Amplitude, ecco perché Harmonix ha bisogno di Kickstarter

Ammettetelo, ve lo siete chiesto anche voi: tutti quanti, alla notizia che Harmonix aveva aperto una campagna Kickstarter per invitare gli utenti interessati di aiutarla a finanziare il nuovo Amplitude, si sono domandati perché una software house così nota e dal grande successo commerciale avesse bisogno di ricorrere al crowdfunding.
La motivazione è stata esposta oggi dai diretti interessati, che hanno voluto fare il punto della situazione. "Molti ci hanno chiesto 'hey, perché Harmonix dovrebbe avere bisogno di Kickstarter? Non sono ricchi grazie ai soldi di Rock Band e Dance Central? Non possono finanziarsi da soli? La risposta breve è: no" si legge nella nota ufficiale del director per le pubbliche relazioni John Drake.

Quest'ultimo ha spiegato che nel 2010 Harmonix ha lasciato Viacom, divenendo così un team di sviluppatori indipendenti. Tuttavia, le centinaia di milioni di dollari che Viacom girava ad un'entità chiamata "Harmonix" non andavano direttamente allo studio; i soldi andavano, invece (e giustamente) agli azionisti originari di Harmonix, che avevano finanziato lo studio durante la decade che ha preceduto Guitar Hero e Rock Band.
La situazione che ne emerge, quindi, è che Harmonix lavora ora come uno studio indie, con Drake che ha spiegato che ora il team desidera fortemente realizzare Amplitude, ma non può affrontare da solo tutta la spesa necessaria alla sua produzione. Sono state valutate e scartate tutte le ipotesi possibili, ed alla fine si è deciso di ricorrere a Kickstarter.
Tuttavia, lo stesso Drake ha anche voluto precisare che i $775.000 necessari per il successo della campagna non coprono in realtà il totale di spese necessarie per dare vita ad Amplitude. Si tratta anzi, a suo dire, di "meno della metà del budget necessario per il progetto".

Mentre battiamo queste righe, Amplitude ha raccolto circa $235.000, a metà della sua campagna. Se il progetto vi piace e volete supportarlo, trovate qui sotto il link alla pagina dedicata su Kickstarter.
Data di uscita: 5 gennaio 2016 - Aprile 2016 (PS3)
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