Dettagli sul gameplay di Dark Souls III

Arrivano da un evento svoltosi in Giappone alcune interessanti novità per Dark Souls III. Un utente Reddit ha deciso di riassumere sul web quanto svelato all'evento alla stazione Hakata di Tokyo, proponendo un elenco puntato con le informazioni di maggior interesse. Ve le traduciamo qui sotto.



- La velocità è stata ridotta rispetto ai network test. I movimenti sono ora più simili a quelli di Demon's Souls, che non a quelli del primo Dark Souls. Potrete scegliere tra daga, spada e lancia.
- È possibile eseguire il reset, a patto che siano rispettate determinate condizioni. Non si possono invece cambiare le personalizzazioni del vostro personaggio.
- Potete teletrasportarvi da un falò a tutti quelli che avete già visitato.
- La co-op con un amico funziona similmente a quella di Bloodborne, prevede un sistema di abbinamento mediante password.
- L'abbinamento si basa sul livello.
- Il tempo di co-op è illimitato. Si può giocare fino a quando non si viene uccisi, o finché non si sconfigge il boss.
- Ci sono tre slot per le armi per ogni mano.
- Gli spawn dei nemici sono infiniti, contrariamente a Dark Souls II.

Vi ricordiamo che Dark Souls III arriverà il 12 aprile su Xbox One, PlayStation 4 e PC. Per tutti gli ulteriori dettagli sul gioco, vi rimandiamo ai nostri approfondimenti dedicati.
Data di uscita: 24 marzo 2016 JAP - 12 Aprile 2016 Europa
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    Numero commenti: 18
  • Save93
    Save93
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    Originariamente scritto da sunder1990

    Gli spawn dei nemici sono infiniti, contrariamente a Dark Souls II: si ricomincia con il farming forsennato e chissene se si crepa,tanto basta rifarmare ...bah. Potete teletrasportarvi da un falò a tutti quelli che avete già visitato :vediamo se pure questa volta la gente si lamenterà di nuovo .
    Per il farming dipende, dopotutto anche in Bloodborne il respawn dei nemici è infinito eppure, anche prima della patch delle fiale di sangue, non ho mai dovuto farmare né echi del sangue né oggetti e sinceramente spero che sia così anche in Dark Souls 3. Per i falò tutti interconnessi, penso che le lamentele dei giocatori fossero più incentrate sul fatto che in Dark Souls 2 questa feature fosse stata usata per rendere giocabile un level design fatto coi piedi che si riduceva ad un sistema di: corridoio-boss-corridoio. Con Miyazaki alle redini, le cose dovrebbero tornare come nel primo Dark dove ancor prima di battere i Gargoyle, con un minimo di abilità e conoscenza del titolo, potevi visitare il mondo intero, avendo assoluta libertà di approccio e venendo ricompensando per l'esplorazione di aree avanzate con oggetti niente male...
  • Save93
    Save93
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    Originariamente scritto da marioan

    Scusate ma ci saranno magie? Potrò fare il mago? @_@
    Certamente. Se guardi la beta è persino presente il mago assassino come classe da poter scegliere all'inizio, inoltre torna la barra del mana di Demon al posto dei cast contatti dei Dark ed è ora presente anche una Estus Blu dedicata esclusivamente al recupero del mana. Queste cose sono tutte della beta, non so quante rimarranno anche nel titolo finale ma presumo tutte...
  • marioan
    marioan
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    Scusate ma ci saranno magie? Potrò fare il mago? @_@
  • Ajeje41
    Ajeje41
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    Originariamente scritto da diennea2

    Quoto con cattiveria assurda. Sono inca##### come una bestia, come si può mettere una roba simile già fin da subito??? Parire da un punto A fino ad arrivare al punto B è fondamentale, è' così che ci si fa le ossa, non a furia di teletrasporti.
    Puoi anche fartela a piedi tutte le volte se non ti va bene, non sei obbligato ad usarli
  • PapaFragolino
    PapaFragolino
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    Quante volte mi devo suicidare in un forno a legna per avere finalmente una semplice friendlist, per connettermi con gli amici o chiunque voglia? Non ci arrivano proprio a capire che password e simboli complicano tutto inutilmente.
  • gebher Êl
    gebher Êl
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    Originariamente scritto da gebher Êl

