Più dettagli per la distruzione procedurale in Rainbow Six: Siege

In chiusura alla conferenza Ubisoft del 9 giugno scorso, abbiamo visto il trailer di Rainbow Six: Siege, dove gli edifici andavano letteralmente in pezzi sotto il fuoco esploso dai nemici. È stato spiegato che il gioco godrà di un tipo di distruzione procedurale, che consentirà un'interazione profonda con l'ambiente circostante, al punto che Ubisoft ha voluto definirla "creativa", ed ha precisato che l'effetto muterà in base al materiale che costituisce ciò contro cui stiamo sparando.



"I nostri edifici sono basati su un sistema di materiali a strati" ha spiegato il game designer Andrew Witts, "quindi, in alcune mappe, i giocatori non potranno distruggere alcune cose, ma potranno comunque spararci attraverso."

Un esempio fatto da Witts è quello in cui un giocatore doveva difendersi dall'attacco di tre: per farlo, ha così sparato un colpo di fucile a pompa alla parete, aprendo un foro abbastanza grande da consentirgli di lanciarci attraverso una carica di C4. Inutile dire che la detonazione dell'esplosivo al plastico gli ha consentito di portare a casa un'astuta vittoria.
Data di uscita: 1 dicembre 2015
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 0
caricamento in corso...
NEWS SUCCESSIVE
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.