Ancora cambiamenti per il matchmaking di Destiny

Non c'è pace per il matchmaking di Destiny: lo scorso dicembre, Bungie aveva introdotto alcuni cambiamenti – che però non sono stati particolarmente graditi alla community dei giocatori, che mettono la possibilità di risolvere i problemi di lag in cima alla lista delle priorità.
Dopo l'aggiornamento, infatti, nelle sfide PvP si era generato un lag eccessivo, successivo ai tentativi di Bungie di "trovare il giusto equilibrio tra abilità e connessione." Si cercava, insomma, di mettere insieme giocatori dalle stesse abilità, finendo però con il piazzare tra i giocatori più competitivi, ad esempio, anche quelli con connessioni meno prestanti.



Con l'arrivo del nuovo Stendardo di Ferro (previsto per oggi), però, le cose cambieranno di nuovo, come annunciato dal community manager DeeJ, che assicura che "daremo più importante alla qualità della connessione", anche se si farà comunque attenzione ad abbinare i giocatori con "avversari degni."
Le novità saranno introdotte il 27 gennaio alle ore 10 am PST (le 19 in Italia).

Vi ricordiamo che Destiny è disponibile su PS4, Xbox One, Xbox 360 e PlayStation 3. Per tutti gli ulteriori dettagli sul gioco, vi rimandiamo ai nostri approfondimenti dedicati.
Data di uscita: 09 settembre 2014 - 20 settembre 2016 (The Collection)
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    Numero commenti: 4
  • fabiowin98
    fabiowin98
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Ma quale insaputa, l'avevano annunciato, solo che non erano scesi in chissà quali dettagli, adesso invece parrebbe tenere in considerazione ANCHE latenza e jitter OLTRE all'abilità (penso basata sull'ELO). Per inciso poi la cosiddetta "latenza elevata" porta ad avere rapporti U/M elevati una grossa ceppa, o meglio, è vero per chi usa lag-switch e altre schifezze del genere, altrimenti se pinghi alto ti asfaltano e basta..
    Ribadisco: all'insaputa. Avevano detto che avrebbero introdotto matchmaking per garantire un buon rapporto vittorie/sconfitte e invece hanno introdotto un SBMM, lo hanno anche ammesso nell'ultimo update su bungie.net. Ribadisco: Latenza to win. Non parlo di lag-switch. parlo delle connessioni rosse fisse, non prendono corpo a corpo, laggano mentre ti sparano addosso, muoiono dopo x secondi (in cui ti fanno fuori). Parlo anche in prima persona, con la 7MB della mia città a volte mi capita di avere il tempo di fare una kill prima di prendere danno da corpo a corpo.
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da fabiowin98

    In Destiny "Vanilla" il matchmaking era completamente casuale, in The Taken King invece è stato implementato uno SBMM Skill Based Matchmaking (all'insaputa degli utenti, con annessa furia su Reddit e Forum ufficiali) il problema è che uno SBMM su Destiny porta in alto i giocatori con latenza in quanto fanno rapporti UM molto alti. Adesso (dalle 19:00 del 27 Gennaio 2016) sarà implementato il matchmaking basato su latenza.
    Ma quale insaputa, l'avevano annunciato, solo che non erano scesi in chissà quali dettagli, adesso invece parrebbe tenere in considerazione ANCHE latenza e jitter OLTRE all'abilità (penso basata sull'ELO). Per inciso poi la cosiddetta "latenza elevata" porta ad avere rapporti U/M elevati una grossa ceppa, o meglio, è vero per chi usa lag-switch e altre schifezze del genere, altrimenti se pinghi alto ti asfaltano e basta..
  • fabiowin98
    fabiowin98
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    Post: 269
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    Non ho ancora avuto l'occasione di provare a vedere se è cambiato qualcosa, ma, ma, MA 17 mesi ci sono voluti per capirlo che il matchmaking deve tenere in considerazione in primis la latenza ?
    In Destiny "Vanilla" il matchmaking era completamente casuale, in The Taken King invece è stato implementato uno SBMM Skill Based Matchmaking (all'insaputa degli utenti, con annessa furia su Reddit e Forum ufficiali) il problema è che uno SBMM su Destiny porta in alto i giocatori con latenza in quanto fanno rapporti UM molto alti. Adesso (dalle 19:00 del 27 Gennaio 2016) sarà implementato il matchmaking basato su latenza.
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Non ho ancora avuto l'occasione di provare a vedere se è cambiato qualcosa, ma, ma, MA 17 mesi ci sono voluti per capirlo che il matchmaking deve tenere in considerazione in primis la latenza ?
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