Fallout 4: la patch 1.3 in arrivo anche su console

Bethesda ha annunciato quest'oggi che l'aggiornamento 1.3 per Fallout 4 è disponibile per il download automatico per tutti gli utenti PC su Steam, e sarà disponibile nei prossimi giorni della settimana su Xbox One e PlayStation 4.

L’aggiornamento introduce molte novità, tra cui miglioramenti specifici per PC come la nuova impostazione per l’occlusione ambientale (HBAO+) e nuove correzioni a problemi di gameplay, missioni e alla modalità Officina.

Nuove caratteristiche:
Nuovo parametro di occlusione ambientale (HBAO+)
Nuovi effetti per la qualità dei detriti (solo schede NVIDIA)
Aggiunti menu di stato per i coloni nei tuoi insediamenti
Aggiunta possibilità di ruotare un oggetto che hai in mano con i grilletti; tenere premuta la levetta sinistra permette di cambiare l'asse di rotazione
Supporto riassegnazione dei tasti "ESDF" migliorato in modalità Officina (solo PC)

Correzioni nel gioco:
Miglioramenti generali alla memoria e alla stabilità
Performance migliorata quando si usa il mirino
Risolto un problema per cui il giocatore veniva trasportato in un'altra zona mentre prendeva la mira
L'avvelenamento da radiazioni dei compagni non è più permanente
Risolto un problema per cui i residenti del Vault 81 non venivano smembrati correttamente
Il talento Allenamento intensivo ora mostra i danni calcolati correttamente
Risolto un problema per cui non veniva mostrata correttamente la visuale in terza persona dopo l'uscita da alcune postazioni di creazione
Risolto un problema per cui talvolta i sottotitoli non si aggiornavano correttamente
Quando gli oggetti vengono rimossi dai compagni, i relativi effetti ora scompaiono correttamente
Il talento Colpo mortale di MacReady ora calcola le percentuali dei colpi alla testa correttamente
Risolto un problema per cui i PNG rimanevano bloccati nell'Armatura Atomica
Risolto un raro problema per cui i compagni rimanevano bloccati in modalità passiva
Il grado 2 di Acquaticità adesso viene calcolato correttamente
Risolto un problema per cui la resistenza non abbassava correttamente i danni, quando aggiunta con modifiche
Aggiunto il numero di caratteri disponibili quando si rinomina un oggetto (Xbox One)
Risolto un problema per cui i giocatori venivano smembrati quando ancora vivi
Esperto di robotica può ora essere utilizzato in battaglia
Gli stimpak possono ora essere utilizzati su Curie dopo la trasformazione
Riprodurre un olonastro trovato nelle terre selvagge mentre si cambia la visuale non causa più l'offuscamento dello schermo né il blocco dei comandi

Correzioni nelle missioni
Risolto un problema che impediva ai Minutemen sopravvissuti alla battaglia contro la mirelurk regina di riunirsi nel Castello in "Lotta per l'indipendenza"
Risolto un problema per cui i personaggi invulnerabili rimanevano bloccati in combattimento
Risolto un problema per cui Preston inviava i giocatori in un insediamento, invece che nel dungeon, nella missione dei Minutemen
Risolto un problema per cui i sintetici attaccavano il Castello, nonostante il giocatore fosse amichevole con l'Istituto
Risolto un problema per cui eliminare una carovana non concludeva una missione
Risolto un problema per cui Dogmeat rimaneva a Fort Hagen dopo il completamento di "Riunioni"
Risolto un problema che impediva al giocatore di parlare con Desdemona per completare "Sotto copertura sotto terra"
Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato all'uscita dell'impianto criogenico
Risolto un problema che non permetteva più al giocatore di ottenere Preston come compagno
Risolto un problema che impediva al giocatore di uccidere il leader dei Railroad in "Capitolo finale"
Risolto un problema per cui le missioni dei Minutemen si ripetevano in modo scorretto
Risolto un problema che impediva al giocatore di rientrare nel quartier generale dei Railroad dopo essere stato cacciato dalla Confraternita d'Acciaio
Risolto un problema che impediva a Hancock di offrirsi come compagno per aiutare nella missione "Silver Shroud" dopo "Il grande scavo"
Risolto un problema con l'ottenimento delle bobine attenuanti dal complesso di acciaierie Saugus prima di andare da Yangtze
Risolto un problema che impediva al giocatore di entrare nel Vault 114 in "Poco San, molto Valentino"
Bull e Gouger possono ora essere uccisi in "Fiducia in sé stessi"
Risolto un problema che impediva l'accensione del trasmettitore radio in "Lotta per l'indipendenza"
Risolto un problema per cui, dopo aver ucciso Dan, la missione non veniva completata correttamente in "Errore umano"
Risolto un problema che impediva il corretto completamento della missione, dopo essere usciti prematuramente dal dialogo con il Capitano Kells per riprogrammare P.A.M. in "Riflessione tattica"

