Metal Gear Solid V, Konami introduce una scadenza per le monete MB

Se avete giocato a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, sapete sicuramente a cosa ci riferiamo quando parliamo di MB Coin, le monete virtuali che potete utilizzare (comprandole con denaro reale) per la vostra FOB e per altri contenuti all'interno del gioco—Metal Gear Online compreso. A quanto pare, nonostante i fan della saga siano decisamente scettici di fronte a queste microtransazioni, Konami ha deciso di tentare un'ulteriore via—anche se per ora solo in Giappone, e solo per l'edizione Steam del gioco.



Come potete vedere voi stessi nell'immagine che proponiamo nella galleria in calce, comparsa su NeoGAF, la compagnia giapponese ha deciso che, dopo sei mesi, le monete saranno azzerate, a prescindere che la abbiate ottenute giocando o pagandole con i vostri soldi reali.
Non è francamente chiaro quale sia l'obiettivo con questa mossa, visto che, a rigor di logica, difficilmente un utente dopo aver perso le monete inutilizzate nel giro di sei mesi, potrebbe decidere di acquistarne delle altre.

Vedremo se il provvedimento rimarrà circoscritto al Giappone (e, per qualche motivo, all'edizione Steam del gioco), o se ben presto ci saranno novità anche per le console e il Vecchio Continente.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è disponibile su PC, Xbox 360, PS3, Xbox One e PS4. Per maggiori informazioni sul gioco, vi rimandiamo ai nostri approfondimenti dedicati.
Data di uscita: 1 settembre 2015 - 13 ottobre 2016 Definitive Experience
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    Numero commenti: 27
  • MIELE
    MIELE
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    Ridicoli
  • Aiumy91
    Aiumy91
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    Che mattacchioni!
  • mattepanta
    mattepanta
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    Originariamente scritto da Grayfox27
    Non perdo neanche più tempo a rispondere dato che i miei commenti vengono cancellati...divertitevi
    A me pare ci siano. Ogni tanto Non appaiono, ma ti consiglio di controllare in quei casi anche la controparte della news sul forum, dove non su hanno di questi problemi (e c'è il tasto edit)
  • Grayfox27
    Grayfox27
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    Originariamente scritto da T87

    ... ma la smettete di usare parole a caso? xD
    Non perdo neanche più tempo a rispondere dato che i miei commenti vengono cancellati...divertitevi
  • T87
    T87
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    Originariamente scritto da Grayfox27

    Immagino che la voglia di flammare sia superiore a quella di utilizzare le sinapsi....
    ... ma la smettete di usare parole a caso? xD
  • Markedge
    Markedge
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    Originariamente scritto da Grayfox27

    Immagino che la voglia di flammare sia superiore a quella di utilizzare le sinapsi.... Non sto parlando della qualità dei giochi, sto parlando della strategia di marketing. Final Fantasy XV deve ancora uscire ergo evita i commenti non sappiamo se ci saranno microtransazioni o meno. La stessa cosa vale per vari altri titoli da te citati che non sono usciti. Explorers ottimo gioco, ma ti informo che anche quello in giappone è stato soggetto a dlc imminenti all'uscita del gioco che fortunatamente sono stati inclusi nel retail europeo. Theathrym va avanti a canzoni da scaricare a 2 euro ciascuna, ffxiv lo gioco mi piace ma teniamo presente che possiede un canone mensile più alto di qualsiasi altro gioco che applica il sistema del canone, e questo non ha comunque evitato lo store con tanto di scambio di gemme per soldi veri. Life is strange NON E' STATO FATTO DA SQUARE ENIX ma come hai detto ha fatto solo da pubblisher ergo non vedo per quale motivo dovrebbero ottenere dei riconoscimenti per questo dato che gli sviluppatori sono e rimangono i dontnod. Per il resto, ripeto hai citato titoli su cui hai speranze e che devono ancora uscire e sottolineo ancora una volta, non ho affatto detto che la square enix è al pari o inferiore a konami in quanto a giochi, ma come strategie di marketing non mi sembra un grande esempio da seguire.
    Ti sfugge il concetto di flammare. Anche su quel punto di vista, marketing e strategico, non sono manco accostabili. SQEX non ha fatto uscire titoli monchi per ampliarli in futuro (quello semmai è stato fatto da Nintendo con Splatoon) e non ha portato avanti azioni ridicole come quelle di Konami, tipo questa qua sopra. Si limita a fare quello che fanno TUTTI, cioè i DLC, per alcuni giochi solamente e a volte già compresi nel prezzo totale. Per FF XV non vedo manco che cazz c'entrano le microtransazioni, hanno già chiaramente detto che poco dopo l'uscita ci saranno DLC gratuiti (oh però se lo fa CDP è festa nazionale vero?) ma che il gioco in sé all'uscita sarà un pacchetto più che completo di tutto. Poi se dopo l'uscita usciranno delle espansioni ben venga, se fatte bene. Falsissimo che FF XIV ha un canone mensile particolarmente alto, è nella perfetta media e un ToR random già lo supera...e in più hai uno dei migliori MMORPG attualmente sul mercato che è rinato da una situazione imbarazzante, bazzecole. Nel caso non lo sapessi, la roba occidentale Eidos e' di proprietà di SQEX e, sempre se non lo sapessi, quei giochi nascono grazie a lei che ci mette la moneta (Cosa successa anche in Life i Strange, dove hanno pure collaborato con i dontnod lasciando piena libertà). Sai che significa questo? Che, volendo, può decidere vita morte e miracoli di tutti quei giochi in fase di produzione. Ma era solo per dimostrare che, non solo è una delle SH più attive in giappone, ma che oltre a sviluppare si fa carico di finanziare tanti progetti. Da oriente a occidente. Konami e Capcom (ma non solo loro) attualmente sono al massimo degne di lucidargli le scarpe, sotto ogni punto di vista.
  • Grayfox27
    Grayfox27
    Livello: 2
    Post: 87
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    Originariamente scritto da Markedge