    Concorderai che il sistema di teletrasporto di Bloodborne è completamente differente rispetto ai Dark Souls gicché é identico a quello visto in Demon Souls, quindi è una dinamica che rimane coeerente alla saga Dark e che, comunque, non va a "semplificare" ma invece a rendere piu fluido il sistema di viaggio (tornare nel sogno del cacciotaro* ogni volta era un lassaggio del tutto superfulo, palloso e tediante viti* anche i lunghissimi caricamenti). Impensabile che ci saranno soltanto daghe lance e spade, sarebbe ridicolo. Avremo anche mazze, martelli, archi, katane, bastoni e chi piu ne ha piu ne metta. Era Bloodborne che si basava soltanto sulla velocità, mentre i Souls NON si basano assolutamente soltanto sulla difesa, o meglio, questo dipende dalla build e dal proprio stile di gioco, al massimo si può dire che il tank è il piu semplice da usare quando la curva d'apprendimento è all'inizio della sua lunghissima ascesa. Buon divertimento.
    *Cacciatore-*visti. Scusate x(
  • gebher Êl
    gebher Êl
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    Originariamente scritto da generale_canaglia

    il teletrasporto già utilizzabile dall'inizio me l'aspettavo, ormai cn DS2 e BB ci siamo abituati troppo bene alla cosa. Se ci sarà un minimo di coerenza nel lore, vuol dire che DS3 è ambientato dopo DS1 quando il ricettacolo è andato già distrutto. "Potrete scegliere tra daga, spada e lancia" questo mi spaventa un pò perchè nn è specificato se erano le armi disponibili nella build dimostrativa o saranno gli unici 3 tipi di armi disponibili nel gioco. Riguardo la velocità, magari il tutto dipenderà dal tipo di build e arma utilizzata in quel momento, anche se nn lo vedo come un difetto visto che i DS, al contrario di BB, si basano esclusivamente sulla difesa.
    Concorderai che il sistema di teletrasporto di Bloodborne è completamente differente rispetto ai Dark Souls gicché é identico a quello visto in Demon Souls, quindi è una dinamica che rimane coeerente alla saga Dark e che, comunque, non va a "semplificare" ma invece a rendere piu fluido il sistema di viaggio (tornare nel sogno del cacciotaro ogni volta era un lassaggio del tutto superfulo, palloso e tediante viti anche i lunghissimi caricamenti). Impensabile che ci saranno soltanto daghe lance e spade, sarebbe ridicolo. Avremo anche mazze, martelli, archi, katane, bastoni e chi piu ne ha piu ne metta. Era Bloodborne che si basava soltanto sulla velocità, mentre i Souls NON si basano assolutamente soltanto sulla difesa, o meglio, questo dipende dalla build e dal proprio stile di gioco, al massimo si può dire che il tank è il piu semplice da usare quando la curva d'apprendimento è all'inizio della sua lunghissima ascesa. Buon divertimento.
  • diennea2
    diennea2
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    Originariamente scritto da coap

    Guarda che prima li devi sbloccare i falò, mica sono disponibili fin da subito, quindi da A fino a B ci devi andare eccome.
    Come in DS2, guarda che l'ho capito
  • coap
    coap
    Livello: 1
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    Originariamente scritto da diennea2