Correzioni nelle officine
Risolto un problema che causava il conteggio errato dei coloni
Risolto un problema che impediva al giocatore di creare una linea di rifornimento in insediamenti con una popolazione elevata
Migliorato l'incastro di pezzi in modalità Officina
Risolto un problema per cui gli oggetti che usano una fonte di energia smettevano di funzionare per sempre, se questa fonte veniva rimossa una volta
I giocatori possono ora costruire banchi da lavoro nella loro casa di Diamond City
Costruire cavi non consuma più rame
Risolto un problema che impediva la corretta generazione di attacchi agli insediamenti
Risolto un problema che causava il calcolo errato della felicità degli insediamenti
I coloni assegnati a un sostegno per armi ora appariranno accanto al sostegno
La casa di Diamond City ora mostra l'energia disponibile
Riparare gli oggetti ora consuma la quantità giusta di risorse
Risolto un problema per cui il compagno ignorava i comandi nelle officine
Risolto un problema per cui i terreni apparivano distrutti dopo un salvataggio e un caricamento
Data di uscita: 10 novembre 2015
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    Numero commenti: 8
  • Stryker_IY
    Stryker_IY
    Livello: 4
    Post: 438
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    Io ho finito giusto ieri la mia prima run, incappando in UN SOLO BUG "importante" durante tutta la partita (11 giorni, 15 ore e 18 minuti in totale), legato a un obiettivo vario che consisteva nell'indagare al Parsons nonostante avessi già completato il posto... Non so se ritenermi prescelto o cu*oso! Mmm... Forse l'ultima
  • Flight
    Flight
    Livello: 3
    Post: 4186
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Nei titoli openworld Bethesda sfrutta i giocatori del day 1 come utenti di fase Beta avanzata. Chi si è sacrificato con l'acquisto all'uscita, come il sottoscritto, meriterebbe un piccolo segno di gratitudine (tipo un dlc omaggio) per ripagare le ore perse in giro per la mappa in missioni buggate.
  • TrueOgre
    TrueOgre
    Livello: 1
    Post: 437
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    Non parlano del bug che ti permette di ottenere nuclei di fusione infiniti :P
  • Ricola
    Ricola
    Livello: 4
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    Spero che la rilascino presto così (forse) potrò rigiocare assieme a Piper al posto che vederla bloccata in ogno accampamento o ferma sul posto durante le esplorazioni (guarda caso il bug più raro...se non e sfig...sfortuna questa)
  • arnold73
    arnold73
    Livello: 5
    Post: 552
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    comunque mai più un gioco di bethesda ad d1 aspetterò minimo un 6 mesi...un po come ho fatto con the witcher 3 che sto giocando ora più che bene.
  • arnold73
    arnold73
    Livello: 5
    Post: 552
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    cioè ...spero abbiano risolto anche il mio bug, che non mi permetteva di giocare decentemente, spero tanto... perché è dal lancio che è sullo scaffale che aspetto questi miglioramenti , ma qui non ho letto nulla al riguardo.
  • shinokuni
    shinokuni
    Livello: 4
    Post: 450
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    mi chiedevo una cosa...in new vegas qua e la per il gioco c'era disseminati degli indizi sulle possibili zone d'entrata dei futuri dlc,l'esempio piu lampante è quello di lonsome road, ma ci gioco veramente da tanto a fallout 4 e non mi sembra di aver visto nulla del genere o almeno non ci ho fatto caso...qualcuno ne sa nulla?
  • MrRed91RD
    MrRed91RD
    Livello: 1
    Post: 347
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    Maledetta desdemona, ho dovuto ricominciare il gioco da capo per il platino
caricamento in corso...
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