Elisabetta Silli di Naughty Dog protagonista alla Digital Bros Game Academy

Nel corso della giornata di ieri si è tenuto il seminario della Digital Bros Games Academy intitolato HOW TO MAKE IT IN THE WORLD OF VIDEOGAMES: AN ITALIAN SUCCESS STORY, che ha permesso ai ragazzi di confrontarsi via Skype con Elisabetta Silli, una figura emblematica del settore che, grazie alla propria passione e tenacia è riuscita ad affermarsi come game designer in Naughty Dog.

Elisabetta, giovane marchigiana (classe 1981), è una Game Designer con 10 anni di esperienza nel settore. Dopo aver iniziato la sua carriera come Level Designer, ha lasciato l’Italia 9 anni fa per inseguire il suo sogno di lavorare su videogiochi di alto profilo. La sua carriera vanta collaborazioni con Publisher di prima grandezza tra cui Ubisoft, Electronic Arts e Crytek e ha contribuito al design di giochi come Splinter Cell, Mirror’s Edge, Battlefield. Da 4 anni ricopre il ruolo di game designer in Naughty Dog, lavorando su giochi come The Last of Us ed Uncharted. E’ attualmente impegnata nello sviluppo di Uncharted 4.

Elisabetta ha quindi tenuto un’interessante seminario in videoconferenza Live da Santa Monica, California, elargendo preziosi consigli agli studenti DBGA che condividono con lei l’intento di trasformare la propria passione in professione.
Durante il suo intervento la Silli ha sottolineato questi aspetti: la tenacia e l’umiltà nel sapersi sempre confrontare con altri punti di vista, anche differenti dal nostro; la multidisciplinarietà che comporta la necessaria conoscenza delle meccaniche di lavoro di artisti e programmatori per poter dare loro indicazioni chiare su come realizzare le proprie idee; un forte spirito di adattamento anche a fronte di situazioni scomode. Non da ultimo, l’importanza di avere un proprio personal branding ossia quella punta di originalità necessaria per sapersi vendere nell’industry e lasciare il segno.
Tags: | Digital Bros
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    Numero commenti: 3
  • Khanshi
    Khanshi
    Livello: 1
    Post: 21
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    Tutto molto bello, vedere persone che riescono a farcela in questo settore mi fa sempre piacere, ma bisogna stare a vedere se questi studenti riusciranno a combinare qualcosa dopo aver finito il corso di un anno, se non si hanno sbocchi lavorativi per me lì può andare anche Hideo Kojima, bisogna vedere dei risultati.
  • EdwardStrife
    EdwardStrife
    Livello: 5
    Post: 871
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    dove ho già sentito queste frasi fatte? ah si, ovunque.. sarebbe stato molto più interessante essere presenti, chissà quante altre cose effettivamente utili avrà detto
  • sariddu
    sariddu
    Livello: 4
    Post: 2786
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    ....ha dimenticato una cosa...due palle cubiche di 50 kg ciascuna.
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