    Quoto con cattiveria assurda. Sono inca##### come una bestia, come si può mettere una roba simile già fin da subito??? Parire da un punto A fino ad arrivare al punto B è fondamentale, è' così che ci si fa le ossa, non a furia di teletrasporti.
    Guarda che prima li devi sbloccare i falò, mica sono disponibili fin da subito, quindi da A fino a B ci devi andare eccome.
  • 9andrew3
    9andrew3
    Livello: 6
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    Se c'era una cosa che odiavo nel primo dark souls era appunto l'impossibilità di viaggiare tra i falò sin da subito, per quanto fosse bello che tutto era legato tramite scorciatoie era una perdita di tempo farsela a piedi ogni volta, meglio viaggiare da subito, tanto non inficia sulla difficoltà secondo me.
  • generale_...
    generale_...
    Livello: 2
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    il teletrasporto già utilizzabile dall'inizio me l'aspettavo, ormai cn DS2 e BB ci siamo abituati troppo bene alla cosa. Se ci sarà un minimo di coerenza nel lore, vuol dire che DS3 è ambientato dopo DS1 quando il ricettacolo è andato già distrutto. "Potrete scegliere tra daga, spada e lancia" questo mi spaventa un pò perchè nn è specificato se erano le armi disponibili nella build dimostrativa o saranno gli unici 3 tipi di armi disponibili nel gioco. Riguardo la velocità, magari il tutto dipenderà dal tipo di build e arma utilizzata in quel momento, anche se nn lo vedo come un difetto visto che i DS, al contrario di BB, si basano esclusivamente sulla difesa.
  • diennea2
    diennea2
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    Originariamente scritto da Bloody83

    ''Potete teletrasportarvi da un falò a tutti quelli che avete già visitato.'' che brutta cosa, al primo (INIMITABILE) DarkSouls quando trovavi il ricettacolo con la scritta ''adesso puoi teletrasportarti'' eri pazzo di gioia e ti sembrava un sogno..
    Quoto con cattiveria assurda. Sono inca##### come una bestia, come si può mettere una roba simile già fin da subito??? Parire da un punto A fino ad arrivare al punto B è fondamentale, è' così che ci si fa le ossa, non a furia di teletrasporti.
  • lAst_sMile_094
    lAst_sMile_094
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    Originariamente scritto da Bloody83
    ''Potete teletrasportarvi da un falò a tutti quelli che avete già visitato.'' che brutta cosa, al primo (INIMITABILE) DarkSouls quando trovavi il ricettacolo con la scritta ''adesso puoi teletrasportarti'' eri pazzo di gioia e ti sembrava un sogno..
    Verissimo, ma se guardi bene il primo ds, le zone sono praticamente suddivise in due macroaree (la zona attorno al Santuario e Anor Londo), per questo non è troppo frustrante muoversi senza teletrasporto. Se però si vuole aumentare la complessità della mappa, estendendola a più macroaree interconnesse (io ci spero, poi magari non è nella visione di Miyazaki XD), senza il teletrasporto diventa un inferno; inoltre se il level design non è buttato li a cazzo (coff coff... DS2... coff), il teletrasporto non va ad inficiare sulla complessità/difficoltà delle aree.
  • lAst_sMile_094
    lAst_sMile_094
    Livello: 4
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    Originariamente scritto da sunder1990
    Gli spawn dei nemici sono infiniti, contrariamente a Dark Souls II: si ricomincia con il farming forsennato e chissene se si crepa,tanto basta rifarmare ...bah. Potete teletrasportarvi da un falò a tutti quelli che avete già visitato :vediamo se pure questa volta la gente si lamenterà di nuovo .
    Se non sei particolarmente bravo, il farming e il sovralivellamento ti aiutano (entro un certo limite) a non arrenderti e buttare via il gioco perchè è frustrante. Se invece sei bravino esiste l'opzione "mi faccio furbo", che consiste nel non livellare a sproposito se non vuoi facilitarti la vita. La difficoltà nei Souls te la scegli te, basta usare il cervello: io se vedo che a danni contro un boss sto messo decentemente, non salgo di livello, perchè so che il problema è mio, non del pg; similmente, io faccio tutte le prime run senza evocare npc, per godermele meglio.
  • Bloody83
    Bloody83
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    ''Potete teletrasportarvi da un falò a tutti quelli che avete già visitato.'' che brutta cosa, al primo (INIMITABILE) DarkSouls quando trovavi il ricettacolo con la scritta ''adesso puoi teletrasportarti'' eri pazzo di gioia e ti sembrava un sogno..
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