Street Fighter V: In futuro arriveranno nuove modalità single-player

Il produttore Peter Rosa ha recentemente parlato di Street Fighter V rilasciando alcune interessanti dichiarazioni sui nuovi contenuti in arrivo:

"Anche se il gioco non è arrivato sul mercato con una tradizionale Arcade Mode siamo entusiasti delle due modalità single player completamente nuove presenti (Character Story e Survival), abbiamo già dei piani per raffinare il gioco ed espanderlo sulla base di quelle esperienze in un futuro non lontano. Sveleremo due nuove Challenge Mode questo mese e vogliamo aggiungere presto anche una modalità Versus CPU.
Nel corso dell'anno (e anche successivamente) renderemo disponibili gratuitamente per i giocatori altri contenuti offline, gli utenti che preferiscono il single-player avranno pane per i loro denti."



Attraverso questo link potete raggiungere la scheda dedicata al gioco e avere ulteriori dettagli.


Data di uscita: 16 febbraio 2016
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    Numero commenti: 36
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    La cosa è semplice, in futuro (e forse) vedrete i miei soldi..
  • f0ssile
    f0ssile
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    Originariamente scritto da Superspriz

    Vs cpu è come la modalitá vs del 4, è diverso dal settare il training, perchè hai il reale senso delle barre della vita. Nel 4 per allenarmi uso più quella (settata su 5 round) che il training.
    E ho capito, ma... bazzecole, volevo dire. (che poi, tolti i round, in senzo della vita già c'è)
  • endragor
    endragor
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    Originariamente scritto da hokutomaiden

    Concordo su quasi tutto ciò che scrivi,lamentele inutili e senza motivo visto che avevano addirittura pubblicato un filmato che descriveva le modalità presenti al lancio... L'unica cosa con la quale non concordo è che il single non sia focale in SF. io ci sto giocando online tantissimo dal day one e mi sto divertendo come non facevo dai tempi del 2, ma ciò non toglie che aspetto con ansia le modalità single che sono per me basilari in qualsiasi picchiaduro. e occhio a bollare MK come "casual"... è un picchiaduro molto complesso e tecnico...
    Sono opinioni e le rispetto,credo tuttavia che tutto si possa dire di MK tranne che sia tecnico né tantomeno complesso. Senza lunghe tiritere su meccaniche o altro, la prova è rappresentata tranquillamente dalla scarsa rappresentanza all'EVO o, ad esempio, dalla comunity scarna e poco appassionata. Giocare online è prettamente impossibile se non su console e pure quando riesci a giocare, trovi soltanto un'abnorme ondata di Scorpion, SubZero e Liu Kang. Aggiungici lo scarso impegno verso i porting su PC (indicente!!!) e ai non pochi problemi di bilanciamento del roaster e ottieni il perché io attualmente non lo ritenga che un semplice prodotto casual, ombra del proprio passato, dal punto di vista di un appassionato di picchiaduro. Ma ti ripeto, sono mie personalissime considerazioni.
  • MirkoZ
    MirkoZ
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    Quante cose arriveranno... in un futuro non precisato
  • rockuman
    rockuman
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    Originariamente scritto da hokutomaiden

    è questo lo scopo del survival. incontri sempre più difficili e nessuna possibilità di continuare.In più al contrario di tutti gli altri survival c'è un premio se li completi...
    No. Lo scopo del survival è sopravvivere a più incontri possibili venendo ricompensati in base al punteggio ottenuto. Qui non solo gli scontri sono limitati, ma non si riceve alcuna ricompensa - fight money o xp - a meno di completare la modalità. Per quanto riguarda la difficoltà credo tu non ci abbia giocato, sennò capiresti quello che voglio dire. I colori potevano benissimo essere sbloccati con l'esperienza o come in SFIV; magari a te sta bene, ma personalmente trovo stupido dover effettuare 90 incontri di survival - 90 a patto che si completino tutte le difficoltà senza mai perdere - per sbloccare 8 colori alternativi: non è né divertente né stimolante. Senza contare che, quando i server vanno offline, la modalità si arresta facendo perdere ogni progresso.
  • hokutomaiden
    hokutomaiden
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    Originariamente scritto da endragor

    Secondo me c'è proprio un grosso problema di fondo in queste continue lamentele sulla presunta mancanza di contenuti al lancio. Mesi di continua informazione, dettagliata e precisa, su quanto si avrebbe avuto al day one sembrano essere stati completamente inutili visto che c'è gente che ancora si lamenta. Sarò ripetitivo, ma secondo me acquistare un qualsiasi Street Fighter per giocarlo in single player è quanto di più riduttivo si possa fare. Il target degli SF non è mai stato il single player e mai lo sarà, quindi per chi invece ritiene che il single player sia focale nei picchiaduro, lo ripeto ancora una volta: giocate MK, che è tutto quello che non è SF, cioè accessibile e adatto all'utente casual.
    Concordo su quasi tutto ciò che scrivi,lamentele inutili e senza motivo visto che avevano addirittura pubblicato un filmato che descriveva le modalità presenti al lancio... L'unica cosa con la quale non concordo è che il single non sia focale in SF. io ci sto giocando online tantissimo dal day one e mi sto divertendo come non facevo dai tempi del 2, ma ciò non toglie che aspetto con ansia le modalità single che sono per me basilari in qualsiasi picchiaduro. e occhio a bollare MK come "casual"... è un picchiaduro molto complesso e tecnico...
  • hokutomaiden
    hokutomaiden
    Livello: 4
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    Originariamente scritto da rockuman

