The Division, un video confronto mostra cosa è cambiato dalla demo dell'E3 2013

Da qualche tempo, "downgrade" è una delle parole che sembrano più spaventose per i videogiocatori, che in diversi casi si sono accorti di differenze grafiche più o meno evidenti tra i prodotti presentati ai grandi eventi, e quelli che invece venivano venduti al pubblico. Tenendo questo chiaro in mente, i colleghi della testata internazionale GameRadar hanno realizzato un video confronto, nel quale mettono di fronte la demo di Tom Clancy's The Division che Ubisoft presentò all'E3 2013, ed una build di gioco più recente.



Vi proponiamo qui sotto il loro video, augurandovi buona visione. Vi ricordiamo infine che il gioco arriverà l'8 marzo prossimo su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Per tutti gli ulteriori dettagli sull'opera, vi rimandiamo ai nostri approfondimenti dedicati.


Data di uscita: 8 marzo 2016
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    Numero commenti: 49
  • mardin890
    mardin890
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan
    Marketing non vuol dire prendere in tuoi clienti con dichiarazioni false. Lo so che il pad della one è compatibile col pc, ma se mi dichiari esplicitamente che la demo sta girando in tempo reale da quella piattaforma il discorso cambia, non centra nulla chi non si accontenta ecc. voglio solo il gioco che mi aveva colpito in quel video.
    Il marketing è marketing....non sempre è corretto ed è dalla parte del cliente. Ok mi stai chiedendo se girava veramente su xbox? Bene allora potrebbero risponderti "si certo, girava su un xbox one... ma all'epoca quei video erano rendering di una parte molto piccola del gioco, con pochissima ia e molto meno carico, purtroppo durante lo sviluppo siamo dovuti scendere a compromessi, man mano che andavamo espandendo il gioco". E a quel punto ti avrebbero lo stesso "fregato", hanno detto la verità di quei video, ma il gioco rimarrà sotto pesante downgrade in release.
  • ROTU47
    ROTU47
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    Originariamente scritto da mardin890

    È un'mmo e come tale segue le regole di quel filone....questo non ne fa un gioco orribile o semplice senza sfida. Personalmente odio sia fps che tps dove serve un caricatore per uccidere un qualsiasi cosa, non ha un senso logico e non mi da soddisfazione alcuna. Negli mmo è così, tutto ha una barra vitale e degli hp predefiniti e tu sparando stai a tutti gli effetti facendo un tot di danno che viene scalato all'avversario....non è realistico, ma è lo standard di questi giochi. Se prendo per esempio rainbow six siege può essere addirittura "frustrante", perchè basta una scarica in testa e sei morto, senza troppi complimenti.....sono due titoli e generi differenti e per questo vanno valutati in modo differente. Può non piacere, ma non fa schifo a prescindere! L'ia è volutamente "stupida" perchè se sfruttasse tattiche e coperture per via della resistenza che hanno ci sarebbe da star li tutto il giorno a sparare sperando di essere precisi. Quindi o si fa così, o li si fa di carta pesta mandando a farsi benedire la parte gdr però....visto che le statistiche delle armi e del pg non conterebbero nulla, sarebbe solo questione di riflessi e precisione. Per chi desidera qualcosa di più crudo e realistico consiglio di guardare "escape from tarkov".... Prodotto ancora in sviluppo ma con una piega del gameplay totalmente votata al realismo
    Hai ragione comunque io non mi riferivo a questo titolo in particolare ma in generale...quello che dici sugli mmo e l IA non fa una piega,se non fosse così passeremmo ore a sparare su un solo nemico
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
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    Originariamente scritto da mardin890

    Si chiama marketing.....secondo te quanti "boccaloni" (senza offesa per nessuno s'intende) hanno preordinato a occhi chiusi vedendo quella grafica? Che poi siamo nel 2016.....se vedete ad una fiera un gioco presentato giocato col pad della one può essere tranquillamente su pc....sono perfettamente compatibili. È una questione di logica....il 90% dei giochi su console non tiene i 60 e a malapena raggiunge i 1080 con dettagli medio-alti/bassi-medi. Ora ditemi come fa ad uscire un gioco che girerebbe giusto a 60 su un pc di fascia altissima....con quale hardware gira? Con due console in sli magari XD. Il problema di chi gioca su console è che non si accontenta....vuole a tutti i costi che un gioco sia al livello del pc e arriva anche a negare l'evidenza pur di non aprire gli occhi. Per fortuna non sono tutti così. Bisognerebbe solo capire che ci sono dei limiti e un certo dettaglio grafico non ci sarà mai su console. Capito questo, questo "marketing" finisce nella spazzatura e risparmiate più soldi.
    Marketing non vuol dire prendere in tuoi clienti con dichiarazioni false. Lo so che il pad della one è compatibile col pc, ma se mi dichiari esplicitamente che la demo sta girando in tempo reale da quella piattaforma il discorso cambia, non centra nulla chi non si accontenta ecc. voglio solo il gioco che mi aveva colpito in quel video.
  • PAD
    PAD
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    Originariamente scritto da ROTU47

