Disponibile il sesto aggiornamento per Titanfall

Respawn Entertainment ha reso disponibile il sesto aggiornamento di Titanfall che introduce numerose novità.

Ecco il changelog ufficiale dal sito:
Modalità di gioco in evidenza: Scontro tra piloti - Scontro tra piloti è una modalità 8v8 senza I.A. e senza Titan. Considerata la differenza a livello di dimensioni della squadra rispetto alle altre modalità di gioco, gli Scontri tra piloti non saranno nella playlist delle modalità del Pacchetto varietà.

Marchiato a morte è diventata una modalità di gioco regolare e indipendente! - Quando abbiamo introdotto Marchiato a morte, avevamo in programma di alternarla con un'altra modalità dopo un paio di settimane, ma la sua popolarità ininterrotta ci ha convinti a mantenerla a tempo pieno. Quindi ora si potranno scegliere le partite da una playlist Marchiato a morte e saranno disponibili anche i relativi equipaggiamenti personalizzati da sbloccare.

Aggiunte le modalità per piloti di Titan daltonici - Aggiunte tre opzioni per il daltonismo (protanopia, deuteranopia e tritanopia). Influiscono sulla luminosità di amici e nemici, sui colori del mirino a croce e sui nomi che fluttuano sopra i personaggi.

Psss... Vuoi comprare una carta Burn? - Le offerte giornaliere del mercato nero ora consentono di acquistare carte Burn singole da una scorta speciale che cambia continuamente. Sono disponibili in quantità limitata, quindi i prezzi possono variare.

Scommettere è per chi ama vincere - Lancia i dadi è una nuova carta Burn rarissima che consente di accedere a tutto il mazzo mentre sei in una partita. Diciamo che è l'uovo d'oro delle carte Burn.

Riempimento automatico carte Burn - Attiva o disattiva l'opzione Riempimento automatico carte Burn nel menu Carta Burn per riempire automaticamente gli slot ancora disponibili. Non rischierai mai più di andare a combattere a mani vuote.

Per chi arriva tardi... - I giocatori che si uniscono tardi a una partita non saranno più penalizzati. Se ti unisci a metà partita e la tua squadra sta perdendo, la sconfitta non sarà registrata nelle tue statistiche. Se invece vincete, conterà come una partita vinta. Aggiungeremo anche un avviso per sottolineare che l'abbandono di una partita in corso viene registrato nelle statistiche come una sconfitta.

Ottimizzazioni effetti - Ottimizzare l'elaborazione degli effetti e spostare più processi di rendering degli effetti su altre core CPU offre parecchi vantaggi. Quindi l'abbiamo fatto.

Matchmaking - Velocizzata la ricerca, migliorato il bilanciamento della squadra, aumentata la probabilità che le partite siano al completo e ridotta notevolmente la possibilità che ci siano partite sbilanciate (es. 6v3).

Il punteggio ora appare al centro dello schermo al termine di ogni round di Sopravvivenza Titan.
Aggiunte nuove icone HUD indicanti il numero di squadre Titan e i giocatori che usano carte Burn. Sopravvivenza Titan ora mostra il numero di piloti ancora in vita in ogni squadra.
Aggiunta una voce fuoricampo che segnala la vittoria e la sconfitta nel round e notifica l'aumento o riduzione dello scarto tra i punteggi delle squadre.
Modifiche al gameplay

Ora i Titan non appaiono più sulla minimappa quando scattano.
Scambiati i valori del danno corpo a corpo di Atlas e Stryder che apparivano erroneamente invertiti. I Titan che infliggono più danni corpo a corpo sono, in ordine crescente: Stryder, Atlas e Ogre. Questo ordine corrisponde anche alla gerarchia di danno del mod Gran pugno.
Per arginare l'afflusso di carte Burn nei livelli superiori, la percentuale di conversione di Bonus XP in crediti per i giocatori di livello massimo è stata regolata.
Nell'ambito del pacchetto di incentivi pangalattici, i crediti per la vendita di carte Burn rare sono stati aumentati da 200 a 400.

Correzione errori (per tutte le piattaforme)

Per il mercato nero abbiamo ridotto leggermente la probabilità di ottenere carte rare nel Pacchetto standard e aumentato il numero di carte rare nel Pacchetto premium da 4 a 5.
Il vortice Auto-Titan non dovrebbe più orientarsi nella direzione sbagliata.
Corretti gli effetti dello shotgun, del vortice e del cannone Arc, che bypassavano gli scudi Titan quando venivano usati contro un pilota alleato in rodeo.
La mappa Export non contiene più zone che consentono di sparare attraverso finestre coperte.
Maggiore precisione nella previsione del movimento delle granate con framerate alto ora.
Corretto un errore raro che provocava l'arresto anomalo del sistema nella modalità Campagna su Demetra.

Correzione errori (per Xbox One)

Corretto un errore che impediva all'utente di accedere a Titanfall se sul sistema era presente un altro account con accesso a contenuti scaricabili di Titanfall non disponibili per il proprio account.
Corretto il messaggio di abbandono partita che non appariva correttamente quando il giocatore si trovava in squadra.
La connessione di un dispositivo SmartGlass a Xbox One mentre Titanfall è attivo non dovrebbe più provocare l'arresto anomalo del sistema.
Il giocatore non dovrebbe più essere in grado di nascondersi dietro le pareti quando cavalca in rodeo un Titan che sta eseguendo un'espulsione in Relitto.
Il sistema operativo del Titan non comunicherà più al giocatore di essere stato attaccato da un pilota nemico quando si trova nello scudo a cupola del nemico.

Correzione errori (per PC)

Corretto il messaggio di abbandono partita che non appariva correttamente quando il giocatore si trovava in una squadra.



Data di uscita: 13 marzo 2014 (PC, Xbox One) - 11 aprile 2014 (Xbox 360)
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