ragione. Voi fanboy siete quelli che hanno osannato al capolavoro un titolo che è ottimo ma con dei problemi solo perchè non volevate vedere i difetti nella formula, voi fanboy siete gli stessi che quando uscirà questo titolo lo prenderete al day one e vi farete forti delle innovazioni sulla struttura del combattimento, che prima per voi non aveva difetti ma questa è meglio, quindi prima era perfetta ora abbiamo superato anche la perfezione, cavolo abbiamo realizzato l'impossibile per ben due volte dato che la perfezione è irraggiungibile ma l'abbiamo pure superata per DS3! Voi fanboy siete degli ipocriti e gli sviluppatori stessi cambiando questo sistema mi hanno dato ragione su ogni critica, e voi direte "si" e chiamerete al capolavoro anche stavolta solo perchè è la vostra saga, è sbagliatissimo come principio. Stavolta però potrei essere d'accordo (prima non lo ero) per vari motivi che non sono legati all'essere fan cieco di qualcosa, potrebbe essere davvero la volta del capolavoro, il piano artistico e l'attenzione ai dettagli sugli npc e il personaggio è sempre di ottimo livello, probabilmente i paesaggi saranno i più evocativi di sempre, e sul piano grafico ci saranno le mod che lo faranno brillare, il sistema di combattimento è migliorato e finalmente posso dire da quello che vedo che sembra di alto livello. Io gioisco per il gioco che finalmente tira fuori tutto il potenziale che aveva e non aspettavo altro, gioisco per voi veri fan di lunga data e anche a voi fanboy perchè passate le critiche se uno si diverte io sono felice per lui, ai nuovi utenti che proveranno un gioco maturato negli anni, e gioisco per il mio orgoglio perchè avevo ragione, scusate se sono stato lungo.
  • MAIALRICCIO
    MAIALRICCIO
    Livello: 1
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    Però, tutte queste tombe sono troppo simili a quelle di Bloodborne. Non capisco perché le abbiano inserite, In BB hanno una motivazione ben definita, ma qui? Certo, magari sarà spiegato nel gioco stesso, però stonano con i consueti set di DS.
  • Desperados_ITA
    Desperados_ITA
    Livello: 2
    Post: 42
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    Personalmente nonostante tutti i difettucci (IMHO) presenti nei souls devo dire che le soddisfazioni che mi da sto gioco nel gameplay non le ho trovate in altri giochi tipo TW3 ( che mi sta comunque piacendo molto). Quindi sinceramente dei riflessi dell'acqua e del P3ne che entra dentro il pilastro non me ne frega nulla però il discorso fatto da gameonline non fa una piega: oggettivamente certe problematiche se le portano dietro da tempo e sembra che anche a loro non freghi niente "purtroppo" e dico così perchè (non sono un programmatore attenzione quindi potrei dire una scemenza) sembrano problemi tecnici risolvibili.
  • Gameonline
    Gameonline
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    Originariamente scritto da Pully X

    se ti da' fastidio quello non colpire i muri XD
    pre order fatto da tempo. Quello che ho scritto era una semplice condivisione, una stranezza che nel 2016 mi suona veramente bizzarra. La mia non è una critica "distruttiva". Conosco bene le magagne di dare spadate ai muri e colpire gli avversari, arrivare in alcuni punti dove la telecamera ti fa sbattere giu dai tronchi o costruzioni perché disallineata dal gamplay...o in bloodborne il framerate e view che ti impediscono di vedere chi cavolo ti sta massacrando...insomma, non sono di primo pelo. Come qualcuno ha fatto notare nella discussione From è cresciuta molto in questi anni, è cresciuta nel team, nelle risorse, competenze etc, quindi, alcune sbavature si possono sorvolare, ma altre fanno storcere il naso. Con questo evitando commenti da BM molto probabilmente il gioco sarà bello, come lo sono stati altri giochi prodotti dalla SH. Santa pazienza guardare oltre la punta del proprio naso non farebbe male a certa gente.
  • skyrim93
    skyrim93
    Livello: 3
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    piromante come sempre sarà la mia prima scelta
  • Pully X
    Pully X
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    Originariamente scritto da Gameonline

