Doom: Il Direttore Creativo ci parla della campagna a giocatore singolo

Il Direttore Creativo del gioco racconta in prima persona tanti interessanti dettagli sulla campagna per singolo giocatore di Doom.
Eccovi tutto il racconto:

Siamo seduti in una piccola sala degli studios di id Software a Richardson, in Texas. Abbiamo appena provato uno dei primi livelli della campagna a giocatore singolo di DOOM e presto ci cimenteremo con un livello più avanzato. Per il momento siamo qui, al buio, e osserviamo il cortese direttore creativo di DOOM giocare per noi. Devo dire, signori, che è davvero incredibile.

Controller alla mano, Martin si rivolge a noi. "Non mi sto mettendo in mostra", premette. "Gioco come se fossi qui da solo. E mi piace farlo il più velocemente possibile. Potrà sembrare frenetico oltre ogni limite, ma io di solito gioco così."

E non scherza. Avete presente il paragone di cui Martin fa così fiero, ovvero "Bruce Lee in uno skatepark con fucile alla mano"? Tale e quale. Ammiriamo Martin mentre sfreccia in un livello di metà gioco chiamato "Lazarus", ambientato in una notevole struttura UAC su Marte invasa da demoni infernali. Dopo un inizio apparentemente tranquillo, in cui il nostro miete nemici in un corridoio scintillante e prontamente imbrattato di sangue e budella, Martin si trova in quello che il team ha amichevolmente battezzato "uno tra i tanti skatepark" di DOOM: uno spazio aperto su più livelli popolato dalla prole infernale, incluso qualche peso massimo come il polposo Mancubus e l'implacabile Revenant.

Ed è qui che comincia lo show. Martin sembra essere ovunque e in qualsiasi momento. Raggiunge una piattaforma sopraelevata e colpisce un demone con il plasma. Scende e usa il suo lanciarazzi modificato per scatenare un'esplosione alle spalle di un pesante Cavaliere infernale. Estrae la mitragliatrice per una rapida distruzione di nemici multipli. Sfianca un demone, poi un altro. Conquista un'uccisione epica con il primo, e subito dopo si sbarazza del secondo con un colpo preciso del suo fucile a pompa modificato. E, come promesso all'inizio, è in fase flick-switch, il termine che viene usato per descrivere uno stile di gioco istintivo in cui si cambia arma in continuazione una volta presa confidenza con la ruota delle armi. "Quando giochi così, ti senti super agile", sorride Martin. "Cambi arma di continuo ed è come se..." Martin si interrompe per scatenare una raffica di fuoco. Bene, il concetto è chiaro.

Ma Martin non sta soltanto dando spettacolo per noi. Vuole anche dimostrare qualcosa che ancora non abbiamo visto: il sistema di progressione del giocatore. Nonostante non fossero ancora pronti a svelare le relative meccaniche, hanno voluto darci un assaggio di come sia possibile personalizzare le proprie abilità e crearsi uno stile unico.

In questo caso, Martin è concentrato sulla pura velocità. Ha fatto una serie di scelte che gli permettono di agire più rapidamente. Cambio arma? Più veloce. Cambio modifiche per armi? Più veloce. Movimento? Più veloce. E soprattutto (considerato che Martin è un appassionato di uccisioni gloriose) il suo DOOM Marine ottiene un incremento di velocità temporanea a ogni uccisione gloriosa. Il bonus è cumulabile: ottieni una serie rapida di uccisioni gloriose e avrai un aumento di velocità maggiore. E se questa velocità non dovesse bastare, Martin ha trasformato il suo Marine in una specie di aspirapolvere che attira salute e munizioni a distanza. Così non deve mai spezzare il ritmo dei suoi massacri per recuperare il bottino lasciato dai nemici (senza contare l'abbondanza di sangue e brandelli).

Se la velocità non è il vostro forte, non preoccupatevi. Ci sono tanti modi di personalizzare il vostro Marine e, cosa molto importante per id Software, la scelta non è vincolante per sempre. Volete dare priorità alla difesa e non alla destrezza in un livello particolarmente brutale? Bene! Apportate le dovute modifiche. Avete voglia di completare un livello letteralmente di corsa? Cambiate i parametri e fatelo! "Non ci saranno rimpianti per le scelte effettuate", promette il produttore esecutivo Marty Stratton. "Vogliamo farvi sentire dei veri duri a prescindere dallo stile di gioco." Stratton aggiunge che non ci saranno "vie di mezzo": ogni miglioramento avrà un peso concreto.