    Final Fantasy XV, World of Final Fantasy, FF Explorers, FF XIV: Heavensward, Dissidia, FF VIIR (di cui la natura episodica è stata già spiegata dal director e fino all'uscita non avremo controprove della validità o meno delle sue affermazioni), Bravely Second, Star Ocean, Setsuna, Dragon Quest Builders, Dragon Quest Heroes, Dragon Quest Heroes II, Theatrhythm Dragon Quest, Dragon Quest XI, Kingdom Hearts III, Nier Automata + tutta la roba occidentale da publisher, come Deus Ex Mankind Divided, Life is Strange, Just Cause 3, Rise of the Tomb Rider e Hitman. Ora dimmi che non stai sul serio paragonando l'attuale Square Enix con Capcom e Konami.
    Immagino che la voglia di flammare sia superiore a quella di utilizzare le sinapsi.... Non sto parlando della qualità dei giochi, sto parlando della strategia di marketing. Final Fantasy XV deve ancora uscire ergo evita i commenti non sappiamo se ci saranno microtransazioni o meno. La stessa cosa vale per vari altri titoli da te citati che non sono usciti. Explorers ottimo gioco, ma ti informo che anche quello in giappone è stato soggetto a dlc imminenti all'uscita del gioco che fortunatamente sono stati inclusi nel retail europeo. Theathrym va avanti a canzoni da scaricare a 2 euro ciascuna, ffxiv lo gioco mi piace ma teniamo presente che possiede un canone mensile più alto di qualsiasi altro gioco che applica il sistema del canone, e questo non ha comunque evitato lo store con tanto di scambio di gemme per soldi veri. Life is strange NON E' STATO FATTO DA SQUARE ENIX ma come hai detto ha fatto solo da pubblisher ergo non vedo per quale motivo dovrebbero ottenere dei riconoscimenti per questo dato che gli sviluppatori sono e rimangono i dontnod. Per il resto, ripeto hai citato titoli su cui hai speranze e che devono ancora uscire e sottolineo ancora una volta, non ho affatto detto che la square enix è al pari o inferiore a konami in quanto a giochi, ma come strategie di marketing non mi sembra un grande esempio da seguire.
  • Hydrox
    Hydrox
    Moderatore
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    Incredibile.
  • Save93
    Save93
    Livello: 8
    Post: 1808
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    Originariamente scritto da Markedge

    Final Fantasy XV, World of Final Fantasy, FF Explorers, FF XIV: Heavensward, Dissidia, FF VIIR (di cui la natura episodica è stata già spiegata dal director e fino all'uscita non avremo controprove della validità o meno delle sue affermazioni), Bravely Second, Star Ocean, Setsuna, Dragon Quest Builders, Dragon Quest Heroes, Dragon Quest Heroes II, Theatrhythm Dragon Quest, Dragon Quest XI, Kingdom Hearts III, Nier Automata + tutta la roba occidentale da publisher, come Deus Ex Mankind Divided, Life is Strange, Just Cause 3, Rise of the Tomb Rider e Hitman. Ora dimmi che non stai sul serio paragonando l'attuale Square Enix con Capcom e Konami.
    Attento, alcuni dei giochi sopracitati non sono ancora usciti e non è detto che Square Enix non riesca a rovinarli o che riescano a sopravvivere all'hype che si stanno portando dietro. Non nascondo che molte delle mosse fatte da SE siano state coraggiose e molto apprezzabili, come il far rinascere FF XIV dalle proprie ceneri anziché abbandonarlo, visto il disastroso fallimento iniziale, oppure pubblicare Life is strange senza forzare gli sviluppatore ad apportare modifiche solo per renderlo commercialmente più appetibile. Bisogna anche tenere conto che le decisioni prese per titoli come FF XV, KH III, Nier Automata e FF VII remake non possono ancora essere catalogate né come positive né come negative fino a quando non si potrà provare con mano il modo in cui verranno implementate...
  • FasterEvil
    FasterEvil
    Livello: 2
    Post: 264
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    Neanche Activision è arrivata mai a tanto.
  • Logain
    Logain
    Livello: 6
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    sanno tenersi stretti i fan
  • IosonoOtakuman
    IosonoOtakuman
    Livello: 6
    Post: 1792
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    Ah, quindi voglio "forzarci" a spendere soldi con le microtransazioni con questo stratagemma? Wow. Nemmeno la Capcom e la Ubisoft sono mai arrivate a tanto. Direi garbatamente alla Konami di ficcarsi i MB Coin dove non batte il sole, ma sarebbe un eufemismo, visto che praticamente l'hanno fatto in partenza.
  • MIELE
    MIELE
    Livello: 3
    Post: 1078
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    U mamma mia.... Voglio la stessa droga che sta girando dentro la konami..... A no!? Non si stanno drogando? Cioè queste decusioni sono prese da sobri??? Oooooooooooooookk amico ok, ti chiamo un medico io, non ti preoccupare è tutto ok
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Post: 4447
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    Ma che frutta e dessert, questi stanno già al 5° giro di ammazzacaffè, non vedete quanto sono ubriachi ?
  • shinokuni
    shinokuni
    Livello: 4
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    mossa intelligente e cosi che si incentivano i giocatori a spendere i soldi per i prodotti dell azienda mossa 1 realizza un capolavoro mossa 2 licenzia il creatore e taglia parti da riutilizzare per capitoli futuri mossa 3 vincola gli acquirenti con atti di strozzinaggio cosi si fa..... questo è marketing!
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