    Un po' come tutto l andazzo generale della società moderna...l importante è ciò che sembri agli altri e quello che credi di essere, poi la valutazione oggettiva di ciò che sei non conta...
    Parole sante!
  • soullessita
    soullessita
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    Capisco l'impossibilità di realizzare un confronto al 100% ma... potevano almeno simulare la demo nelle stesse location proposte anni fa. Nella confusione dell'azione non si nota granchè il downgrade e sì, sapevamo tutto che i prodotti mostrati anni fa (così come quelli mostrati nell'ultimo E3) girano su PC pompati e non su console.
  • mardin890
    mardin890
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    Originariamente scritto da ROTU47
    Perché ormai più che sfide vendono sensazioni...prima ogni gioco proponeva delle sfide da superare e l appagamento derivava da quello...ora i giochi ti fanno sentire onnipotente e l appagamento deriva da quello per alcuni...io personalmente sono ancorato alla vecchia scuola e quando possibile setto sempre il gioco a difficoltà massima...ora però va anche di moda fare giochi senza difficoltà settabile e ti tocca goderti la storiella
    È un'mmo e come tale segue le regole di quel filone....questo non ne fa un gioco orribile o semplice senza sfida. Personalmente odio sia fps che tps dove serve un caricatore per uccidere un qualsiasi cosa, non ha un senso logico e non mi da soddisfazione alcuna. Negli mmo è così, tutto ha una barra vitale e degli hp predefiniti e tu sparando stai a tutti gli effetti facendo un tot di danno che viene scalato all'avversario....non è realistico, ma è lo standard di questi giochi. Se prendo per esempio rainbow six siege può essere addirittura "frustrante", perchè basta una scarica in testa e sei morto, senza troppi complimenti.....sono due titoli e generi differenti e per questo vanno valutati in modo differente. Può non piacere, ma non fa schifo a prescindere! L'ia è volutamente "stupida" perchè se sfruttasse tattiche e coperture per via della resistenza che hanno ci sarebbe da star li tutto il giorno a sparare sperando di essere precisi. Quindi o si fa così, o li si fa di carta pesta mandando a farsi benedire la parte gdr però....visto che le statistiche delle armi e del pg non conterebbero nulla, sarebbe solo questione di riflessi e precisione. Per chi desidera qualcosa di più crudo e realistico consiglio di guardare "escape from tarkov".... Prodotto ancora in sviluppo ma con una piega del gameplay totalmente votata al realismo
  • ROTU47
    ROTU47
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    Sensazioni e Vanità...e tutto ciò si ripercuote su tutto...oltre ai VG anche il Cinema sta diventando Vano e Appariscente ma senza anima e carattere...salvo rare eccezioni
  • ROTU47
    ROTU47
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    Un po' come tutto l andazzo generale della società moderna...l importante è ciò che sembri agli altri e quello che credi di essere, poi la valutazione oggettiva di ciò che sei non conta...
  • ROTU47
    ROTU47
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    Originariamente scritto da mattilmatto

    Scusate, ma il fatto che l'intelligenza artificiale dei nemici sia ridicola non interessa nessuno? Sparare a dei manichini è per voi entusiasmante? Ma perchè acquistate roba dove non c'è alcun tentativo di mettervi in difficoltà!
    Perché ormai più che sfide vendono sensazioni...prima ogni gioco proponeva delle sfide da superare e l appagamento derivava da quello...ora i giochi ti fanno sentire onnipotente e l appagamento deriva da quello per alcuni...io personalmente sono ancorato alla vecchia scuola e quando possibile setto sempre il gioco a difficoltà massima...ora però va anche di moda fare giochi senza difficoltà settabile e ti tocca goderti la storiella
  • mardin890
    mardin890
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    Originariamente scritto da Akumetsu
    Si ero un po' ironico nella mia domanda ma concordo con quanto dici, seppur sono curioso di capire come girerà su config più "umane" (i5 gtx 970 ad esempio) e soprattutto che scalabilità avrà il motore di gioco
    Assolutamente....io per maxare intendo tenere tutto ad ultra, sparare l'AA al massimo e superare i 60 fps. Se parliamo di tenere i 60 fissi a 1080 direi che un'i5 e una 970 se la caverebbero bene secondo me. Io ho la config esatta su cui hanno testato tutto ad ultra, la 980 ti e anche overclockata e di suo arriva a 1,4 ghz quindi spero proprio di non avere problemi :-P anzi do per scontato di starci largo! Però insomma, mi fa "incazzare" leggere di chi butta merda su ubisoft quando veramente, basta un pò di logica per capire che non poteva girare così bene su console...e se girava così bene c'è solo una spiegazione....la console stava renderizzando una porzione di mappa ridicola con un terzo degli effetti a carico e una quantità di ia quasi nulla. Ricodo ci fosse stato lo stesso problema con the witcher....quando hanno accusato cd project del downgrade hanno ammesso che quei video in game erano di una porzione piccolissima del gioco....quindi era possibile avere quel dettaglio.
  • sunder1990
    sunder1990
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    non è stato fatto nessun downgrade , semplicemente , prima era su pc , ora quello del 2016 è su console . Se all'uscita pure su pc ( qualità ultra) sarà come nel video (2016) allora si che si dovrà gridare allo scandalo . Ma tanto si sa come vanno le cose , per non far sfigurare troppo le console, castriamo comunque la versione pc . E' successo con the witcher 3 , succederà anche con questo .
  • Akumetsu
    Akumetsu
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    Originariamente scritto da mardin890