    Solo loro sono felici della modalità "Survival". Non per la modalità in sé, che potrebbe anche andare bene, ma il fatto che sia necessaria per sbloccare i colori dei personaggi. È un processo tedioso, con l'IA che passa dal "non so perché mi trovo qui" a "godlike" da un incontro all'altro. Ho peso il conto di quante volte abbia provato a farla con Ken, e quando mi è capitato, ed è capitato più volte, di perdere allo stage 49, le divinità si tappano le orecchie. Come se non bastasse, i colori vanno sbloccati in questo modo per ogni singolo costume, e i livelli di difficoltà non sono retroattivi.
    è questo lo scopo del survival. incontri sempre più difficili e nessuna possibilità di continuare.In più al contrario di tutti gli altri survival c'è un premio se li completi...
  • rockuman
    rockuman
    Livello: 3
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    Solo loro sono felici della modalità "Survival". Non per la modalità in sé, che potrebbe anche andare bene, ma il fatto che sia necessaria per sbloccare i colori dei personaggi. È un processo tedioso, con l'IA che passa dal "non so perché mi trovo qui" a "godlike" da un incontro all'altro. Ho peso il conto di quante volte abbia provato a farla con Ken, e quando mi è capitato, ed è capitato più volte, di perdere allo stage 49, le divinità si tappano le orecchie. Come se non bastasse, i colori vanno sbloccati in questo modo per ogni singolo costume, e i livelli di difficoltà non sono retroattivi.
  • endragor
    endragor
    Livello: 1
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    Secondo me c'è proprio un grosso problema di fondo in queste continue lamentele sulla presunta mancanza di contenuti al lancio. Mesi di continua informazione, dettagliata e precisa, su quanto si avrebbe avuto al day one sembrano essere stati completamente inutili visto che c'è gente che ancora si lamenta. Sarò ripetitivo, ma secondo me acquistare un qualsiasi Street Fighter per giocarlo in single player è quanto di più riduttivo si possa fare. Il target degli SF non è mai stato il single player e mai lo sarà, quindi per chi invece ritiene che il single player sia focale nei picchiaduro, lo ripeto ancora una volta: giocate MK, che è tutto quello che non è SF, cioè accessibile e adatto all'utente casual.
  • MizarXII
    MizarXII
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da Vash360

    Sono entusiasti della character story? Una modalità in cui hai TRE incontri (solitamente le story sono di almeno 8) e di una facilità disarmante?
    Hahahahahah si esaltano con poco!!
  • gilgamesh
    gilgamesh
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    Post: 783
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    Ed io lo acquisto in un futuro non molto lontano, quando inizierà a somigliare ad un gioco. È veramente assurdo che si debbano spendere 70 euro per avere un inizio di gioco, ma stiamo scherzando! Inconcepibile da parte mia.
  • Superspriz
    Superspriz
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    Originariamente scritto da f0ssile
    Quindi l'arcade non lo aggiungeranno? vs CPU che vuol dire? (si puo' fare anche adesso, in allenamento, settando la difficoltà del PG scelto) Gli costa aggiungere un Boss? (si diceva avrebbero riciclato Necalli) Vabbè che acnh'io ci giocherò online, ma una modalità classica (più classica dell'Arcade) quanto Azz gli costava...? Mah...
    Vs cpu è come la modalitá vs del 4, è diverso dal settare il training, perchè hai il reale senso delle barre della vita. Nel 4 per allenarmi uso più quella (settata su 5 round) che il training.
  • Superspriz
    Superspriz
    Livello: 1
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    [QUOTE=f0ssile;24916971]Quindi l'arcade non lo aggiungeranno? vs CPU che vuol dire? (si puo' fare anche adesso, in allenamento, settando la difficoltà del PG scelto) Gli costa aggiungere un Boss? (si diceva avrebbero riciclato Necalli) Vabbè che acnh'io ci giocherò online, ma una modalità classica (più classica dell'Arcade) quanto Azz gli costava...? Mah...[/QUOTE]
  • f0ssile
    f0ssile
    Livello: 6
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    Quindi l'arcade non lo aggiungeranno? vs CPU che vuol dire? (si puo' fare anche adesso, in allenamento, settando la difficoltà del PG scelto) Gli costa aggiungere un Boss? (si diceva avrebbero riciclato Necalli) Vabbè che acnh'io ci giocherò online, ma una modalità classica (più classica dell'Arcade) quanto Azz gli costava...? Mah...
  • mindex523
    mindex523
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da generale_canaglia

    ahahahah ma che surival sarebbe con i checkpoint? nn avrebbe senso
    dimezzare il punteggio? anche solo per sbloccare i colori, non tutti riescono a sostenere 100 match consecutivi
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