Ricordiamo che Doom sarà disponibile dal prossimo 13 maggio per Sony Playstation 4, Microsoft Xbox One e Windows PC.
Per ulteriori dettagli su Doom vi invitiamo a consultare la nostra scheda dedicata attraverso questo link.
Data di uscita: 13 maggio 2016
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    Numero commenti: 13
  • LichKing91
    LichKing91
    Livello: 2
    Post: 20
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    Originariamente scritto da fabyo92

    Parlano di velocità e frenesia in un FPS e poi giocano con il controller? Ma andate a c@gare
    Cioè fammi capire... se uno ha la console non può giocare agli FPS?? Ma dove vivi?
  • BorderJack
    BorderJack
    Livello: 2
    Post: 319
    Mi piace 6 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da fabyo92

    Parlano di velocità e frenesia in un FPS e poi giocano con il controller? Ma andate a c@gare
    Credo che sarà frenetico anche giocato con il pad, è solo questione di abitudine.
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
    Livello: 3
    Post: 4447
    Mi piace 8 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da fabyo92

    Parlano di velocità e frenesia in un FPS e poi giocano con il controller? Ma andate a c@gare
    Giustissimo, perchè normalmente su console si gioca con mouse e tastiera.. Ah, no, aspetta..
  • lionkiller
    lionkiller
    Livello: 7
    Post: 440
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    Originariamente scritto da sunder1990

    peccato che questo era proprio la filosofia degli originali fps di doom 1,2 e i vari quake . L'unica cosa che non mi piace è il fatto delle finishing moves.
    Esattamente.
  • Dr. WHo
    Dr. WHo
    Livello: 2
    Post: 29
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    Penso che sarà l'unico gioco che non mi farà rimpiangere i soldi spesi !!!!!!!
  • Sorre
    Sorre
    Livello: 6
    Post: 618
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    Originariamente scritto da Ale55andr0

    preferivo l'esperienza quasi "survival" del 3 a quanto descrivono questo quarto cpaitolo, 3 che peraltro era anche molto d'amosfera, ricco di anfratti bui e stretti e anche ben "raccontato", coi vari pad che piano piano facevano luce sui fatti e sulle vicessitudini del personale uac. Insomma, sto gameplay frenetico da sparatutto online in cui si gioca a massacrare i demoni come semidei (perchè questo si vede nei video, la difficoltà sarà settabile ma il gampleay e la struttura dei lvielli mostrati quello suggeriscono) non mi attira granchè
    Si rifà ai primi 2 DOOM, com'è giusto che sia dato che è una sorta di reboot
  • matrice_0001
    matrice_0001
    Livello: 3
    Post: 416
    Mi piace 5 Non mi piace 0
    Il gameplay di Doom è sempre stato veloce ed adrenalinico, però anche quando ti senti il marines spaziale più cazzuto della storia dei vg, arrivano dei "colpi di scena" che ti fanno sudare freddo...tipo luci che si spengono all'improvviso, porte che si aprono alle nostre spalle, e la nostra cazzutaggine smodata, decade in una frazione di secondo, ricordandoci che alla fine non siamo altro che un fotuto marines spaziale armato sino ai denti ma...ma...solo contro un infinità di creature dall'aspetto demoniaco pronte a farci a pezzi!^^
  • fabyo92
    fabyo92
    Livello: 3
    Post: 300
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    Parlano di velocità e frenesia in un FPS e poi giocano con il controller? Ma andate a c@gare
  • sunder1990
    sunder1990
    Livello: 4
    Post: 1726
    Mi piace 2 Non mi piace -4
    Originariamente scritto da Ale55andr0

    preferivo l'esperienza quasi "survival" del 3 a quanto descrivono questo quarto cpaitolo, 3 che peraltro era anche molto d'amosfera, ricco di anfratti bui e stretti e anche ben "raccontato", coi vari pad che piano piano facevano luce sui fatti e sulle vicessitudini del personale uac. Insomma, sto gameplay frenetico da sparatutto online in cui si gioca a massacrare i demoni come semidei (perchè questo si vede nei video, la difficoltà sarà settabile ma il gampleay e la struttura dei lvielli mostrati quello suggeriscono) non mi attira granchè
    peccato che questo era proprio la filosofia degli originali fps di doom 1,2 e i vari quake . L'unica cosa che non mi piace è il fatto delle finishing moves.
  • Ale55andr0
    Ale55andr0
    Livello: 3
    Post: 664
    Mi piace 5 Non mi piace -3
    preferivo l'esperienza quasi "survival" del 3 a quanto descrivono questo quarto cpaitolo, 3 che peraltro era anche molto d'amosfera, ricco di anfratti bui e stretti e anche ben "raccontato", coi vari pad che piano piano facevano luce sui fatti e sulle vicessitudini del personale uac. Insomma, sto gameplay frenetico da sparatutto online in cui si gioca a massacrare i demoni come semidei (perchè questo si vede nei video, la difficoltà sarà settabile ma il gampleay e la struttura dei lvielli mostrati quello suggeriscono) non mi attira granchè
  • BossBelial666
    BossBelial666
    Livello: 0
    Post: 37
    Mi piace 3 Non mi piace -1
    Oddio com e lontano il 13 maggio!! Nn ce la facciooooooo!!!
  • sunder1990
    sunder1990
    Livello: 4
    Post: 1726
    Mi piace 4 Non mi piace -5
    a me basta che dia del suo meglio su pc , con ottimizzazione ottima , grafica adequata alla suddetta piattaforma e un'interfaccia pensata per mouse e tastiera .
  • Gidan_91
    Gidan_91
    Livello: 2
    Post: 50
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    Il ritorno di questa storica serie promette decisamente bene. D'altronde stiamo parlando probabilmente del capostipite degli FPS perciò tanto di cappello(come sempre) alla Bethesda che è riuscita a riportare alla luce in modo splendido questa grandissima serie.
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