    Attirare gente sull'articolo.... Hanno già specificato che la grafica su pc è stata ottimizzata lavorando su una config di altissimo livello, cpu i74790k 16gb di ram e una 980ti....direi non proprio una console. Quindi si, non ha senso mostrare la differenza tra una cosa che girava probabilmente su una configurazione simile a quella che ho elencato sopra, paragonandola alla versione xbox.....la console attualmente meno performante. Tra l'altro mi piacerebbe capire chi veramente pensava che su console girasse così.....ok l'ottimizzazione può essere buona ma come fai, in tutta onesta, a credere che un prodotto console free roam raggiunga quel livello grafico....che è basato su pezzi di fascia altissima pc....e con altissima intendo un pc da 3k euro. Mah.
    Si ero un po' ironico nella mia domanda ma concordo con quanto dici, seppur sono curioso di capire come girerà su config più "umane" (i5 + gtx 970 ad esempio) e soprattutto che scalabilità avrà il motore di gioco
  • mardin890
    mardin890
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan
    Ma allora perché mostrare i gameplay dell'E3 alla fiera microsoft affermando di star giocando su one?
    Si chiama marketing.....secondo te quanti "boccaloni" (senza offesa per nessuno s'intende) hanno preordinato a occhi chiusi vedendo quella grafica? Che poi siamo nel 2016.....se vedete ad una fiera un gioco presentato giocato col pad della one può essere tranquillamente su pc....sono perfettamente compatibili. È una questione di logica....il 90% dei giochi su console non tiene i 60 e a malapena raggiunge i 1080 con dettagli medio-alti/bassi-medi. Ora ditemi come fa ad uscire un gioco che girerebbe giusto a 60 su un pc di fascia altissima....con quale hardware gira? Con due console in sli magari XD. Il problema di chi gioca su console è che non si accontenta....vuole a tutti i costi che un gioco sia al livello del pc e arriva anche a negare l'evidenza pur di non aprire gli occhi. Per fortuna non sono tutti così. Bisognerebbe solo capire che ci sono dei limiti e un certo dettaglio grafico non ci sarà mai su console. Capito questo, questo "marketing" finisce nella spazzatura e risparmiate più soldi.
  • Emanuele ...
    Emanuele ...
    Livello: 5
    Post: 9
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    Non è una questione di avere un gioco con grafica pompata o meno, è che sulla base di un marketing fasullo che ha puntato la sua strategia sull'aspetto grafico dei videogame per giustificare il passaggio alla nuova generazione, Sony (soprattutto) e Microsoft hanno venduto milioni di nuove console che, a conti fatti non sono supportate da quegli stessi giochi che ne promettevano le potenzialità. Videogames, come The Division, annunciati e mostrati 3 anni fa, e poi rimandati e ora (prossimamente) venduti per quello che non sono. Esiste una cosa che si chiama "pubblicità ingannevole", e sarebbe meglio ci fosse un po' più di controllo... Sono un Sonaro, adoro i videogame, non mi interessa SOLO la grafica, ma mi sono rotto le palle di essere preso per il culo..
  • mattilmatto
    mattilmatto
    Livello: 3
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    Scusate, ma il fatto che l'intelligenza artificiale dei nemici sia ridicola non interessa nessuno? Sparare a dei manichini è per voi entusiasmante? Ma perchè acquistate roba dove non c'è alcun tentativo di mettervi in difficoltà!
caricamento in corso...

 
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