CD Projekt: Con The Witcher 3 avevamo bisogno di puntare sulle nuove console

Mical Gilewski di CD Projekt Red ha parlato in una recente intervista dell'evoluzione del franchise The Witcher e di come questa serie si sia lentamente allargata in modo da arrivare su diverse piattaforme:

"Quando abbiamo iniziato a lavorare su The Witcher 3 eravamo consapevoli di dover coinvolgere più persone possibili, volevamo ampliare il nostro pubblico: per questo avevamo bisogno di lanciare il nostro gioco sulle nuove console ( in particolare su PS4 ), molte persone hanno investito su queste piattaforme. Grazie alle console di nuova generazione siamo in grado di offrire di più ai nostri giocatori: abbiamo sempre voluto realizzare un gioco open-world, era ciò che mancava alla serie, ma non potevamo farlo a causa di alcune limitazioni tecniche imposte dalle piattaforme di vecchia generazione.
E' stato davvero molto difficile far girare The Witcher 2 su Xbox 360: siamo stati costretti a rifare da zero molte cose e abbiamo dovuto trarre il massimo da quella console."



Data di uscita: 19 maggio 2015 - 30 agosto 2016 (GOTY)
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