Inafune: Non posso fare giochi che riesco a completare facilmente

Keiji Inafune ha recentemente parlato del nuovo Mighty No. 9 soffermandosi in particolare sulla difficoltà del gioco:

"Realizzare un gioco che riesco ad affrontare con facilità non è un'opzione! E' molto meglio fare un gioco che mi metta davvero alla prova. In Mighty No. 9 i membri del mio staff, comunque,sono davvero bravi.
Nel gioco non ci sarà una training mode: tutti, anche i principianti, devono fare i conti con il titolo. Ci saranno sistemi pensati per fare in modo che i giocatori imparino ad essere più abili e veloci, è questo che intendiamo fare con il dashing. Vogliamo che i giocatori possano prendersi i propri rischi nel gioco, ma deve essere tutto bilanciato.
Vogliamo che anche gli utenti più esperti si sentano sfidati: quando penseranno di aver capito il gioco, scopriranno meccanismi che li faranno ricredere."



Data di uscita: 24 giugno 2016
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