    mmmm...ma l'acqua nella pozza...visivamente mi sembra molto ben fatta, però, fateci caso, nel gamplay ha dei movimenti e riflessi innaturali o sbaglio? come può un fluido quando ci passi attraverso correndo, rotolando, camminando, restituire come output dei movimenti concentrici che sembrano gocce che cadono dall'alto? vedi filmato dello stregone (anche in altri è presente) al minuto 1.47 e 1.59...
    se ti da' fastidio quello non colpire i muri XD
  • TheNik15
    TheNik15
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    Originariamente scritto da HeavyArmored Pangolin

    Se lo trovi strano allora non conosci bene From Software. L'aspetto tecnico non è decisamente ciò in cui brillano. Fin dai vecchi Armored Core abbiamo imparato ad apprezzarli per altro.
    esatto, come sviluppatori hanno preso banane da quando aprirono bottega, però, se prima era tollerabile visto che erano quattro gatti, ora continuare a vedere gli stessi errori a 6 giochi di distanza inizia ad essere fastidioso.
  • HeavyArmo...
    HeavyArmo...
    Livello: 4
    Post: 217
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    Originariamente scritto da Gameonline

    Ciao HeavyArmored, no non intendo ricercare il realismo nudo e crudo, è che trovo strano abbiano costruito un bel contesto (almeno dai video pare così) e poi scivolare su una buccetta banana come la dinamica di un fluido...
    Se lo trovi strano allora non conosci bene From Software. L'aspetto tecnico non è decisamente ciò in cui brillano. Fin dai vecchi Armored Core abbiamo imparato ad apprezzarli per altro.
  • Fallout 2100
    Fallout 2100
    Livello: 1
    Post: 20
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    Suvvia ragazzi non si può sempre cercare il pelo nell'uovo. Posso capire che non sia bello da vedere una cosa del genere. Ma tutti i giochi hanno difetti...
  • PapaFragolino
    PapaFragolino
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    Mi piace come hanno aggiunto dei moveset più complessi alle singole armi, adesso c'è solo da augurarsi che non riducano all'osso la quantità degli equip come in Bloodborne.
  • Gameonline
    Gameonline
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    Post: 453
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    Originariamente scritto da HeavyArmored Pangolin

    Se cerchi il realismo visivo ti stai rivolgendo al gioco sbagliato mi sa.
    Ciao HeavyArmored, no non intendo ricercare il realismo nudo e crudo, è che trovo strano abbiano costruito un bel contesto (almeno dai video pare così) e poi scivolare su una buccetta banana come la dinamica di un fluido...
  • HeavyArmo...
    HeavyArmo...
    Livello: 4
    Post: 217
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    Originariamente scritto da Gameonline

    mmmm...ma l'acqua nella pozza...visivamente mi sembra molto ben fatta, però, fateci caso, nel gamplay ha dei movimenti e riflessi innaturali o sbaglio? come può un fluido quando ci passi attraverso correndo, rotolando, camminando, restituire come output dei movimenti concentrici che sembrano gocce che cadono dall'alto? vedi filmato dello stregone (anche in altri è presente) al minuto 1.47 e 1.59...
    Se cerchi il realismo visivo ti stai rivolgendo al gioco sbagliato mi sa.
  • Gameonline
    Gameonline
    Livello: 0
    Post: 453
    Mi piace 2 Non mi piace -6
    mmmm...ma l'acqua nella pozza...visivamente mi sembra molto ben fatta, però, fateci caso, nel gamplay ha dei movimenti e riflessi innaturali o sbaglio? come può un fluido quando ci passi attraverso correndo, rotolando, camminando, restituire come output dei movimenti concentrici che sembrano gocce che cadono dall'alto? vedi filmato dello stregone (anche in altri è presente) al minuto 1.47 e 1.59...
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